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Instinction poursuit les tests de l’Unreal Engine 5, mais pourrait être retardé jusqu’en 2023

Instinction est toujours en cours de développement dans Unreal Engine 4 mais passera finalement à Unreal Engine 5 une fois que le développement aura atteint certains jalons.

Lors d’une récente interview avec SegmentNext, le développeur-éditeur Hashbane Interactive a confirmé qu’Instinction a subi plusieurs tests dans Unreal Engine 5. Le jeu ne passera toutefois au nouveau moteur de jeu que lorsque ses caractéristiques et systèmes clés seront complets et fonctionnels dans Unreal Engine 4.

« Nous sommes toujours en train de développer dans UE4, et [avons] effectué de nombreux tests dans UE5 », a déclaré Hashbane Interactive. « À un moment donné, nous allons complètement basculer. Jusqu’à ce que cela arrive, nous continuons à avoir une communication très ouverte avec Epic et à suivre leurs conseils sur le moment idéal pour s’engager pleinement.

« On peut supposer sans risque de se tromper que la tranche verticale sera réalisée avec UE4 et le jeu final avec UE5. »

Hashbane Interactive rappelle également que la démonstration technique d’Unreal Engine 5 du mois dernier (ci-dessous) a été entièrement réalisée dans Unreal Engine 4.26.

Lorsqu’on lui demande comment les visuels d’Instinction, alimentés par l’Unreal Engine 5, se comporteront sur les consoles de la génération précédente par rapport à PC, Hashbane Interactive indique qu’il a l’intention de tirer tous les avantages du nouveau moteur.

Ceci étant dit, le développeur s’efforcera de « garantir une expérience relativement cohérente [car] il est de la responsabilité des studios de s’assurer que les jeux fonctionnent sans problème sur les deux générations dans un avenir prévisible ».

Hashbane Interactive a pour objectif ambitieux d’utiliser plusieurs technologies de rendu/échantillonnage pour créer une expérience cinématique et réaliste.

Le développeur travaille actuellement avec Nvidia pour inclure les technologies Deep Learning Super Sampling (DLSS) et Nvidia Image Scaling (NIS) ainsi que RTX Global Illumination.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) « semble prometteur » mais « au moins à ce stade, personne d’AMD n’a approché » le développeur. Avec la sortie prochaine de FSR 2.0, Hashbane Interactive est « impatient de l’essayer » dans les mois à venir.

En plus de DLSS et FSR, Hashbane Interactive a également été occupé à travailler dans Unreal Engine 5 avec Intel pour tester sa technologie d’upscaling Xe Super Sampling (XeSS) pour Instinction.

La sortie d’Instinction était précédemment prévue pour la fin de l’année 2022. Suite à une nouvelle levée de fonds et « une nouvelle opportunité de faire le jeu que nous voulons vraiment et dont nous avons besoin sans compromis », Hashbane Interactive a déclaré qu’elle annoncera bientôt « une date de sortie plus réaliste, y compris l’accès anticipé. »

Instinction est toujours en développement pour les consoles PlayStation et Xbox de génération précédente et actuelle, ainsi que pour PC. Le supposé successeur spirituel de Dino Crisis vise à offrir aux joueurs au moins 20 heures de jeu en solo, avec des extensions et des modes de jeu après la sortie, y compris le jeu en coopération.

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