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King’s Bounty II : Guide des meilleures unités

Ce guide sur Kings Bounty 2 vous aidera à comprendre tout ce qui concerne les différentes unités dans Kings Bounty 2. Nous aborderons d’abord la manière de gérer votre armée, puis nous passerons au combat du jeu et enfin, nous mentionnerons les différentes unités, leurs types et les meilleures unités de chaque type.

Kings Bounty 2 consiste à rassembler la meilleure armée possible, puis à partir au combat avec votre multitude d’unités. Commençons par rassembler vos forces.

Gestion de l’armée

Lorsqu’il s’agit de gérer votre armée, vous devez connaître les Héros, les Escouades et les Unités.

Héros

Les héros sont les personnages principaux du jeu, et ils se distinguent par leurs talents, leurs stats de leadership, leurs buffs d’unités et leurs buffs de magie.

Les statistiques de commandement définissent le nombre d’unités que les héros peuvent placer dans leurs escouades. Plus les stats sont élevées, plus les escouades sont solides.

Cependant, les stats ne sont pas gravées dans le marbre, et plusieurs améliorations proposées plus tard dans le jeu peuvent repousser les limites de vos héros.

Certaines de ces améliorations affecteront les individus, tandis que les autres seront appliquées à l’ensemble de l’armée.

Pour ce qui est de la capacité magique de votre héros, elle n’aura pas d’effet direct sur l’armée ou sur un individu. Cependant, elle aura certainement un rôle à jouer dans vos tactiques de combat.

Cependant, si vous souhaitez disposer de sorts magiques plus dommageables, vous devriez certainement prendre en considération la stat de puissance magique.

Enfin, comment ignorer la réserve de mana d’un héros qui est disponible pendant un combat ? Celle-ci est déterminée par la stat Connaissance des arcanes.

Squads

La bataille se déroule entre escouades et non entre individus. Il y a cinq escouades de chaque côté, et vous pouvez choisir celles que vous emmènerez sur le champ de bataille. Cependant, l’escouade doit avoir des unités identiques, et il ne peut y avoir d’escouades identiques pendant la bataille.

Les dégâts d’attaque dépendent de l’ensemble de l’escouade. Cependant, lorsqu’il s’agit de subir des dégâts, une unité doit se sacrifier.

Seule la santé d’une unité baisse, et c’est seulement lorsqu’elle est morte que l’unité suivante commence à subir des dégâts.

Unités

Chaque membre d’une escouade est reconnu comme une unité. Ils possèdent eux aussi leur propre ensemble de statistiques qui les distinguent des autres unités.

Les capacités d’une unité dépendent de ses stats de dégâts, d’armure, de chance critique, de santé, d’initiative, de vitesse et de niveau.

La plupart des statistiques sont explicites. La statistique de dégâts, par exemple, détermine la puissance des attaques. L’armure, quant à elle, détermine la résistance d’une unité aux attaques entrantes.

De même, la statistique de santé définit la barre de santé d’une unité. Quant à la vitesse, elle détermine le terrain qu’une unité couvre en un seul mouvement.

La statistique de chance de critique est également liée à la quantité de dégâts que l’unité inflige. La stat d’initiative est chargée de déterminer la rapidité avec laquelle une unité attaque pendant la bataille.

Comme pour les Héros, les unités montent en puissance au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Avec des statistiques en constante amélioration, elles deviennent des atouts de plus en plus précieux pour l’armée au fil du temps.

Combat

Maintenant que vous savez de quoi se compose une armée et ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous décidez de vos forces, passons à la conquête du champ de bataille.

Le combat dépend des actions des unités et de la capacité magique des Héros.

Actions de l’unité

Les actions peuvent se déplacer, attaquer, se défendre ou contre-attaquer pendant une bataille. Les attaques peuvent être soit à courte portée, soit à longue portée.

Si vous optez pour une attaque à longue portée, assurez-vous qu’il n’y a aucun obstacle entre vous et l’ennemi.

Les points de mouvement du jeu vous permettent de vous déplacer sur le champ de bataille. Lorsque le point de mouvement se termine, votre tour se termine également.

Si vous gérez bien vos points de mouvement, vous pouvez attaquer les ennemis plus d’une fois pendant un tour.

La défense est aussi importante que l’attaque. Si vous décidez de défendre, vous recevrez moins de dégâts, mais cela vous coûtera le reste des points de mouvement.

Les unités peuvent également attendre leur tour si elles ne sont pas sûres du mouvement qu’elles doivent faire. Dans ce cas, elles effectuent leur mouvement à la fin de la file d’attente.

Enfin, les unités peuvent contre-attaquer si l’unité ennemie traverse leur zone de contrôle. Cependant, elles ne peuvent contre-attaquer qu’une seule fois pendant leur tour.

Magie

Les héros peuvent lancer des sorts. Cependant, avant cela, ils doivent chercher des parchemins. Vous pouvez soit les acheter, soit les mettre à niveau en apprenant du butin après une bataille.

