Ce guide sur Kings Bounty 2 vous aidera à comprendre tout ce qui concerne les différentes unités dans Kings Bounty 2. Nous aborderons d’abord la manière de gérer votre armée, puis nous passerons au combat du jeu et enfin, nous mentionnerons les différentes unités, leurs types et les meilleures unités de chaque type.
Kings Bounty 2 consiste à rassembler la meilleure armée possible, puis à partir au combat avec votre multitude d’unités. Commençons par rassembler vos forces.
Gestion de l’armée
Lorsqu’il s’agit de gérer votre armée, vous devez connaître les Héros, les Escouades et les Unités.
Héros
Les héros sont les personnages principaux du jeu, et ils se distinguent par leurs talents, leurs stats de leadership, leurs buffs d’unités et leurs buffs de magie.
Les statistiques de commandement définissent le nombre d’unités que les héros peuvent placer dans leurs escouades. Plus les stats sont élevées, plus les escouades sont solides.
Cependant, les stats ne sont pas gravées dans le marbre, et plusieurs améliorations proposées plus tard dans le jeu peuvent repousser les limites de vos héros.
Certaines de ces améliorations affecteront les individus, tandis que les autres seront appliquées à l’ensemble de l’armée.
Pour ce qui est de la capacité magique de votre héros, elle n’aura pas d’effet direct sur l’armée ou sur un individu. Cependant, elle aura certainement un rôle à jouer dans vos tactiques de combat.
Cependant, si vous souhaitez disposer de sorts magiques plus dommageables, vous devriez certainement prendre en considération la stat de puissance magique.
Enfin, comment ignorer la réserve de mana d’un héros qui est disponible pendant un combat ? Celle-ci est déterminée par la stat Connaissance des arcanes.
Squads
La bataille se déroule entre escouades et non entre individus. Il y a cinq escouades de chaque côté, et vous pouvez choisir celles que vous emmènerez sur le champ de bataille. Cependant, l’escouade doit avoir des unités identiques, et il ne peut y avoir d’escouades identiques pendant la bataille.
Les dégâts d’attaque dépendent de l’ensemble de l’escouade. Cependant, lorsqu’il s’agit de subir des dégâts, une unité doit se sacrifier.
Seule la santé d’une unité baisse, et c’est seulement lorsqu’elle est morte que l’unité suivante commence à subir des dégâts.
Unités
Chaque membre d’une escouade est reconnu comme une unité. Ils possèdent eux aussi leur propre ensemble de statistiques qui les distinguent des autres unités.
Les capacités d’une unité dépendent de ses stats de dégâts, d’armure, de chance critique, de santé, d’initiative, de vitesse et de niveau.
La plupart des statistiques sont explicites. La statistique de dégâts, par exemple, détermine la puissance des attaques. L’armure, quant à elle, détermine la résistance d’une unité aux attaques entrantes.
De même, la statistique de santé définit la barre de santé d’une unité. Quant à la vitesse, elle détermine le terrain qu’une unité couvre en un seul mouvement.
La statistique de chance de critique est également liée à la quantité de dégâts que l’unité inflige. La stat d’initiative est chargée de déterminer la rapidité avec laquelle une unité attaque pendant la bataille.
Comme pour les Héros, les unités montent en puissance au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Avec des statistiques en constante amélioration, elles deviennent des atouts de plus en plus précieux pour l’armée au fil du temps.
Combat
Maintenant que vous savez de quoi se compose une armée et ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous décidez de vos forces, passons à la conquête du champ de bataille.
Le combat dépend des actions des unités et de la capacité magique des Héros.
Actions de l’unité
Les actions peuvent se déplacer, attaquer, se défendre ou contre-attaquer pendant une bataille. Les attaques peuvent être soit à courte portée, soit à longue portée.
Si vous optez pour une attaque à longue portée, assurez-vous qu’il n’y a aucun obstacle entre vous et l’ennemi.
Les points de mouvement du jeu vous permettent de vous déplacer sur le champ de bataille. Lorsque le point de mouvement se termine, votre tour se termine également.
Si vous gérez bien vos points de mouvement, vous pouvez attaquer les ennemis plus d’une fois pendant un tour.
La défense est aussi importante que l’attaque. Si vous décidez de défendre, vous recevrez moins de dégâts, mais cela vous coûtera le reste des points de mouvement.
