Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

La PS5 pourrait bénéficier du support VRR d’ici décembre 2021

La PlayStation 5 serait prévue de recevoir la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) dans les mois à venir, après avoir été lancée sans cette fonctionnalité pour des raisons inconnues.

Selon une interview récente (via Pocket-Lint) de Robert Zhon, le président du détaillant Value Electronics, Sony Interactive Entertainment publiera une nouvelle mise à jour du micrologiciel de la PS5 autour des fêtes de fin d’année 2021 afin d’ajouter la prise en charge du VRR pour plusieurs des nouveaux modèles de téléviseurs Sony Bravia.

M. Zhon a ajouté qu’il a reçu l’information directement des ingénieurs travaillant chez Sony et qu’il y a donc de fortes chances que la PS5 reçoive enfin le support VRR d’ici la fin de l’année.

« J’ai parlé un peu en passant de la mise à niveau tant attendue vers la fréquence de rafraîchissement variable sur les X900H, X90, X95 et tous les autres téléviseurs 2021 », a déclaré Zhon. « C’est toujours en bonne voie pour décembre de cette année ».

Le VRR est une fonctionnalité dont beaucoup s’attendent à ce qu’elle devienne standard dans la génération actuelle. Elle permet à un écran (téléviseur) de modifier sa fréquence de rafraîchissement à la volée pour s’adapter à la fréquence d’images du jeu. Cela permet de réduire le déchirement de l’écran qui se produit souvent lorsque la fréquence de rafraîchissement n’est pas synchronisée avec la fréquence d’images.

Le VRR est donc une fonction essentielle pour un gameplay fluide et qui était initialement mentionnée dans les spécifications officielles de la PS5. La console a cependant été lancée sans VRR, en présumant que Sony ajoutera le taux de rafraîchissement dynamique de l’affichage à un moment donné. De son côté, Microsoft a inclus la prise en charge du VRR dans ses Xbox Series X et Xbox Series S au lancement.

Sony a également manqué une autre fonctionnalité au lancement. La PS5 prend en charge de manière native une résolution allant jusqu’à 8K, mais pas avant l’arrivée d’une mise à jour du micrologiciel. À l’époque, on pensait que Sony avait intentionnellement omis de prendre en charge la résolution 8K, car le nombre de propriétaires de téléviseurs dotés d’écrans 8K est assez faible. Les téléviseurs 1080p (ou même 4K par exemple) sont plus courants et, par conséquent, il n’y aurait aucun intérêt à faire tourner un jeu 8K puisqu’il serait mis à l’échelle pour correspondre à la résolution inférieure.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret