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Incision Early Access – Cela en vaut-il la peine ?

Lorsqu’il s’agit de jeux FPS rétroactifs réalisés par une seule personne, la barre est étonnamment haute.

Surtout à cause du gars qui a fait Dusk, cependant.

Incision est un autre de ces FPS avec une tournure assez méchante que vous pouvez adorer, ou qui vous fera complètement décrocher du jeu.

Il vient d’entrer en Early Access avec son premier épisode disponible.

Il est censé passer six à douze mois en Early Access, donc il y a encore du chemin à parcourir.

Mais la question demeure : Incision vaut-il le coup en Early Access, ou devriez-vous vous préparer davantage avant de faire le premier pas ?

Après un bref coup d’œil, il est évident qu’Incision veut susciter la même réaction que Quake, Blood et, oui, Dusk.

Les visuels sont très… rouillés, évoquant un métal crasseux susceptible de vous donner envie d’une piqûre contre le tétanos.

Vous jouez le rôle d’un type qui est pris dans/essaie de détruire un groupe de ce que je ne peux qu’imaginer être des créatures organiques cybernétiquement améliorées contre leur volonté pour rejoindre une force maléfique déterminée à faire quelque chose.

Ils sont comme les Stroggs dans Quake II. Probablement.

Vous pouvez trouver des bribes d’histoire en regardant des points verts étincelants, bien que je n’aie pas compris cela avant le deuxième niveau.

La conception des niveaux est très bonne, avec des couloirs reconnaissables et une bonne utilisation de l’espace qui fait qu’il est difficile de se perdre.

Les niveaux peuvent aussi être assez grands, offrant parfois une bonne dose de verticalité.

Les armes sont votre collection typique au début.

Revolver, fusil à pompe, mitrailleuse, lance-roquettes. Vous connaissez la chanson.

Les ennemis sont décemment variés, des soldats armés de lasers aux bouchers étranges qui vous lancent des scies, en passant par des trucs de chiens bizarres et des techno-assassins qui vous écrasent dans les couloirs.

Viande rampante et rouillée

Les mouvements et les tirs sont irréprochables, mais le double saut ne vous donne pas autant d’air que son équivalent dans d’autres jeux.

Mais le strafing et la reconnaissance des formes sont plus que suffisants pour vous garder en vie lorsque vous tombez sur une pièce pleine de méchants.

Malgré cela, Incision a un aspect qui va certainement aliéner certaines personnes.

Vous ne pouvez pas faire de quicksave, et les niveaux n’offrent aucun point de contrôle.

À la place, vous trouverez des vies supplémentaires.

Pour s’adapter à cela, le développeur a clairement travaillé dur pour s’assurer que le jeu soit équitable et il l’est. La plupart du temps.

Si je m’engage dans un couloir mais que je ne vois pas un ennemi à l’une des extrémités et qu’il m’enlève la moitié de ma santé, c’est ma faute.

Cela ne veut pas dire que je veux refaire tout le niveau, cependant.

Cela ne me dérangerait pas tant que les niveaux ne durent que 10 minutes environ, mais ils peuvent être bien plus longs.

Le deuxième niveau peut facilement prendre plus de 20 minutes, et il y a une bonne quantité de choses qui peuvent vous prendre au dépourvu.

Vous êtes toujours à une ou deux petites erreurs de la mort.

La conception et les mécanismes d’Incision sont suffisamment aboutis pour que cela ne soit pas un obstacle, mais ce n’est pas mon cas.

Je déteste absolument avoir à refaire de longues sections, car je m’ennuie facilement.

J’ai quelques autres problèmes jusqu’à présent.

Le nuage de sang que les ennemis laissent derrière eux est une touche intéressante, mais il peut obscurcir votre vision et vous faire tuer, ce qui n’est pas bueno.

De même, tirer sur un ennemi sans le tuer peut laisser du sang dans l’air, ce qui obscurcit également votre vue.

La facilité avec laquelle les ennemis des niveaux supérieurs peuvent vous faire sauter pendant que vous n’êtes pas conscient est également assez irritante.

Vous essayez de rester en vie, en abattant les ennemis devant vous, pour qu’une tourelle au-dessus de vous vous arrache un morceau avant que vous ne sachiez qu’elle existe.

Incision est un FPS très solide que les fans qui cherchent un autre jeu sur lequel se jeter apprécieront sans doute.

Il possède une atmosphère rouillée assez dérangeante et des niveaux fascinants à explorer, donc je dirais qu’il vaut déjà le coup.

Mais seulement si le système de vies ne vous dérange pas.

Si le fait de devoir recommencer un niveau depuis le début lorsque vous n’en avez plus vous dérange, il vaut mieux éviter.

Le développeur dit qu’il travaille sur un moyen d’atténuer ce problème car il n’a pas les connaissances techniques nécessaires.

Peut-être que l’équipe de l’éditeur Hyperstrange, qui a réalisé cette année l’excellent Postal : Brain Damaged, pourrait lui donner quelques conseils.

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