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L’analyse de The Witcher 3 Xbox Series X révèle quelques différences par rapport à la version PS5

L’un des derniers jeux que Digital Foundry a mis à l’épreuve cette semaine est The Witcher 3 Next-Gen pour Xbox Series X et PlayStation 5, et l’analyse révèle quelques différences intéressantes entre les deux au lancement.

Tout d’abord, en ce qui concerne le mode qualité 30FPS, DF souligne qu’il a l’air incroyable sur les deux consoles current-gen, et que la version Xbox Series X tourne souvent à un nombre de pixels plus élevé en moyenne que la PS5, bien qu' »il y ait des différences très visibles dans le feuillage et la distance de tirage des ombres » où la console de Sony en profite le plus.

Cela dit, la version Series X a tendance à se verrouiller à 30FPS pour la plupart, ce qui est une amélioration par rapport à la PlayStation 5 « pour presque tous les cas ».

L’exception à cette règle est la ville de Novigrad, qui peut parfois voir la Series X faire chuter son taux de trame jusqu’à 23FPS.

Quoi qu’il en soit, DF conseille que le mode qualité n’est pas le choix idéal sur l’une ou l’autre des consoles, car les deux souffrent d’un décalage d’entrée assez sévère.

« La Xbox Series X peut bénéficier d’une résolution dynamique plus élevée et d’avantages en termes de performances par rapport à la PS5, mais présente des inconvénients facilement perceptibles au niveau du détail par rapport à sa console rivale. »

« Vous obtenez un meilleur dessin des feuillages et des ombres sur la PS5, mais des performances moins bonnes dans son mode RT – et pour être clair, aucune des deux consoles en mode RT ne donne de bonnes sensations en raison de la latence d’entrée plus élevée. »

En ce qui concerne le mode performance, la Xbox Series X et la PS5 restent généralement bloquées à 60FPS, à l’exception de Novigrad où les deux consoles souffrent une fois de plus d’inconvénients.

Selon DF, la Série X a un léger avantage ici :

« En mode performance, la série X a un avantage en termes de fréquence d’images – bien que la distance de dégagement soit plus limitée par rapport à la PS5. »

Il y a donc quelques améliorations que CD Projekt Red pourrait cibler dans les correctifs pour The Witcher 3, et le média souligne que la stabilité a également été un problème – ce que nous avons constaté en subissant quelques plantages pendant la période de test.

Dans l’ensemble, vous allez quand même vous éclater avec The Witcher 3 Next-Gen si vous décidez de l’acheter pendant les vacances (il est en promotion dans le cadre des soldes Xbox Countdown), et n’oubliez pas qu’il est gratuit si vous possédez déjà la version Xbox One !

Voici le verdict final de l’équipe de Digital Foundry à l’heure actuelle :

« Dans l’ensemble, The Witcher 3 Complete Edition est une sortie next-gen ambitieuse et il est fantastique que CD Projekt RED offre la mise à jour gratuitement alors qu’elle fait tellement plus que de nombreuses remasterisations payantes. Cependant, le fait d’être gratuite ne l’épargne pas des critiques.

Pour l’instant, les principaux problèmes sont liés à la stabilité – les crashs sur PS5 et Series X – et aussi aux performances qui peinent à atteindre les 30fps en mode RT, notamment sur PS5. Du point de vue des fonctionnalités, il est également étrange que la Série X ne soit pas aussi dense en détails que la PS5, ce qui devrait être un énorme avantage par rapport à la version last-gen. »

Comment vous débrouillez-vous avec The Witcher 3 sur Xbox Series X|S jusqu’à présent ?

Dites-le nous ci-dessous.

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