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Julianna PvP de Deathloop et les invasions expliquées dans le panel du QuakeCon

Oui, on a l’impression d’avoir vu beaucoup de Deathloop à présent, mais si l’idée de base est maintenant largement comprise, il y a encore certains aspects que nous connaissons peu.

Par exemple, dans l’exclusivité d’Arkane pour la console PlayStation 5, les joueurs peuvent choisir d’envahir la partie d’un autre joueur, en prenant le rôle de Julianna. Cette fonctionnalité est quelque chose d’encore assez mystérieux – ou, elle l’était.

Au cours de la QuakeCon, un panel de plongée en profondeur sur le jeu a donné des détails sur le gameplay de Julianna, les invasions et les combats PvP.

Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessus, qui dure environ 25 minutes. On y voit quelques bribes du nouveau gameplay du point de vue de Colt et de Julianna, qui s’affrontent sur la carte du temps.

Le directeur du jeu, Dinga Bakaba, explique ce mode de jeu alternatif. Vous pouvez choisir d’incarner l’antagoniste et envahir soit un joueur aléatoire, soit un ami, pour protéger la boucle temporelle et tuer Colt. Ses capacités et ses armes correspondent à celles du personnage principal, ce qui peut être un combat très difficile qui se résumera aux compétences du joueur et à sa connaissance de l’environnement.

Il semble que tuer Julianna vaille la peine pour les joueurs de Colt, car elle laisse tomber du butin très précieux qui vous aidera dans votre parcours actuel dans le cycle.

D’un autre côté, il semble que la motivation de jouer en tant que Julianna et de tuer un autre joueur soit simplement de changer de rythme, d’avoir une autre perspective et de repartir avec des anecdotes de jeu significatives. En d’autres termes, vous jouerez le rôle de Julianna parce que c’est amusant de bousiller les autres parfois.

La vidéo contient bien sûr beaucoup plus de détails, alors n’hésitez pas à la regarder. Parmi les autres sujets abordés lors de la table ronde, citons la nature de la relation entre Colt et Julianna, la conception du « puzzle du meurtre » au cœur du jeu, et bien plus encore.

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