La Tour des Mages de Magnificus est située dans le coin inférieur gauche de la carte, mais vous devez d’abord vaincre Grimora et Leshy pour y accéder.
Si vous remplissez les conditions requises, vous pouvez traverser le pont et entrer dans la structure.
Voici notre guide du boss Inscryption sur la façon de résoudre les énigmes de la Tour des Mages, de battre Magnificus et de terminer l’acte 2.
Comment résoudre les énigmes de la tour des mages, vaincre Magnificus et terminer l’acte 2
Résoudre les énigmes de la Tour des Mages
Pour des raisons de clarté, ce guide suppose que vous avez également vaincu P03 dans l’usine de robots, ce qui signifie que Magnificus est le dernier boss Scrybe restant dans l’acte 2 d’Inscryption.
Au premier étage de la Tour des Mages, vous devriez voir un monocle sur le bureau (vu dans l’image en vedette).
Attrapez-le et lisez la page déchirée sur le sol.
Vous verrez des sigils bleu clair peints sur la zone de texte.
Interagissez avec le pilier et entrez cette séquence dans l’ordre de haut en bas : Crâne, Aile, Crâne.

Vous serez téléporté dans un royaume astral pour combattre un des serviteurs de Magnificus.
C’est en gros le déroulement de ce donjon : cherchez des indices de sigil, interagissez avec le pilier, battez le minion et passez à l’étage suivant.
Quoi qu’il en soit, vos adversaires utilisent ici le deck de type Mage, ce qui signifie que la plupart des cartes reposent sur des Mox (cristaux magiques).
Ils bufferont les cartes qui correspondent aux couleurs, et ils peuvent même ajouter des Mox supplémentaires, aussi.

Au deuxième étage, vous combattrez le mannequin d’entraînement.
Il ne vous infligera pas de dégâts, mais ses cartes auront des sigils peints.
Vous pouvez entrer ce code sur le pilier : Crâne, Bras, Aile.
Remarque : avant de compléter ce puzzle, vous pouvez utiliser le mannequin d’entraînement pour farmer une tonne de monnaie Foil et alimenter la carte Ouroboros. La carte elle-même sera utile dans les batailles futures et sur plusieurs parcours. De même, avoir beaucoup de monnaie Foil vous aidera à obtenir la clé Mycologue et la clé Seigneur des os.

Au troisième étage, vous devrez faire ce qui suit :
- Vérifiez le coffre deux fois pour trouver le premier sigil.
- Allez dans le coin supérieur gauche pour voir le deuxième.
- Ouvrez votre panneau d’options audio pour voir le troisième.
- Entrez le code suivant sur le pilier : Aile, Crâne, Pelle.

Au quatrième étage, vous pouvez vous rendre dans la pièce située sur le côté.
En supposant que vous avez cliqué sur l’aileron de poisson à l’embarcadère, alors son homologue se trouve dans la baignoire de cette pièce.
Cliquez dessus pour obtenir la carte Grand Kraken – 1/1 ; 1 sang ; s’immerge quand c’est le tour de votre adversaire ; fait que la créature adverse attaque votre adversaire quand elle est immergée.

Combat de boss Magnificus – Phase 1
Quant au combat de boss Magnificus dans Inscryption, vous pouvez cliquer sur l’arbre de Noël pour commencer le combat.
L’astuce du boss consiste à peindre différents sigils sur les cartes que vous tirez.
Certains d’entre eux dépendent des cristaux Mox et, si vous n’utilisez pas beaucoup de cartes de type Mage, alors les sigils sont pratiquement sans valeur.
De même, Magnificus possède la carte Magnus Mox – 0/9 ; fournit une gemme bleue, verte et orange à chaque tour tant qu’elle est sur le plateau.
Vous devez la retirer rapidement ou la plupart de ses créatures gagneront des buffs.

Combat de boss Magnificus – Phase 2
Cette fois, Magnificus changera les sigils de ses propres cartes (à l’instar de ceux des vôtres).
Assez bizarrement, j’ai tiré un Ouroboros boosté avec 150+ ATK au début du combat.
Il a rendu le tout trivial, faisant en sorte que la phase 2 se termine en un seul tour.

Quelle est la suite après avoir battu Magnificus ?
En supposant que vous avez trouvé tous les secrets et farmer tout ce qu’il y a à farmer, vous pouvez retourner sur l’île centrale avec les autels.
Là, il vous sera demandé de choisir le Scrybe que vous remplacerez.
Si j’ai bien compris, le choix de l’entité n’a pas d’importance.
C’est parce que P03 apparaîtra et prendra les choses en main.

Terminer l’acte 2 de l’Inscryption
Un facteur clé dans ce combat pour battre le boss final de l’acte 2 est la carte Glitch.
Elle ressemble à un glitch et a une ligne de statut de 0/99.
Pour être honnête, je ne suis pas sûr que vous soyez censé perdre cette bataille.
Dans mon cas, j’ai eu deux cartes Dieu Mante très tôt.
J’ai sacrifié du fourrage et je les ai déposées toutes les deux.
Avec les sigils Trifurcate Strike, ils se sont rapidement occupés de P03.
Une fois le combat terminé, l’écran se met également en glitch.
Il semble que P03 ait pris le contrôle d’Inscryption (un autre moment méta).
Vous vous réveillez dans Botopia, qui ressemble un peu à la Cabane.
Je suppose que nous continuons notre voyage dans l’acte 3.



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