Le genre de la « simulation de magasin » sur Steam est devenu plus encombré que le métro aux heures de pointe.
Pourtant, au milieu de cette jungle de scans de codes-barres, Island Market Simulator a lâché son Devlog #2 en novembre dernier et, spoiler alert, les développeurs de chez Zentium Studio ne sont pas là pour enfiler des perles.
Entre l’arrivée d’extraterrestres et un mini-jeu de picole, l’île s’apprête à devenir le hub commercial le plus déjanté de votre bibliothèque.
Un système de réputation qui a enfin du répondant
Fini le temps où vous pouviez ignorer vos clients comme un vendeur de Fnac un samedi après-midi. La nouvelle mécanique de réputation a été totalement refondue.
Désormais, c’est du sérieux : le jeu segmente votre clientèle en trois classes sociales (Riches, Classe Moyenne, Pauvres).
Pourquoi c’est brillant ?
Parce que cela force enfin le joueur à réfléchir à son merchandising. Si vous décorez votre échoppe avec des dorures et des étagères premium, vous attirerez les baleines (les clients fortunés, pas les mammifères marins, suivez un peu).
C’est un aspect de gameplay de gestion qui apporte une profondeur tactique bienvenue : allez-vous viser le volume ou la marge de luxe ?

80 nouveaux objets : Le farm va devenir sérieux
Si votre plaisir coupable est de remplir des rayons de manière obsessionnelle, préparez votre café. Zentium Studio injecte une dose massive de contenu :
- 41 nouveaux produits à vendre (de quoi diversifier votre inventaire).
- 40 cultures agricoles (parce que le circuit court, c’est la vie).
- De nouvelles étagères et caisses pour optimiser votre hitbox de rangement.
Le « Beer Game » : Le remède au calme plat

L’une des nouveautés les plus « geek » est l’introduction du Beer Game. C’est le genre de mini-jeu interactif parfait pour combler les temps morts quand le flux de clients diminue. C’est l’essence même du genre cosy game : proposer une activité relaxante, sans risque de faillite, pour maintenir l’engagement sans stresser le joueur.
Quêtes et PNJ : C’est quoi ce délire fantastique ?
Là où Island Market Simulator se démarque de la concurrence un peu trop sérieuse, c’est dans son lore totalement improbable. On nous annonce :
- Une quête avec un client extraterrestre (espérons qu’il paie en cryptomonnaie galactique).
- Un PNJ nommé Jack Parrow (toute ressemblance avec un pirate célèbre ayant un penchant pour le rhum serait purement fortuite).
- La mécanique de Pinocchio avec un « effet inversé » de 20%. Je ne sais pas encore ce que ça cache, mais mon radar à glitchs amusants s’émoustille.
L’ajout d’une sorcière et de Raiponce transforme ce qui aurait pu être un simple clone de Supermarket Simulator en un véritable RPG de gestion hybride.

Le mode Coopératif : Le bout du tunnel est proche
C’est le morceau de viande que tous les joueurs attendent : le multijoueur. Zentium Studio annonce que le mode coopératif est finalisé à 75%.
La synchronisation des sessions en ligne (agriculture, commerce, quêtes) est déjà fonctionnelle. Pouvoir exploiter… euh, gérer une île avec ses potes, c’est l’assurance d’une durée de vie démultipliée et de barres de rire sur Discord quand votre pote ratera la synchronisation d’une vente cruciale.
Pourquoi on a hâte (ou pas)
- Le vent de fraîcheur : Le mélange entre simulation de vente « sérieuse » et quêtes fantastiques (aliens, sorcières) casse la monotonie du genre.
- La progression coop : 75% ! On sent que la sortie de la feature approche et c’est là que le jeu va vraiment décoller.
- Le contenu brut : 80 nouveaux items d’un coup, c’est une preuve que le studio ne chôme pas et veut densifier l’expérience.
Fiche Technique : Island Market Simulator
| Info | Détail |
| Studio | Zentium Studio |
| Genre | Simulation / Gestion / Monde Ouvert |
| Plateforme | PC (Steam) |
| Statut de l’update | Devlog #2 (Interaction & Content Extension) |
| Mode Coop | En développement (75% achevé) |
Conclusion : On achète ou on laisse en rayon ?
Zentium Studio semble avoir compris que pour survivre dans le monde cruel des jeux indés, il faut savoir être un peu fou.
Cette mise à jour transforme Island Market Simulator en un joyeux bazar organisé où la micro-gestion rencontre le folklore décalé. Si la promesse du mode coop à 100% est tenue, on tient peut-être là le futur « time-sink » de l’année 2026.
Et vous, vous êtes plutôt team « optimisation de rayons » ou team « chasse aux aliens entre deux bières » ? Dites-le moi en commentaire.


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