Pendant que vous jouez à travers l’histoire de Hogwarts Legacy, l’une des principales quêtes que vous rencontrerez est la quête « La barre d’Urtkot ».
Cela implique que vous gagniez la confiance d’un gobelin, Lodgok, dans l’espoir qu’il révélera des informations sur les plans de Ranrok.
Lodgok vous charge de trouver une ancienne relique gobeline appelée le Heaume d’Urtkot qui est censée être située à l’intérieur de la Grotte du collectionneur.
Malheureusement, les gobelins ne peuvent pas entrer dans la grotte, vous serez donc chargé d’entrer et de la trouver par vous-même.
Comment démarrer la quête
Cette quête se déverrouille une fois que vous avez terminé « Mission du professeur Sharp » et « Le procès de Percival Rackham ». Nous vous recommandons d’atteindre au moins le niveau 12 pour commencer cette quête.
Procédure pas à pas de la barre d’Urtkot
Pour obtenir des informations sur les gobelins, vous devez d’abord vous rendre au Trois balais à Pré-au-Lard et parler au barman Sirona Ryan.
Demandez-lui que vous voulez obtenir des informations sur Ranroket elle vous dira de rencontrer Lodgok au Auberge de la tête de porcqui sera votre prochain arrêt.
Parlez à Lodgok à l’auberge de Hog’s Head
Dirigez-vous vers l’auberge de Hog’s Head et cherchez Logdok le gobelin. Vous le trouverez sur la table à gauche de l’entrée, assis seul.
Interrogez-le sur les plans de Ranrok après avoir dit que vous avez la confiance de Sirona, et il vous assignera une mission pour gagner la sienne.
Lodgok veut que vous trouviez une ancienne relique gobeline appelée le Heaume d’Urtkot.
Rencontrez Lodgok au tombeau de la sorcière
Une fois votre conversation avec Lodgok terminée à l’auberge de Hog’s Head, vous devez le rencontrer au tombeau de la sorcière. Lodgok vous conduira à une grotte de collectionneur à proximité – juste à côté de la grotte de la grotte du collectionneur Floo Flame.
Lodgok explique que le Heaume d’Urtkot est là-bas, mais à partir de ce moment, vous serez seul car les gobelins ne peuvent pas entrer dans la tombe.
Aventurez-vous dans la grotte du collectionneur
Entrez dans la grotte des collectionneurs et descendez jusqu’à une porte verrouillée avec des papillons de nuit dessus. Dans cette zone, vous trouverez de nombreuses portes Moth verrouillées.
Vous devrez résoudre tous les puzzles de mites pour continuer à avancer.
Comment ouvrir les portes du Moth
En vous déplaçant dans la grotte du collectionneur, vous rencontrerez quatre différentes portes verrouillées de Moth.
Ceux-ci agissent comme une sorte de puzzle, et il existe une méthode générale pour les ouvrir, pour laquelle vous avez besoin de papillons de nuit.
Ces papillons seront dispersés dans la zone près de la porte. La plupart des portes nécessitent trois papillons pour s’ouvrir, mais la dernière en nécessitera quatre.
Pour commencer, cherchez dans les environs pour trouver les papillons de nuit.
Une fois que vous en avez trouvé un, lancez le sort Lumos pour apporter la lumière et la faire vous suivre – comme les papillons de nuit sont attirés par la lumière.
Ensuite, dirigez les papillons vers la porte des papillons et annulez le sort Lumos.
Le papillon se posera automatiquement sur la porte. Une fois que tous les papillons sont placés sur la porte du papillon, celle-ci s’ouvrira.
Comment ouvrir la première porte de Moth
Le premier sera facile à résoudre. Vous n’avez qu’à récupérer un papillon manquant pour ouvrir la porte. Pour cela, vous devez vous diriger vers le passage sur votre gauche.
Dirigez-vous vers la fin et lancez le sort Lumos pour illuminer la zone.
Le papillon commencera à vous suivre.
Menez-le à la porte et annulez le sort Lumos pour lui permettre de se libérer.
Le papillon déverrouillera la porte après cela.
Entrez dans la pièce et suivez le chemin éclairé par des torches murales.
Vous finirez par atteindre une pièce circulaire avec une autre des portes anti-mites verrouillées.
Comment ouvrir la deuxième porte de Moth
Les trois papillons de nuit sont absents de cette porte. Vous pouvez en trouver deux dans la même pièce et le troisième derrière les deux portes en ruine.
