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Le dernier patch de Final Fantasy 14 supprime les déconnexions automatiques pour inactivité

Le patch 6.11a de Final Fantasy 14 Newfound Adventure a été publié aujourd’hui, apportant des changements au système de combat en JcJ et dans le Conflit cristallin. L’un des principaux changements, cependant, est la suppression des déconnexions automatiques pour les joueurs inactifs depuis 30 minutes dans tous les domaines.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.11a de Final Fantasy 14

Le patch 6.11a de Final Fantasy 14 est sorti aujourd’hui, 24 mai. Cette mise à jour n’était qu’une petite mise à jour destinée à régler les problèmes de gameplay et les bugs découlant de l’introduction de Newfound Adventure le mois dernier, bien que le changement le plus notable suggère que la congestion des serveurs pourrait enfin commencer à se résorber. Les déconnexions automatiques pour les joueurs inactifs depuis plus de 30 minutes ont été mises en place en raison de la congestion des serveurs qui provoquait de longues files d’attente pour les joueurs incapables d’entrer dans le jeu. La suppression des déconnexions obligatoires suggère que des progrès sont réalisés dans ce domaine, même s’il reste probablement du chemin à parcourir. Vous pouvez consulter les notes de patch complètes de la mise à jour d’aujourd’hui ci-dessous.

Système de combat

JcJ

Les ajustements suivants ont été apportés aux actions PvP :

* Les changements d’équilibre apportés aux actions PvP sont basés sur l’utilisation et le taux de victoire de chaque travail. D’autres ajustements nécessitant des modifications de la fonctionnalité d’action seront effectués dans le patch 6.15.

  • Briseur d’armes
    • Rough Divide – L’augmentation des dégâts et de la puissance de guérison de l’effet supplémentaire No Mercy a été modifiée de 10% à 20%.
    • Ruée implacable – L’effet supplémentaire « réduit les dégâts subis de 25 % » a été ajouté.
  • Barde
    • Tir puissant – La puissance de base a été augmentée de 3 000 à 4 000.
    • Flèche empyréenne – La puissance a été augmentée de 3 000 à 4 000.
  • Machinist
    • Drill – La puissance a été augmentée de 9 000 à 10 000. La puissance sous l’effet de l’analyse a été augmentée de 18 000 à 20 000.
    • Bioblaster – La durée de l’effet des dégâts sur la durée a été augmentée de 9 à 12 secondes.
    • Scie à chaîne – La puissance a été augmentée de 10 000 à 12 000.
  • Danseur
    • Honing Dance – L’effet supplémentaire « réduit les dégâts subis de 20% » a été ajouté.
    • Fan Dance – La puissance a été augmentée de 4 000 à 5 000.
  • Mage noir
    • Feu – La durée de l’effet Astral Fire II a été augmentée de 15 à 30 secondes.
    • Blizzard – La durée de l’effet Umbral Ice II a été augmentée de 15 à 30 secondes.
    • Burst – La puissance a été augmentée de 12 000 à 16 000. La puissance de la barrière a été augmentée de 12 000 à 16 000.
    • Paradoxe – Désormais une action chargée avec un maximum de 2 charges.
    • Aile nocturne – L’effet de demi-sommeil réduit désormais également la vitesse de déplacement de 50 %. La durée de l’effet de demi-sommeil a été réduite de 4 à 3 secondes. La durée de l’effet de sommeil a été réduite de 4 à 3 secondes.
    • Feu IV – Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde. La durée de l’effet Feu astral III a été augmentée de 15 à 30 secondes.
    • Flare – Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde. Les dégâts infligés à la cible principale ont été augmentés de 8 000 à 12 000.
    • Blizzard IV – Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde. La durée de l’effet Umbral Ice III a été augmentée de 15 à 30 secondes.
    • Gel – Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde. Les dégâts infligés à la cible principale ont été augmentés de 8 000 à 12 000.
    • Soul Resonance – Confère désormais Apocatastasis, réduisant les dégâts subis de 20% avec une durée de 15 secondes.
  • Invocateur
    • Slipstream – La puissance a été augmentée de 6 000 à 8 000. La puissance de la tempête de vent a été augmentée de 3 000 à 4 000.
    • Radiant Aegis – La réduction des dégâts a été augmentée de 10% à 20%. La puissance de la barrière a été augmentée de 8 000 à 10 000.
    • Mountain Buster – La puissance a été augmentée de 2 000 à 4 000.
    • Révélation – La puissance a été augmentée de 3 000 à 6 000.
  • Mage Rouge
    • Corps-a-corps – La réduction des dégâts est passée de 20 % à 10 %.
  • Astrologue
    • Aspected Benefic – La puissance de guérison de base a été augmentée de 4 000 à 5 000. La puissance de guérison maximale a été réduite de 12 000 à 10 000. * Le texte d’aide du patch 6.11 était erroné, indiquant une puissance de base de 4 000 et une puissance maximale de 8 000.

