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Le développeur à l’origine de l’incroyable hache Léviathan de God of War est décédé

George Mawle, un ancien ingénieur de gameplay du studio Sony Santa Monica à qui l’on doit la manipulation derrière la hache Léviathan et les lames du Chaos de God of War, est malheureusement décédé jeudi dernier. Des hommages ont été rendus sur les médias sociaux depuis, Mihir Sheth, responsable de la conception des combats, lui attribuant une grande part de l’ingénierie derrière la sensation des deux armes emblématiques.

« Chez SMS, il a travaillé sur l’armement de Kratos, la navigation, les systèmes RPG, une myriade de comportements de combat, les améliorations du système de script pour donner plus de pouvoir aux concepteurs, et bien plus encore. C’était un vétéran de l’équipe qui a joué un rôle énorme dans la clôture du jeu et la suppression des bugs. » George s’est vu attribuer le surnom de « Furious George » grâce à son engagement à mener une idée jusqu’à sa réalisation, car Sheth explique comment il poursuivait des projets secondaires en cuisine, en menuiserie et en films faits maison.

Il semble que George ait considéré God of War comme le sommet de sa carrière professionnelle, car Sheth explique comment « il n’avait jamais pensé qu’il travaillerait sur un jeu et qu’il serait aussi apprécié dans sa carrière faite de hauts et de bas. Il répétait cela à l’improviste, deux ans après. « Nous nous sommes vraiment bien débrouillés, n’est-ce pas ? ». La carrière de George dans le développement de jeux s’est étendue sur plus de 20 ans, mais il a quitté le studio Sony Santa Monica il y a quelques mois.

Outre God of War, il a également travaillé sur Yaiba : Ninja Gaiden Z, Prototype 2, Crash of the Titans, et Scarface : The World Is Yours, entre autres.

R.I.P George Mawle.

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