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La nouvelle mise à jour du logiciel système de la PS5 aurait amélioré les performances de certains jeux

Sony vient de publier une nouvelle mise à jour du logiciel système pour la PS5. Cette mise à jour a ajouté quelques fonctionnalités comme la prise en charge d’un SSD externe, mais il y a aussi un petit changement caché.

Digital Foundry a mené sa propre enquête sur ce nouveau logiciel système pour la PS5 et a découvert quelques changements intéressants dans les jeux qui ont une implémentation de ray-tracing. Apparemment, dans le cas de jeux comme Control Ultimate Edition et Devil May Cry 5 : Special Edition, le nouveau logiciel système a légèrement amélioré les performances de la console.

Bien que la différence de performance soit marginale, il s’agit d’un cas intéressant car il montre que Sony peut simplement publier une mise à jour du logiciel système sans que les développeurs aient besoin de mettre à jour leurs jeux. Il pourrait s’agir d’une optimisation du SDK, des pilotes de GPU, etc. Cela aurait pu aider les anciens jeux à mieux fonctionner.

En termes de pourcentage absolu, la différence est minime, un peu moins de 5 %. Cela se traduit par un avantage d’environ 2 FPS en moyenne si l’on parle de l’amélioration réelle des performances.

L’édition ultime de Control était offerte gratuitement à tous les abonnés PS Plus et comprenait le jeu de base et toutes ses extensions post-lancement. Elle prenait également en charge la PS5 avec le ray-tracing et d’autres fonctionnalités. Devil May Cry 5 Special Edition était un jeu de lancement pour la PS5 et la Xbox Series et offrait le ray-tracing, 120 FPS, et Vergil comme personnage jouable. Alors que le DLC Vergil a fait son chemin vers d’autres plateformes, la prise en charge du ray-tracing est exclusive aux consoles de la génération actuelle.

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