Les unités peuvent également attendre leur tour si elles ne sont pas sûres du mouvement qu’elles doivent faire. Dans ce cas, elles effectuent leur mouvement à la fin de la file d’attente.
Enfin, les unités peuvent contre-attaquer si l’unité ennemie traverse leur zone de contrôle. Cependant, elles ne peuvent contre-attaquer qu’une seule fois pendant leur tour.
Magie
Les héros peuvent lancer des sorts. Cependant, avant cela, ils doivent chercher des parchemins. Vous pouvez soit les acheter, soit les mettre à niveau en apprenant du butin après une bataille.
Les parchemins et le lancer inné sont ensuite utilisés pour lancer les sorts. Le lancer de sorts inné utilise le mana. Par conséquent, assurez-vous de collecter beaucoup de cristaux de mana.
En début de partie, les parchemins vous seront plus utiles, principalement en raison de leur potentiel en début de partie. Cependant, plus tard, vous voudrez investir davantage dans les sorts innés.
Les sorts d’incantation innés sont affectés par vos statistiques et vos compétences. Par exemple, si vous avez une compétence qui augmente le potentiel magique de 10%, votre sort d’incantation innée fera 10% de dégâts en plus.
Écran post-bataille
Comme tout autre jeu d’escarmouche, vous aurez un écran post-bataille après chaque victoire/perte. Cet écran indiquera toutes les récompenses que les joueurs ont reçues, notamment l’XP gagnée, l’or, le mana et les objets.
L’écran post-bataille est particulièrement important car vous pouvez y soigner les escouades endommagées si vous avez l’or nécessaire.
Il n’y a pas une quantité fixe d’or que vous pouvez dépenser à chaque fois pour soigner votre escouade. Notez que vous ne pouvez pas guérir les escouades entièrement éliminées, et que vous ne pouvez guérir les escouades que dans une certaine mesure.
Recrutement de l’unité
Maintenant que nous connaissons les bases du combat et de la gestion, nous en arrivons à ce qui est peut-être la fonctionnalité la plus utile du jeu : le recrutement.
Pendant le jeu, soit en les achetant par l’intermédiaire des recruteurs, soit par la magie « Invocation », vous pouvez recruter des unités dans votre escouade de façon permanente.
Les meilleures unités à recruter
Il existe une grande variété entre les unités que vous pouvez recruter dans le jeu. Vous devez déterminer par vous-même le type d’unité qui conviendra le mieux à votre gameplay.
Nous allons essayer d’expliquer brièvement en quoi chaque type excelle, mais il n’y a pas de faits objectifs. Notez que vous ne pouvez recruter des unités que dans une certaine limite de leadership.
Si vous atteignez ce plafond, vous ne pourrez plus recruter d’autres unités. Vous voudrez peut-être garder un œil sur votre niveau de leadership.
Nous aborderons les meilleures unités de chaque type à leur fin individuelle. Pour faciliter la tâche du joueur, le jeu classe toutes les unités en quatre catégories différentes :
Unités de commande
Ce sont les unités que de nombreux joueurs ont trouvées les plus utiles dans leurs gameplays. Parce qu’elles disposent de Mages royaux ainsi que de Guérisseurs, les unités de l’Ordre sont très polyvalentes et peuvent surpasser de nombreuses autres escouades dans les escarmouches.
Elles peuvent également être utiles dans certains scénarios. Le type d’unité Ordre est composé principalement d’humanoïdes mais comprend également les Esprits de la Lumière et les Chiens de Guerre.
Notez que les unités de l’Ordre s’opposent aux idéaux de l’Anarchie. Vous ne tirerez aucun avantage à avoir des unités de pouvoir dans une escouade principale de l’Ordre.
Unités
Il y a beaucoup d’unités de l’Ordre :
- Chiens de guerre – Vous ne pouvez avoir que 8 chiens de guerre dans votre escouade, et chacun peut avoir 3 compétences passives. Leur compétence active : Morsure sanglante permet d’infliger le statut « Saignement ».
- Lanciers – Vous pouvez avoir un maximum de 10 Lanciers, et ils possèdent 2 compétences passives. Leur compétence active : Precise Strike assure un coup critique.
