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La technologie Nvidia DLAA est prévue pour Elder Scrolls Online

Nvidia et Zenimax Online Studios se sont associés pour donner une nouvelle tournure aux algorithmes d’apprentissage profond basés sur l’IA qui alimentent DLSS. Pour la première fois, Nvidia proposera l’anti-crénelage par apprentissage profond (DLAA) pour la reconstruction d’images aux résolutions natives dans le seul but d’améliorer la qualité de l’image. La promesse est que l’image résultante offrira une netteté et une précision supérieures à d’autres techniques d’anti-crénelage sans trop d’impact sur les performances. Pour commencer, la DLAA fera son apparition dans The Elder Scrolls Online, parallèlement à la prise en charge de la DLSS dans une future mise à jour.

La technologie DLSS de Nvidia a été créée pour fournir une mise à l’échelle ascendante assistée par l’IA, afin que les jeux puissent être rendus à des résolutions inférieures, puis remis à l’échelle à la résolution définie par l’utilisateur. Le résultat est un framerate beaucoup plus élevé avec peu ou pas de perte de qualité d’image, en particulier pour ceux qui jouent à des résolutions 4K ou plus. La nécessité du DLSS était évidente lorsqu’il a été introduit pour la première fois en 2018, car même les GPU haut de gamme avaient du mal à exécuter des jeux en 4K avec 60 fps à l’époque. Cependant, les GPU modernes et futurs n’auront pas de mal à faire des jeux en 4K60. Pour ceux qui préfèrent la qualité maximale aux performances, il y a maintenant DLAA.

La qualité avant la quantité

Comme nous l’avons déjà mentionné, DLAA n’a pas le composant d’upscaling qui est intégré à DLSS. Au lieu de cela, il effectue le rendu à la résolution native mais bénéficie d’un passage supplémentaire dans le pipeline de construction de l’image où le crénelage est supprimé et les détails supplémentaires sont restaurés, probablement grâce à l’apprentissage de l’IA. Le résultat, selon les mots de Rich Lambert, directeur créatif de Zenimax Online Studio, est « un anticrénelage absolument incroyable ».

L’ingénieur graphique en chef Alex Tardif a également poursuivi avec une blague et une explication sur la façon dont cette technologie a été prévue. Si l’on considère que The Elder Scrolls Online a déjà plus de sept ans, la décision d’implémenter une solution basée sur la qualité comme la DLAA en plus de la DLSS est certainement logique. Le gameplay n’exige pas vraiment de gros framerates, et de nombreux GPU peuvent déjà faire tourner le jeu sans problème avec des paramètres élevés. Dans ce cas, il y a une grande raison d’augmenter les niveaux de qualité. Espérons que Nvidia ne soit pas trop contrarié par la mise à l’écart de sa technologie d’upscaling et qu’il saisisse l’opportunité de redéfinir les solutions d’anticrénelage afin que les jeux plus légers puissent également être plus beaux.

Blague à part, espérons que cela ne donnera pas à Todd Howard une autre raison de rééditer Skyrim une autre fois, car il y a déjà l’édition anniversaire prévue pour novembre. Quant à The Elder Scrolls Online, la mise à jour DLAA et DLSS sera bientôt disponible et peut déjà être essayée sur le serveur de test public. Rappelez-vous simplement que vous aurez besoin d’une carte graphique Nvidia de la série 2000 ou 3000 pour utiliser la technologie, car DLAA s’appuie sur les nouveaux cœurs tenseurs pour fonctionner.

C’est donc le moment idéal pour découvrir The Elder Scrolls Online si vous ne l’avez pas déjà fait (ou lorsque la mise à jour arrivera). Il propose la quasi-totalité du monde de Tamriel, avec des années de DLC à découvrir. Le dernier en date comprend un grand retour à Oblivion, également au sens littéral du terme.

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