Outriders, le nouveau jeu de tir à butin de People Can Fly, divise les critiques et les fans depuis sa mise en ligne le 1er avril.
Alors que les mécanismes de combat et de RPG du jeu ont été loués, des problèmes de connectivité ont rendu difficile pour les joueurs de jouer avec leurs amis au lancement, et des rapports ont rapidement émergé sur une anomalie d’inventaire qui a coûté aux joueurs des heures de progression.
Heureusement, ceux qui sont prêts à tenter leur chance pendant que les développeurs règlent ces problèmes trouveront un jeu de tir divertissant et bien conçu qui se cache derrière tout cela.
Le jeu reprend l’esthétique des jeux de tir de couverture comme Gears of War et la combine avec la spécialisation par classe de Destiny. Quatre classes sont disponibles pour les joueurs : le Technomage, l’illusioniste, le Pyromage et le Devastateur.
Pour maîtriser le jeu, il faut apprendre les tenants et aboutissants d’au moins un de ces personnages, tout en comprenant les capacités des autres.
En général, Outriders récompense le mouvement et le jeu agressif plus que la prudence et la couverture, ce qui signifie que les joueurs devront souvent se mettre dans la ligne de mire pour réussir. Cela signifie que l’acte de régénération de la santé est d’autant plus important.
Tuez à bout portant pour récupérer des HP avec le Dévastateur et l’illusioniste dans Outriders

Les quatre classes d’Outriders sont adaptées à des styles de jeu uniques, chacune d’entre elles affrontant les ennemis à une distance différente.
Quelle que soit la distance à laquelle le joueur doit se trouver pour bénéficier de soins, chaque technique utilise la même mécanique essentielle que Bartek Kmita, le directeur d’Outriders, appelle « blesser pour guérir ».
Le Trickster et le Devastator sont tous deux des combattants à distance rapprochée. Par conséquent, ils doivent se rapprocher le plus possible de l’action pour récupérer leur santé avec une efficacité maximale.
La mécanique de guérison la plus simple du jeu est sans doute celle du Devastator, le personnage de base de type tank du jeu.
Les Devastators ont généralement le plus de HP et d’armure de toutes les classes sur le champ de bataille, et lorsqu’ils réussissent à tuer à bout portant, ils reçoivent un boost de santé instantané pour les aider à rester en vie.
Comme le Dévastateur, l’illusioniste récupère également de la santé en éliminant les ennemis proches. Cependant, la différence essentielle entre les deux classes de combat rapproché est que si le Dévastateur dispose de HP exceptionnellement élevés pour aider les joueurs à survivre aux rencontres, l’illusioniste dépend de tactiques plus complexes.
Lorsqu’un l’illusioniste tue un adversaire à bout portant, il bénéficie d’un léger boost de santé, mais il reçoit également un bonus de régénération de bouclier.
Eliminez les ennemis à distance pour vous soigner avec le Pyromage et le Technomage

Alors que le Dévastateur et l’illusioniste privilégient le combat à courte distance et les soins, le Pyromage et le Technomage sont beaucoup plus efficaces à distance, et leurs capacités de soins le reflètent.
Le Pyromage est un distributeur de dégâts à moyenne portée dont les capacités les plus puissantes sont liées à sa maîtrise des capacités liées aux flammes. Regagner de la santé en tant que cette classe dépend de l’utilisation de ces capacités.
Pour regagner de la santé, les Pyromages doivent d’abord marquer un ennemi, ce qui se produit chaque fois que leurs compétences spécifiques à la classe sont utilisées pour frapper un ennemi. Une fois qu’ils sont marqués, la mort, quelle qu’en soit la source, redonne de la santé au Pyromage. Ainsi, les Pyromages doivent essayer de frapper autant d’ennemis que possible dans toutes les rencontres pour rester en bonne santé.
La dernière classe d’Outriders, le Technomage, est la seule qui ne dépend pas de l’élimination d’ennemis pour récupérer de la santé. Au lieu de cela, le Technomage regagne de la santé en la soutirant aux adversaires encore en vie, simplement en infligeant des dégâts.
Le fait que la régénération de la santé du Technomancer soit liée aux dégâts plutôt qu’à l’élimination d’ennemis signifie que les joueurs utilisant la classe à longue portée peuvent rester en retrait et aider à infliger des dégâts même aux ennemis les plus dangereux.


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