Conflit cristallin

  • Lors de l’inscription à un match dans Crystalline Conflict, les joueurs du niveau Crystal peuvent désormais être jumelés à des joueurs qui sont Diamant 3 (avec 1 étoile montante) ou plus. *Le système de correspondance sera ajusté davantage dans les futures mises à jour.

Système

  • Les joueurs ne seront plus automatiquement déconnectés après 30 minutes d’inactivité. * Ceci s’applique à tous les domaines, y compris le Firmament.

Problèmes résolus

  • Les problèmes suivants ont été résolus.
    • Un problème lors de la lecture en tant que paladin en PvE où la puissance de Holy Spirit et Holy Circle n’augmentait pas lorsque le joueur avait une pile de Requiescat.
    • Un problème dans lequel la description de l’action de guerrier PvP Primal Scream n’a pas noté la puissance de Primal Rend et Chaotic Cyclone est augmentée sous l’effet de Inner Release.
      * Il s’agit d’un problème uniquement dans la description. L’action fonctionne comme prévu.
    • Un problème lorsque vous jouez en tant que briseur d’armes en PvP dans lequel la description de certaines actions après l’exécution de Continuation sous l’effet de Junction Healer n’a pas noté la portée de son effet de guérison est de 15 yalms.
      * Il s’agit d’un problème uniquement dans les descriptions. Les actions fonctionnent comme prévu.
    • Un problème dans lequel la description de l’action ninja PvP Three Mudra n’a pas noté les changements d’action en Meisui sous l’effet de Three Mudra.
      * Il s’agit d’un problème uniquement dans la description. L’action fonctionne comme prévu.
    • Un problème dans lequel tenter d’exécuter l’action barde PvE Menuet du vagabond plusieurs fois en succession rapide empêchait les joueurs de mettre une autre action en file d’attente pour exécution.
    • Un problème dans lequel la puissance de la barrière répertoriée dans la description de l’action PvP du machiniste Bishop Autoturret était incorrecte.
      * Il s’agit d’un problème uniquement dans la description. L’action fonctionne comme prévu.
    • Un problème dans lequel la description de l’action PvP Gunbreaker Terminal Trigger, de l’action PvP du danseur Honing Dance et de l’action PvP du machiniste Wildfire n’a pas noté que leur rayon d’attaque est de 5 yalms.
      * Il s’agit d’un problème uniquement dans les descriptions. Les actions fonctionnent comme prévu.
    • Un problème en PvP dans lequel l’effet supplémentaire de l’action de redmage Déplacement augmentait par erreur la puissance de guérison de la limite briser la Croix du Sud.
    • D’autres problèmes de texte mineurs ont également été résolus.
  • Diverses autres questions ont également été abordées.

Par ailleurs, L’héritage de Poudlard utilisera de nombreuses fonctionnalités exclusives de la console PS5, notamment le retour haptique DualSense et les gâchettes adaptatives. Ailleurs, Sony a été critiqué pour avoir vendu un bundle PS5 incluant Horizon Forbidden West qui n’offre qu’une économie de 20 $.

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