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Intel a enfin révélé son architecture Xe HPG pour les prochains GPU

Intel a tenu sa Journée de l’architecture 2021 le 19 août et a enfin dévoilé quelques détails clés supplémentaires sur son architecture Xe HPG pour sa première génération de cartes graphiques. Plusieurs des principaux responsables du projet, dont Raja Koduri, sont apparus au cours d’un segment pour discuter des unités d’exécution (UE) révisées et de la conception générale, de la technologie des processus, des gains d’efficacité, du support API et d’autres caractéristiques.

Pour situer le contexte, Raja Koduri a précédemment travaillé chez AMD pour concevoir l’architecture RDNA qui est actuellement dans sa deuxième itération et que l’on retrouve dans les GPU de la série Radeon RX 6000. Il est ensuite passé du rouge au bleu dans un sens non littéral et a rejoint Intel pour diriger l’architecture HPG Xe. C’était il y a des années, alors il est excitant de voir enfin le projet se concrétiser après des années de vagues discussions, de fuites et de rumeurs.

Espérons que c’est le début d’un grand arc de produit

L’architecture Xe HPG est construite pour les cartes graphiques DG2 d’Intel, désormais officiellement connues sous le nom d’ARC « Alchemist » pour la première génération. Ses spécifications varient d’une puce à l’autre, mais la conception de base est la suivante. Alchemist disposera de Xe-cores évolutifs avec 16 moteurs vectoriels et 16 moteurs matriciels. Chacun d’entre eux constituera ce qu’il appelle un Render Slice, pas comme une tarte. Chaque Render Slice contiendra quatre des clusters Xe-cores, une unité de fonction fixe pour la prise en charge de DirectX 12 Ultimate et quatre nouvelles unités d’accélération de ray tracing. Un ensemble de huit Render Slices partagera l’accès au cache L2. Intel n’a pas fourni de chiffres exacts sur la taille du cache, mais elle variera probablement en fonction de la configuration, de la même manière qu’AMD met en œuvre Infinity Cache sur ses GPU.

Les moteurs vectoriels prendront en charge l’ensemble des fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate. Cela inclut le ray tracing, l’ombrage à taux variable, l’ombrage de maillage et le retour d’échantillonnage. Les unités de ray tracing permettront la traversée de rayons, l’intersection de boîtes englobantes et les intersections de triangles. Nous ne savons pas comment tout cela va s’empiler par rapport aux solutions de Nvidia et AMD, mais le matériel est là pour soutenir de fortes performances.

Nous avons également appris qu’Intel exploitera le nœud 6 nm de TSMC pour fabriquer Alchemist, les rumeurs suggérant qu’Intel utilisera également TSMC pour les futures générations de ses GPU.

Quelle sera la qualité de l’Intel Xe HPG ?

Il reste à voir ce que donnera la première génération de cartes graphiques d’Intel, mais les rumeurs suggèrent qu’elle pourrait être aussi bonne que les Nvidia RTX 3070 ou 3070 Ti si les pilotes sont performants. Jarred Walton de Tom’s Hardware a également effectué quelques calculs de base pour les performances théoriques basées sur la révélation d’aujourd’hui et est arrivé à une conclusion similaire. Ce ne sera rien de bouleversant, mais une première tentative assez impressionnante de la part d’Intel.

Ajoutez à cela les gains de performance potentiels de la technologie XeSS de mise à l’échelle basée sur l’IA d’Intel, et nous pourrions avoir un nouvel acteur intéressant sur le marché si Intel propose ses produits à des prix suffisamment raisonnables et est capable de mettre les cartes graphiques sur les étagères de manière cohérente.

Intel lancera ses cartes graphiques basées sur l’architecture Xe HPG au premier trimestre 2022. Avant cela, nous aurons un autre nouveau produit Intel intéressant à inspecter. Vous pourrez découvrir de nouveaux détails sur la prochaine génération de processeurs hybrides Alder Lake de Team Blue, dont il a également été question lors de l’Architecture Day 2021.

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