- Archers – Les archers sont des personnages à distance que vous pouvez recruter jusqu’à 10. Ils possèdent 2 compétences passives, mais leur compétence active : Flaming Arrows (flèches enflammées) inflige un statut « Burning » (brûlant) et inflige des dégâts bonus.
- Guérisseurs – Les guérisseurs sont des personnages de soutien utiles que vous pouvez garder dans une grande escouade de 10. Ils ont 3 passives et 1 compétence active : Guérison – qui restaure les HP d’une cible.
- Les épéistes – Les épéistes sont essentiellement le pain et le beurre des unités de l’Ordre. Vous pouvez en avoir 10 dans votre escouade. Ils possèdent 2 compétences passives et ont 1 compétence active : Power Strike – elle inflige des dégâts bonus par coup.
- Esprits de lumière – Les Esprits de lumière sont des personnages de soutien. Vous ne pouvez en avoir que 5 dans votre escouade. Ils ont 6 compétences passives mais seulement 1 compétence active : Lesser Dispel – qui supprime un affaiblissement aléatoire d’une cible amie.
- Arbalétriers – Les arbalétriers sont une autre unité à distance du jeu. Vous pouvez en avoir 10. Ils sont prévus avec 2 compétences passives et 1 compétence active : Tir perçant – ignore l’armure et inflige des dégâts bonus.
- Cavaliers – Les cavaliers sont en fait des chevaliers à cheval. Vous ne pouvez en recruter que 4 dans votre escouade. Ils ont 6 compétences passives mais ne sont pas prévus pour une compétence active.
- Chevaliers – Les chevaliers sont de puissants soldats de mêlée, et vous pouvez en recruter 8 dans votre escouade. Ils disposent de 3 compétences passives et d’une compétence active : Taunt – augmente l’aggro des chevaliers, de sorte que les ennemis ne les attaquent que pendant un certain temps.
- Mages royaux – Les mages royaux sont des mages qui infligent des dégâts magiques à distance. Ils sont très puissants, vous ne pouvez donc en recruter que 3 dans votre escouade. Ils possèdent 5 compétences passives et 2 compétences actives : Dissipation mineure : supprime un débuff aléatoire plus faible d’une unité amie, et Lier les sorts : un sort qui lie une cible et l’empêche d’utiliser des capacités actives.
- Disciples – Les disciples sont des mages royaux plus faibles que vous pouvez avoir environ 6 dans votre escouade. Ils ont 3 compétences passives, mais 2 actives : Guérison – qui soigne les HP d’une unité cible, et Peau de pierre : qui confère à une cible une armure de +25.
- Guerriers célestes – Les guerriers célestes sont des êtres très puissants que vous pouvez avoir environ 4 dans votre escouade. Ils disposent de quelques passives ainsi que de 2 compétences actives : Lance de foudre – qui inflige des dégâts bonus et applique un debuff de choc à une unité cible, et Triomphe – inflige des dégâts sacrés et recharge toutes les compétences si cela tue un ennemi.
- Chevalier noir – Ils sont l’unité d’ordre ultime : vous ne pouvez en avoir qu’un seul dans votre escouade. Leurs stats sont hors normes, et ils ont de multiples compétences passives. Leur principale compétence active : Taunt aggroe tous les ennemis proches, ce qui fait qu’ils n’attaquent qu’eux pendant un certain temps.
Unités de puissance
Comme leur nom l’indique, les unités de puissance sont les unités les plus fortes du jeu sur le plan offensif. Elles ont des dégâts de mêlée considérables et sont prévues avec de nombreuses compétences passives/actives.
Les unités de puissance peuvent aider dans les scénarios où la puissance brute est nécessaire dans une escarmouche. Elles sont généralement constituées d’animaux et d’êtres mythiques de chair et de sang.
Les unités de puissance s’opposent aux unités de Finesse. Ne combinez jamais les deux, ou vos escouades ne se battront jamais au maximum de leur potentiel.
Unités :
- Loups – Vous pouvez recruter 8 loups dans votre groupe. Ils disposent de 4 compétences passives et d’une compétence active : Attaque et Retrait qui leur permet de se téléporter derrière une cible ennemie, d’infliger des dégâts, puis de se téléporter à nouveau à leur position initiale.
- Miliciens – Les miliciens sont en fait les soldats des unités de puissance : vous pouvez en recruter 10 dans votre escouade, ils sont prévus avec 4 passives et 1 active : Marche forcée : elle permet à une cible d’avoir une portée de mouvement de +2, supprime tous les debuffs de lenteur, et ajoute +25 d’armure.
