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La critique des graphismes de GTA 6 suscite la réaction d’un grand nombre de studios

Les critiques prématurées des graphismes de GTA 6 basées sur la récente fuite très médiatisée ont irrité les développeurs de l’industrie.

L’un des commentaires les plus flagrants est celui d’un utilisateur de Twitter qui a affirmé que, puisque les graphismes sont « la première chose finie dans un jeu vidéo », GTA 6 sera aussi beau que les fuites le suggèrent.

L’utilisateur n’a manifestement jamais joué à un titre de Rockstar Games auparavant, mais ce ne sera pas nécessaire étant donné qu’un grand nombre de développeurs ont décidé de le corriger avec des exemples assez convaincants.

La controverse autour des graphismes de GTA 6

« Si vous saviez comment se déroule le développement d’un jeu, vous sauriez que les visuels sont l’une des premières choses faites », a écrit l’utilisateur de Twitter qui a depuis rendu son profil privé.

« Ce jeu en est à quatre ans de planification et de développement. Ce que vous voyez est presque exactement ce que vous obtiendrez. » Pas tout à fait, mon gars.

Remedy Entertainment ne l’entendait pas de cette oreille :

Turtle Rock Studios n’était pas non plus très sûr de cette affirmation :

People Can Fly n’était pas d’accord non plus :

Le studio Asobo s’est prononcé sur la question :

Et Bungie aussi :

Il y a beaucoup plus dans ce fil de discussion d’Insider Gaming, si vous êtes curieux.

Mais l’essentiel est que dire aux développeurs comment faire leur travail sans avoir aucune connaissance du développement de jeux n’est pas une bonne idée, surtout pas sur les médias sociaux, à moins que vous n’aimiez vous faire griller en public.

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