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Le concepteur sonore de Dying Light 2 : Stay Human présente un son 3D sur PS5

Dying Light 2 : Stay Human a été vanté par le développeur et éditeur Techland pour son design sonore incroyablement avancé et soigneusement planifié. Ce niveau d’immersion audio deviendra toutefois encore plus spécial sur PlayStation 5 lorsque le nouveau moteur Tempest 3D AudioTech entrera en jeu.

Lors d’une récente interview accordée à SegmentNext, Wojciech Siadak, concepteur sonore senior, s’est abstenu de donner trop de détails lorsqu’il a été interrogé sur les améliorations sonores que le moteur Tempest apportera à Dying Light 2 sur PS5 par rapport à la version PS4 de la génération précédente.

Siadak a tout de même mentionné « à quel point les choses changent dans le domaine de l’audio 3D » et, à ce titre, il a peut-être aussi taquiné la façon dont les joueurs PS5 peuvent s’attendre à ce que le moteur Tempest « change complètement la perception du jeu » dans Dying Light 2 : Stay Human avec des niveaux élevés d’immersion audio pour « un positionnement encore meilleur dans le panorama ».

Malheureusement, Techland attendra la fin de la production avant de révéler tout détail particulier concernant la conception sonore PS5 de Dying Light 2.

« Nous observons et testons ces technologies [Tempest 3D AudioTech], mais ces plans sont destinés aux dernières étapes de la production », a déclaré Siadak. « Je ne peux donc pas vous gâcher de détails pour le moment ».

Il y a quelques mois, le compositeur Olivier Derivière avait déclaré que la manière dont Techland utilisait le nouveau moteur audio 3D PS5 pour Dying Light 2 : Stay Human était « très excitante ». La même notion a également été partagée par le directeur du rendu Tomek Szałkowski qui a teasé que la suite explorera « de nouvelles possibilités audio » sur PS5.

Techland avait toujours prévu que Dying Light 2 : Stay Human présenterait un « audio beaucoup plus avancé qu’auparavant. » Siadak a expliqué que l’objectif était de permettre à chaque couche audio d’être aussi interactive que possible et de pouvoir suivre la progression du joueur en jeu pour définir dynamiquement l’ambiance et le ton des différentes situations.

« Pour cette raison, nous avons décidé d’utiliser probablement le middleware audio le plus avancé du moment : Wwise d’Audiokinetic », a déclaré Siadak. « C’est un outil étonnant qui reçoit des informations sur les événements qui se produisent à tout moment et tous les paramètres possibles du jeu. »

Les bandes sonores de la campagne et du parkour ont donc été traitées séparément pour s’assurer qu’elles réagissent instinctivement aux événements du jeu. Selon Szymon Strauss :

« Nous avons abordé la couche d’aventure de Quest d’une manière très personnalisée pour nous assurer qu’elle correspond à l’histoire. En même temps, nous avons mis au point un ensemble de fonctionnalités révolutionnaires qui nous permettent de gérer la traversée de parkour de manière dynamique en fonction des actions du joueur. »

Dying Light 2 : Stay Human comporte plus de « 1 500 cris et respirations à lui seul ». Cela ne compte même pas les effets sonores supplémentaires ajoutés en couches à la plupart d’entre eux. La conception sonore globale fait en sorte que la plupart des sons sont entièrement nouveaux et créés de toutes pièces, mais les fans de l’épisode original seront heureux d’apprendre que Techland « n’a pas pu résister à l’envie de laisser les sons emblématiques de Dying Light 1 comme effets sonores individuels ou comme l’une des couches des nouveaux effets. »

Dying Light 2 : Stay Human verra le jour sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, et PC le 7 décembre 2021.

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