- Arbalétriers lourds – En gros, des versions Nains des arbalétriers, vous pouvez en recruter 10 dans votre équipe. Ils ont 3 compétences passives et 1 active : Flèches explosives qui inflige des dégâts bonus à une cible et applique l’affaiblissement « Immobilité ».
- Aigles – Ces personnages aériens peuvent être recrutés jusqu’à 5 par partie. Ils n’ont pas de compétences actives mais possèdent 5 compétences passives et d’importants dégâts de mêlée.
- Trolls – Les trolls, tout comme les aigles, n’ont pas de compétence active mais possèdent d’importants dégâts de mêlée. Vous ne pouvez en avoir que 3 à votre fête. Ils ont 4 compétences passives.
- Ours – Les ours sont des personnages forts en mêlée qui se trouvent dans un pack de 5. Ils possèdent 4 compétences passives et 1 active : Coup Lourd – il inflige des dégâts bonus à une cible et s’applique aux statuts « Faiblesse » ou « Affaibli ».
- Trolls en peau de pierre – Ces trolls améliorés ne peuvent être engagés que par 3 par groupe. Ils ont des dégâts améliorés, 4 passives et 1 active : Claquement étourdissant – inflige des dégâts bonus et le statut « Étourdi ».
- Housecarls – Les Housecarls peuvent être engagés jusqu’à 10 par groupe. Ils ont 3 compétences passives et 1 active : Fortification – elle ajoute +25 d’armure et le buff « Alerte » à elle-même.
- Lance-flammes – Les lance-flammes sont des personnages à distance, et vous pouvez recruter 8 de ces Pyromanes dans votre partie. Ils ont 6 compétences passives et une active : Tir rapide – tire 3x les attaques sur une cible.
- Berserkers – Les Berserkers sont des Nains de mêlée qui peuvent être recrutés à 6 par escouade. Ils disposent de 4 compétences passives et d’une compétence active : Rage – il s’applique le statut « Enragé ».
- Gryphons – Les Gryphons sont des êtres puissants, et vous ne pouvez en avoir que 3 par escouade. Ils n’ont pas de compétences actives mais possèdent 6 compétences passives.
- Chef troll – Vous pouvez engager 3 de ces guerriers trolls ultimes. Ils infligent des dégâts massifs, possèdent 5 compétences passives et 1 compétence active : Pacifier – inflige des dégâts bonus et applique les statuts « Étourdi » et « Affaibli » à la cible.
- Loups anciens – Vous pouvez engager 4 loups anciens par groupe. Ils se déplacent assez rapidement et ont 5 passives. Ils ont également 1 compétence active : Festin sanglant – elle inflige des dégâts bonus avec lifesteal. Ne fonctionne pas sur quelques types de créatures.
- Cavaliers d’ours – Vous aviez des ours avant et maintenant vous avez des gens qui chevauchent ces bêtes. Vous pouvez engager 4 de ces personnages et chacun possède 5 compétences passives mais seulement 1 active : Taunt – agresse les ennemis dans la zone qui les oblige à ne frapper que le Bear Rider.
- Dragon rouge – Si l’on poursuit la liste des meilleures unités de chaque type, le Dragon rouge fait partie de cette liste. Ce sont les unités de Puissance les plus puissantes et les plus belles qui existent. Améliorez-les complètement, et vous aurez un monstre inarrêtable. Les Dragons Rouges ont 6 compétences passives et 1 active : Mur de feu – inflige d’énormes dégâts de feu en ligne droite et applique l’affaiblissement « Brûlure » à tous ceux qui se trouvent sur son chemin.
Unités de finesse
Les unités de finesse sont principalement composées de créatures magiques telles que les esprits, les élémentaires, les golems et les démons : gargouilles et chimères.
La plupart des unités de finesse n’ont pas de compétence active, sauf quelques-unes. Les unités de finesse atteignent rapidement leur potentiel, et vous ne pouvez en avoir que quelques-unes dans votre escouade.
Les unités de finesse s’opposent aux unités de puissance. On ne veut surtout pas voir un Dragon Rouge et des Chimères dans le même champ.
