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Le concepteur de Scalebound est « heureux de voir » que les fans demandent un revival

Scalebound peut encore voir le jour car le développeur PlatinumGames est toujours déterminé à contacter tous les grands éditeurs.

Lors d’une récente interview accordée à VGC, le concepteur en chef du jeu et vice-président nouvellement promu, Hideki Kamiya, a affirmé que demander à Microsoft d’ouvrir des discussions sur la renaissance de Scalebound n’était pas une blague. Il a ajouté que PlatinumGames a fait beaucoup de progrès avant que le projet ne soit annulé et donc « aimerait pouvoir le ramener » dans un avenir proche.

« Après être arrivé à quelque chose avec ce projet, en tant que créateur, j’aimerais le voir jusqu’au bout », a déclaré Kamiya. « Et j’entends des fans dire qu’ils veulent vraiment jouer à ce jeu, ce qui est dommage, et je veux leur donner ça quand j’entends ça. »

Kamiya a ajouté que discuter publiquement d’un souhait de ramener Scalebound est quelque chose qu’il pense faire depuis des années maintenant. « Je l’ai déjà dit dans des interviews et je n’ai eu aucune réaction, mais là, j’ai enfin eu une grosse réaction, et j’étais content de voir ça. Mais non, ce n’est pas une blague : je suis totalement sérieux à ce sujet, oui. »

Plus tôt dans le mois, Kamiya a tenté d’attirer l’attention de Microsoft en demandant publiquement au chef de Xbox, Phil Spencer, de travailler à nouveau ensemble.

« Nous avons beaucoup travaillé dessus, et ça ne sert à rien que Microsoft garde le jeu dans sa forme actuelle, donc nous aimerions faire quelque chose à ce sujet », a-t-il déclaré à l’époque. « Phil ! Faisons-le ensemble ! »

Scalebound était censé être une exclusivité Xbox One mais a été annulé par Microsoft au cours de l’année de sortie prévue, il y a environ cinq ans. Une raison officielle n’a jamais été fournie mais PlatinumGames aurait été confronté à des difficultés pour travailler avec l’Unreal Engine afin d’intégrer des fonctionnalités multijoueurs.

Kamiya, par exemple, a déclaré que PlatinumGames n’était pas assez expérimenté pour créer un jeu mettant l’accent sur les fonctionnalités en ligne. Il y a également eu des rumeurs accablantes comme le fait que le développeur aurait détourné les fonds qui lui avaient été donnés, mais qui ont été confirmées comme étant fausses.

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