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L’artiste conceptuel de Siren, Miki Takahashi, rejoint Bokeh Game Studio

Bokeh Game Studio, le studio de jeu basé à Tokyo et fondé par d’anciens développeurs de PlayStation, a engagé l’artiste conceptuel de Siren, Miki Takahashi. Le studio a mis en ligne une vidéo de près de 10 minutes présentant Takahashi, qui a participé à la conception de certains des designs d’ennemis « Shibito » les plus emblématiques de Siren. La vidéo explique comment Takahashi est entrée dans l’industrie du jeu vidéo, ainsi que son rôle dans le développement de Siren, Forbidden Siren 2 et Siren : Blood Curse.

Takahashi elle-même est également une ancienne employée de Sony Interactive Entertainment, qui a subi une restructuration au début de cette année. Cette restructuration a entraîné la fermeture officielle de Japan Studios, ainsi que le départ de plusieurs employés de premier plan, comme le créateur de Silent Hill et Siren, Keiichiro Toyama. Toyama a fini par fonder Bokeh Game Studio avec ses collègues Kazunobu Sato et Junya Okura, tous deux ex-Japan Studios. Bokeh travaille actuellement sur un jeu d’horreur non annoncé qui sortira en 2023 et sur lequel Takahashi est maintenant concepteur.

Dans la vidéo d’introduction, Takahashi explique qu’elle a eu un amour pour le dessin d’art sombre depuis son enfance. Bien qu’elle ait d’abord étudié le design à l’université, Takahashi dit qu’elle s’est intéressée à l’industrie du jeu vidéo après avoir découvert les graphiques et l’animation générés par ordinateur. Elle a finalement rejoint SIE à mi-chemin du développement du premier jeu Siren et a aidé à concevoir les designs des ennemis Shibito du jeu. Takahashi a ensuite travaillé sur la suite du jeu, Forbidden Siren 2, et a de nouveau conçu les ennemis Shibito et Yamibito ainsi que leurs arrière-plans. Elle qualifie son travail sur la série Siren de « chanceux », déclarant :

Mes dessins sont sombres depuis que je suis enfant. C’est simplement le style qui m’apporte la paix, avec lequel je suis à l’aise. C’est pourquoi je me sens chanceux d’avoir pu travailler sur la série Siren. J’ai le sentiment que mes points forts étaient vraiment adaptés aux jeux.

Après son départ de SIE, Toyama a contacté Takahashi pour lui parler de son nouveau studio et l’a incitée à le rejoindre. Takahashi a finalement accepté l’offre et a également révélé qu’elle travaillait actuellement sur la conception des ennemis pour le jeu d’horreur sans titre de Bokeh Studio. Takahashi a notamment déclaré que les ennemis du jeu ont une « partie d’eux qui était humaine ». De plus, les ennemis ne seront apparemment pas seulement terrifiants ou grotesques, mais auront également « une partie de tristesse liée à eux », et dans certains cas une « partie plus risible aussi ».

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