Unités :
Il n’y a pas beaucoup d’unités de Finesse dans le jeu :
- Golems d’argile – Le plus faible des Golems, ils sont prévus par pack de 6. Ils n’ont pas d’actif mais possèdent 6 passives pour compenser cette faiblesse.
- Golems de fer : formes améliorées des Golems d’argile : Les Golems de fer sont également prévus en paquet de 6. Les Golems de fer possèdent 6 compétences passives et 1 compétence active : Frappe puissante – elle permet d’infliger des dégâts bonus à une cible.
- Esprits du vent – Vous pouvez recruter jusqu’à 6 Esprits du vent par escouade. Ils n’ont pas de compétences actives mais sont prévus avec 5 compétences passives.
- Élémentaires de pierre – Ils sont prévus en pack de 3 et ne possèdent aucune compétence active. Ils ont cependant 6 passives et une bonne armure physique.
- Élémentaires de feu – Ces élémentaires sont également prévus en pack de 3. Ils possèdent 6 compétences passives et 1 compétence active : Flamme intérieure – augmente les chances de critique de 35%.
- Élémentaires de glace – Ce sont essentiellement des élémentaires de feu, mais avec une compétence active différente : Vague de froid – inflige des dégâts bonus et inflige l’affaiblissement « gelé » dans un AoE.
- Gargouilles – Les Gargouilles sont assez fortes et possèdent un bon ensemble de compétences. Vous pouvez en employer 4. Elles ont 4 compétences passives et 2 compétences actives : Attaque et retrait – se téléporte immédiatement vers une unité ennemie, l’attaque puis se téléporte à nouveau, et Exécution – inflige des dégâts bonus et purge tous les blessés.
- Golems de sentinelle – Les Golems de sentinelle sont les Golems les plus puissants du jeu. Vous pouvez en avoir 3 par escouade. Ils ont 5 compétences passives, d’excellents dégâts à distance, et un actif : Flèche électrique qui inflige des dégâts bonus et inflige le statut « Choc ».
- Greater Elemental – Ce sont des versions plus grandes des Elementals de glace ou de feu, et vous ne pouvez en avoir qu’un seul dans votre escouade. Ils ont de multiples pouvoirs passifs et d’excellentes statistiques, mais pas de compétences d’acteur.
- Prototype – Les Prototypes sont également des êtres uniques. Ils sont très puissants et possèdent de multiples compétences passives. Ils possèdent également deux actifs : Frappe brutale : elle inflige des dégâts bonus et inflige les statuts « Affaibli » et « Saignement ». L’autre activité est Exécution : elle inflige des dégâts bonus et purge tous les blessés.
- Chimères – Les chimères figurent sur la liste des meilleures unités de chaque type. Elles sont extrêmement puissantes, demandent beaucoup de leadership pour en prendre le contrôle, mais possèdent 6 passives en retour. Elles possèdent également 2 compétences actives : Lame tourbillonnante – inflige des dégâts à tous les ennemis sur 2 rangées, et Saut de la chimère – se téléporte immédiatement à n’importe quel endroit et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies adjacentes à cet endroit.
Unités d’anarchie
Imaginez tous les méchants des films médiévaux. Imaginez maintenant tous les méchants dans les décors de fantasy. Les unités Anarchie sont composées entièrement de personnages qui n’existent que pour semer le chaos et, bien, l’Anarchie.
Les unités Anarchie sont utiles aux joueurs qui veulent jouer de manière plus complexe. Les joueurs qui en sont à leur deuxième partie prendront plus de plaisir à jouer les unités Anarchie que les autres unités.
Les unités Anarchie s’opposent assez violemment aux unités Ordre. Vous n’aurez pas vraiment besoin de contexte pour comprendre pourquoi les Chevaliers détesteraient les Assassins ou les Mercenaires, non ?
Unités :
Il y a quelques unités Anarchie :
- Brigands – Ce sont vos bandits ordinaires, et vous pouvez en avoir 10 dans votre escouade. Les brigands disposent de 3 passives ainsi que d’une compétence active : Embuscade – qui inflige des dégâts bonus tout en réduisant l’armure de la cible de 25.
- Squelettes – Les restes des Lanciers, vous pouvez recruter 10 Squelettes dans votre groupe. Les squelettes ont 5 compétences passives et 1 active : Marche forcée – elle augmente la portée du mouvement d’une unité de +2, supprime le débuff de lenteur et ajoute +25 d’armure.
