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Immortals Fenyx Rising – Les nombreuses têtes d’Hydra

Dans ce guide Immortals Fenyx Rising Les nombreuses têtes d’Hydra, nous vous expliquerons comment utiliser au mieux les têtes d’Hydra pour terminer les quatre points de contrôle du coffre-fort dans Immortals Fenyx Rising.

La faille De nombreuses têtes d’Hydra se trouvait dans le coin nord-est de L’antre de la guerre. Ce puzzle de coffre-fort a une difficulté de 3/3 et a une récompense de coffre de Satyr Armor.

Premier point de contrôle

Le premier point de contrôle aura lieu sur quelques tours de plate-forme, avec beaucoup de sauts entre les plates-formes.

C’est en partie parce que les têtes d’Hydra surgissent des portails partout, et le seul moyen de vous en protéger est de sauter par-dessus.

Le mouvement de la plate-forme est contrôlé par les boutons avec la plaque de héros sur eux.

Le premier bouton Plaque de héros lancera le bal pour les première et deuxième plates-formes.

Cependant, une fois que vous êtes sur la deuxième plate-forme, vous ne pourrez plus la contrôler car elle ne possède pas de bouton Plaque de héros.

Sauter sur la deuxième plate-forme nécessitera un peu de temps de votre côté pour réussir à franchir la tête d’Hydra qui apparaît.

Une fois que vous êtes sur la plate-forme suivante, deux autres têtes d’Hydra apparaîtront qui devront être sautés.

Terminez les sauts pour passer au prochain point de contrôle.

Deuxième point de contrôle

Il y a quatre têtes d’Hydra à votre disposition pendant ce point de contrôle et elles vous aideront assez souvent à faire des sauts plus longs pour gravir la tour.

Utilisez ces têtes d’Hydra pour un saut avant d’utiliser vos doubles sauts pour atteindre des hauteurs suffisantes.

Recherchez également ces têtes dans les coins.

Une fois que vous avez traversé les quatre têtes d’Hydra, il sera temps de passer au quatrième point de contrôle.

Troisième point de contrôle

Ici, vous vous surprendrez à sauter par-dessus quelques autres plaques et plates-formes de héros.

Le timing est la clé ici lorsque vous sautez vers et depuis les plaques de héros.

Cherchez également les têtes d’Hydra tout en faisant des sauts plus longs. Il pourrait y en avoir un qui apparaîtra juste à temps pour vous aider à sauter.

Une fois que vous êtes sur une plate-forme plus large, il est préférable de rester du côté droit pour éviter d’être renversé par une tête d’Hydra inattendue.

Il y aura également un autre tête d’Hydra qui vous attendra à la fin pour vous aider à faire le saut pour le dernier et le quatrième point de contrôle.

Quatrième point de contrôle

La première plate-forme sur laquelle vous atterrissez sera suffisamment large pour supporter deux plaques de héros.

Déplacez-vous vers les plaques de héros de gauche, et cela vous gardera à l’abri des têtes d’Hydra pour le moment.

Le vrai problème commence par vous confronter aux plates-formes trio. Un peu de patience et timing vous permettra de les surmonter, et étant donné que vous ne vous faites pas assommer par les têtes d’Hydra.

Enfin, des têtes d’Hydra vont pleuvoir sur vous d’en haut. Restez sur le côté droit de la plate-forme pour les esquiver.

Il y a un coffre qui vous attend à la fin pour vous récompenser avec 2 pièces Charon.

Obtenir l’armure de satyre

Avant de passer au troisième point de contrôle et après avoir terminé le deuxième point de contrôle, faites un petit détour.

Il y aura un mur à proximité, que vous pourrez escalader à l’aide des têtes d’Hydra, d’un double saut et surtout de la colère d’Ares.

Suivez le chemin et descendez sur l’île pour ouvrir le coffre contenant l’armure de satyre.

La passerelle sur la gauche vous remettra sur la bonne voie.

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