L’acte d’écumer les sauvegardes consiste à utiliser la fonction de sauvegarde avant un combat ou une décision importante dans un jeu afin de pouvoir revenir à un point donné si les choses tournent mal. Certains jeux s’y prêtent particulièrement bien, comme les jeux Uncharted.
Dans ces jeux, l’utilisation de la fonction de sauvegarde peut vous épargner de longues marches vers les arènes. Cependant, dans un jeu comme Baldur’s Gate 3, l’utilisation d’une économie de sauvegarde vous permettra de ne jamais faire de mauvais jet de dés, de choix de conversation ou d’erreur de combat. Les joueurs devraient-ils pouvoir sauvegarder l’écume dans Baldur’s Gate 3, ou cela va-t-il totalement à l’encontre de l’idée du jeu ?
Les conséquences de la sauvegarde constante dans Baldur’s Gate 3
À mon avis personnel, non, l’écumeur de sauvegarde dans un jeu comme Baldur’s Gate 3 va totalement à l’encontre de l’objectif de l’écriture et de l’intention. Les jeux Baldur’s Gate sont censés être représentatifs d’une table de Donjons et Dragons.
Demander à un maître du donjon de relancer un jet ou de revenir sur un choix de discours vous ferait sortir de la salle en riant, avec votre chapeau de sorcier et tout le reste.

Baldur’s Gate 3 est un jeu conçu pour vous faire vivre avec vos décisions. Vous n’êtes pas censé faire tous les bons choix, comme dans la vie réelle. Les compagnons sont censés mourir, et vous êtes censé vous tromper et dire la mauvaise chose ici et là. Le plaisir d’un jeu de rôle, c’est que vous devez réfléchir et que vos décisions doivent avoir des conséquences. Le scumming de la sauvegarde supprime cela.
Sauvegarder avant un jet de dé enlève complètement l’intérêt d’avoir des bonus, un dé supplémentaire, et la joie du RNG du jeu. Le fait de pouvoir relancer le dé jusqu’à ce que vous obteniez enfin le dé que vous voulez annule toute la complexité du système de discours et d’histoire que Larian Studios a mis tant de temps à mettre au point. Les gens se plaignent tellement de la façon dont les jeux avec « choix » les ramènent toujours aux deux mêmes fins, et pourtant, quand un jeu donne un vrai choix, de la variété et du risque, ils sauvent la racaille afin d’obtenir le même résultat que tout le monde.
Dépendance au hasard
Techniquement, dans un jeu qui repose sur des résultats aléatoires et des jets de dés, vous pourriez traverser toute la partie sans donner d’extras à vos personnages. Vous n’auriez pas à réfléchir à leur construction ou à leurs caractéristiques, et vous vous contenteriez d’une sauvegarde pour recommencer à plusieurs reprises.
Ce n’est pas ainsi que Baldur’s Gate 3 a été conçu, et même s’il est difficile de se tromper de jet ou de choix, cela fait partie du plaisir. Le fait que chaque partie de Baldur’s Gate 3 soit différente est l’une des raisons pour lesquelles tant de gens aiment cette franchise.

La sauvegarde ruine-t-elle le jeu ?
Dans un sens, oui. Si vous voulez simplement parcourir le jeu en accéléré en obtenant des résultats parfaits à chaque fois, alors c’est logique. Si vous l’utilisez pour vous assurer que tout se passe comme vous le souhaitez à chaque fois, vous ne comprenez pas l’intérêt de Baldur’s Gate 3.
Je pense qu’il aurait été bénéfique pour le jeu de mettre en place une sorte de système de pénalité pour un rechargement ou une non-autosauvegarde afin de décourager les gens d’être lâches dans leurs choix.
Baldur’s Gate 3 est un jeu conçu pour être joué plus d’une fois et certainement pas à la va-vite. Si vous avez fait un mauvais choix la première fois, apprenez de vos erreurs, profitez de la merveilleuse écriture et des conséquences de cette action, et réfléchissez à deux fois avant de jouer la prochaine fois.
Si vous faites des sauvegardes intempestive dans Baldur’s Gate 3, vous risquez de ne jouer qu’à moitié.


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