- Goules – Les goules sont également des créatures mortes-vivantes que vous pouvez recruter jusqu’à 6. Elles possèdent 4 compétences passives et 1 compétence active : Execution – elle inflige des dégâts bonus et purge tous les membres blessés.
- Archers squelettes – Les Archers squelettes sont en fait des archers morts-vivants. Vous pouvez en avoir 10 dans votre escouade. Chacun possède 5 compétences passives et 1 active : Flèche empoisonnée – inflige des dégâts bonus et inflige le statut « Poison ».
- Archers libres – Les archers libres sont des archers faibles que vous pouvez recruter jusqu’à 10 dans votre escouade. Ils ont 3 compétences passives et 1 compétence active : Flèche barbelée – inflige des dégâts bonus et inflige le statut « Saignement ».
- Zombies – Les zombies n’ont pas besoin d’introduction. Vous ne pouvez en recruter que 10 dans votre escouade. Ils ont 6 compétences passives mais seulement 1 active : Charge – augmente la portée du mouvement et l’initiative de +2.
- Raiders – Les Raiders sont de bons personnages d’attaque surprise. Vous ne pouvez en avoir que 4 dans votre escouade. Ils ont 4 compétences passives et 1 compétence active : Attaque et Retrait – se téléporte immédiatement vers une cible, l’attaque et se téléporte ensuite à nouveau à sa position initiale.
- Esprits des ténèbres – Vous ne pouvez recruter que 5 Esprits des ténèbres dans votre groupe. Ils possèdent quelques compétences passives et une active : Folie – ils affligent une unité de niveau égal de « Folie » qui provoque la confusion et oblige les ennemis à s’attaquer les uns aux autres.
- Assassins – Les Assassins ont une faible armure mais possèdent un ensemble de compétences très utiles. Vous pouvez employer 8 Assassins dans votre groupe. Ils possèdent 4 compétences passives et 1 active : Backstab – elle vous permet de téléporter l’Assassin à l’emplacement d’une cible, de la poignarder dans le dos pour obtenir des dégâts bonus, puis de vous téléporter à nouveau à l’emplacement initial.
- Fantômes – Ces êtres de l’autre monde peuvent être engagés jusqu’à 6 par escouade. Ils ont 6 passives mais seulement 1 active : Téléportation – se téléportent immédiatement à n’importe quel endroit situé dans leur rayon d’action.
- Anciennes goules – Ces goules sont assez puissantes mais ne peuvent être recrutées que par 6 par escouade. Les goules ont 6 compétences passives et 1 compétence active : Griffes infectieuses – elles infligent des dégâts bonus et appliquent le statut « Maladie » à la cible.
- Mercenaires – Vous ne pouvez recruter que 4 mercenaires par escouade dans votre partie. Ils possèdent 4 compétences passives ainsi qu’une compétence active : Frappe précise – procure un coup critique garanti.
- Adeptes sombres – Vous ne pouvez avoir que 3 Adeptes sombres dans votre groupe en raison de leur force. Ils peuvent n’avoir que 3 passives mais ont 2 compétences actives : Ill Fate – il applique « Marque des ténèbres » sur une cible et Spellbind : empêche une cible d’utiliser des capacités actives.
- Ghoul Leader – Les Ghoul Leaders, pourraient faire leur marque dans les meilleures unités de chaque type. Vous ne pouvez employer qu’un seul Chef goule dans votre groupe. Ils possèdent de nombreuses compétences passives et infligent beaucoup de dégâts mais ne possèdent aucune compétence active.
- Chevaliers de la mort – Les chevaliers de la mort sont des êtres puissants qui fournissent de bons buffs. Vous ne pouvez en employer que 5 dans votre escouade. Ils possèdent 6 compétences passives et 1 compétence active : Taunt – permet au chevalier de la mort de devenir une cible prioritaire. Les ennemis ignorent tous vos autres alliés et commencent à frapper le Death Knight.
- Bone Dragon – si ce n’était pas Bone Dragon, Ghoul Leader serait la meilleure unité pour Anarchy. Vous ne pouvez avoir qu’un seul Bone Dragon. Il a des stats formidables, 5 compétences passives et 1 compétence active brisée : Replenish – elle permet au Bone Dragon de se guérir complètement.


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