Les parchemins et le lancer inné sont ensuite utilisés pour lancer les sorts. Le lancer de sorts inné utilise le mana. Par conséquent, assurez-vous de collecter beaucoup de cristaux de mana.

En début de partie, les parchemins vous seront plus utiles, principalement en raison de leur potentiel en début de partie. Cependant, plus tard, vous voudrez investir davantage dans les sorts innés.

Les sorts d’incantation innés sont affectés par vos statistiques et vos compétences. Par exemple, si vous avez une compétence qui augmente le potentiel magique de 10%, votre sort d’incantation innée fera 10% de dégâts en plus.

Écran post-bataille

Comme tout autre jeu d’escarmouche, vous aurez un écran post-bataille après chaque victoire/perte. Cet écran indiquera toutes les récompenses que les joueurs ont reçues, notamment l’XP gagnée, l’or, le mana et les objets.

L’écran post-bataille est particulièrement important car vous pouvez y soigner les escouades endommagées si vous avez l’or nécessaire.

Il n’y a pas une quantité fixe d’or que vous pouvez dépenser à chaque fois pour soigner votre escouade. Notez que vous ne pouvez pas guérir les escouades entièrement éliminées, et que vous ne pouvez guérir les escouades que dans une certaine mesure.

Recrutement de l’unité

Maintenant que nous connaissons les bases du combat et de la gestion, nous en arrivons à ce qui est peut-être la fonctionnalité la plus utile du jeu : le recrutement.

Pendant le jeu, soit en les achetant par l’intermédiaire des recruteurs, soit par la magie « Invocation », vous pouvez recruter des unités dans votre escouade de façon permanente.

Les meilleures unités à recruter

Il existe une grande variété entre les unités que vous pouvez recruter dans le jeu. Vous devez déterminer par vous-même le type d’unité qui conviendra le mieux à votre gameplay.

Nous allons essayer d’expliquer brièvement en quoi chaque type excelle, mais il n’y a pas de faits objectifs. Notez que vous ne pouvez recruter des unités que dans une certaine limite de leadership.

Si vous atteignez ce plafond, vous ne pourrez plus recruter d’autres unités. Vous voudrez peut-être garder un œil sur votre niveau de leadership.

Nous aborderons les meilleures unités de chaque type à leur fin individuelle. Pour faciliter la tâche du joueur, le jeu classe toutes les unités en quatre catégories différentes :

Unités de commande

Ce sont les unités que de nombreux joueurs ont trouvées les plus utiles dans leurs gameplays. Parce qu’elles disposent de Mages royaux ainsi que de Guérisseurs, les unités de l’Ordre sont très polyvalentes et peuvent surpasser de nombreuses autres escouades dans les escarmouches.

Elles peuvent également être utiles dans certains scénarios. Le type d’unité Ordre est composé principalement d’humanoïdes mais comprend également les Esprits de la Lumière et les Chiens de Guerre.

Notez que les unités de l’Ordre s’opposent aux idéaux de l’Anarchie. Vous ne tirerez aucun avantage à avoir des unités de pouvoir dans une escouade principale de l’Ordre.

Unités

Il y a beaucoup d’unités de l’Ordre :

Unités de puissance

Comme leur nom l’indique, les unités de puissance sont les unités les plus fortes du jeu sur le plan offensif. Elles ont des dégâts de mêlée considérables et sont prévues avec de nombreuses compétences passives/actives.

Les unités de puissance peuvent aider dans les scénarios où la puissance brute est nécessaire dans une escarmouche. Elles sont généralement constituées d’animaux et d’êtres mythiques de chair et de sang.

Les unités de puissance s’opposent aux unités de Finesse. Ne combinez jamais les deux, ou vos escouades ne se battront jamais au maximum de leur potentiel.

Unités :

Unités de finesse

Les unités de finesse sont principalement composées de créatures magiques telles que les esprits, les élémentaires, les golems et les démons : gargouilles et chimères.

La plupart des unités de finesse n’ont pas de compétence active, sauf quelques-unes. Les unités de finesse atteignent rapidement leur potentiel, et vous ne pouvez en avoir que quelques-unes dans votre escouade.

Les unités de finesse s’opposent aux unités de puissance. On ne veut surtout pas voir un Dragon Rouge et des Chimères dans le même champ.

Unités :

Il n’y a pas beaucoup d’unités de Finesse dans le jeu :

Unités d’anarchie

Imaginez tous les méchants des films médiévaux. Imaginez maintenant tous les méchants dans les décors de fantasy. Les unités Anarchie sont composées entièrement de personnages qui n’existent que pour semer le chaos et, bien, l’Anarchie.

Les unités Anarchie sont utiles aux joueurs qui veulent jouer de manière plus complexe. Les joueurs qui en sont à leur deuxième partie prendront plus de plaisir à jouer les unités Anarchie que les autres unités.

Les unités Anarchie s’opposent assez violemment aux unités Ordre. Vous n’aurez pas vraiment besoin de contexte pour comprendre pourquoi les Chevaliers détesteraient les Assassins ou les Mercenaires, non ?

Unités :

Il y a quelques unités Anarchie :

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