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L’ancien développeur de Deus Ex révèle Hell is Us, un jeu d’aventure qui fait fi des points de repère

La conception de jeux à monde ouvert a fait l’objet de débats ces dernières années. Certains, qui se souviennent des jours heureux, se sont lassés de voir l’interface utilisateur du jeu inondée de marqueurs et d’icônes de points de repère. D’autres, j’en suis sûr, se perdraient à jamais sans eux. Pour les fans des premiers, qui ont apprécié la nature ouverte de jeux comme Elden Ring et Breath of the Wild, il y a un autre jeu à l’horizon qui pourrait correspondre à vos goûts. Nacon et Jonathan Jacques-Belletête, qui ont travaillé sur des jeux comme Deus Ex : Mankind Divided, ont révélé Hell is Us, un jeu à monde semi-ouvert qui évite ces marqueurs fastidieux.

Le jeu vient de Jacques-Belletête, qui fait maintenant partie du développeur Rogue Factor, en tant que directeur créatif du projet. Sous la direction de l’éditeur Nacon, l’équipe conçoit Hell is Us comme un jeu qui cherche à situer le joueur dans le monde avant de lui donner une tape sur les fesses et de l’envoyer dans les méandres.

Hell is Us est un jeu d’action-aventure qui vous place au milieu d’un pays déchiré par la guerre civile. Il y a des mystères à élucider, comme l’origine d’êtres surnaturels qui ressemblent aux « pierres tombales et monuments anciens de la région ». Naturellement, c’est à vous de vous équiper en matériel et en armes pour renvoyer ces choses dans la poussière.

Où dois-je aller maintenant ?

L’argument de vente de Hell is Us est que le jeu pousse à l’exploration en supprimant toute direction claire et omniprésente. Il n’y a pas de journal de quête, ni de points de repère « précis » à trouver. Le jeu invite les joueurs à avancer à leur propre rythme et à errer, à la recherche du prochain point de progression.

« Notre objectif avec Hell is Us est de ramener la véritable aventure et l’exploration », a déclaré Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du projet. « Il n’y a pas besoin d’un journal de quête détaillé ou d’un point de passage précis sur la carte : nous voulons que les joueurs ressentent le frisson de l’aventure, guidés par leurs sentiments et leurs instincts. »

Hell is Us est propulsé par Unreal Engine 5, et sera lancé sur PC en 2023.

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