Ces portes sont à droite de la porte papillon.
Vous pouvez les détruire avec Depulso et entrer dans la pièce.
Ramenez les trois papillons vers les portes des papillons comme vous l’avez fait auparavant – en utilisant le sort Lumos.
Une fois les papillons en place, les portes s’ouvriront et vous pourrez continuer votre chemin.
Dans cette zone suivante, vous rencontrerez quelques Inferi.
Vous pouvez les tuer avec des sorts incendiaires comme Incendio ou Confringo.
De plus, il y a aussi quelques barils explosifs ici que vous pouvez utiliser pour endommager l’Inferi.
Comment ouvrir la troisième porte de Moth
Après avoir traité les Inferi, continuez pour atteindre une zone avec une autre porte anti-mites verrouillée.
Cette zone aura un mécanisme en forme de papillon au centre de celle-ci.
Utilisez Lumos pour placer un papillon de nuit ici.
Maintenant, pour le deuxième papillon, vous devez lancer le sort Depulso sur le mécanisme, en se tenant au sommet de la plate-forme à droite de la pièce.
Cela vous élèvera jusqu’au deuxième papillon.
Ramenez ce papillon de nuit à la porte avec le sort Lumos.
Reprenez ensuite celle que vous avez placée sur le mécanisme.
Cela laisse le troisième et dernier papillon de nuit, qui se trouve au rez-de-chaussée de la pièce.
Une fois que vous avez tous les papillons de nuit, placez-les sur la porte pour avancer.
Non loin de là, vous verrez une caisse suspendue au plafond dans une zone circulaire.
Coupez la corde en lançant un Cast de base sur celle-ci.
Cela fera tomber la caisse, brisant le sol.
Vous verrez également un tas de pièces au-dessus de vous, mais inaccessibles.
Il y aura une autre caisse dans la pièce sur votre droite.
Vous pouvez casser ses portes avec le sort Depulso et saisir la caisse avec le sort Accio pour accéder aux pièces du dessus, qui contiennent un coffre.
Une fois le pillage terminé, descendez dans l’eau depuis l’ouverture.
Dirigez-vous vers la salle circulaire suivante et vous rencontrerez un groupe d’Inferi.
Encore une fois, vous pouvez les tuer avec les sorts Confringo et Incedio.
Comment ouvrir la quatrième porte de Moth
Dans cette pièce, vous verrez un autre mécanisme central en forme de papillon de nuit et un papillon de nuit sur la plate-forme à votre gauche.
Prenez ce papillon et placez-le sur le mécanisme, puis dirigez-vous vers la section entre les plates-formes et lancez le sort Depulso sur le mécanisme.
De cette façon, vous pouvez atteindre le papillon de nuit sur le côté droit de la pièce.
Après l’avoir attrapé, amenez-le à la porte en sautant par-dessus l’espace et en le plaçant sur le dessus.
Il y en aura un autre à droite de la porte, attrapez-le et placez-le sur la porte avec le sort Lumos.
Maintenant, attrapez l’autre papillon ci-dessous sans toucher celui sur le mécanisme.
Vous avez maintenant trois papillons de nuit, mais la porte nécessite également celui du mécanisme.
Conduisez simplement le papillon près de la porte en utilisant à nouveau le sort Lumos.
Vous pouvez simplement lancer le sort Lumos sur le papillon de nuit juste à côté de la porte pour l’attirer vers vous.
Maintenant que la porte est ouverte, continuez à descendre les escaliers pour atteindre le lieu de repos des sorcières.
Vous remarquerez que le Helm est introuvable et qu’il y a un cadavre d’Ashwinder juste à côté du cercueil.
Vous pouvez piller le cadavre pour obtenir une chevalière, puis sortir de la grotte en interagissant avec le mur adjacent au cercueil.
Récupérer le casque des Ashwinders
Dirigez-vous vers le camp Ashwinder à proximité et détruisez tout le monde.
Ensuite, dirigez-vous vers la tente à droite du camp.
Il y aura un grand coffre dans cette tente ouverte que vous pourrez piller pour obtenir le Heaume d’Urtkot.
Après cela, vous rencontrerez quelques Ashwinder Assassins qui invoquent Inferi.
Traitez-les tous et dirigez-vous vers Lodgok.
Donnez le Heaume d’Urtkot à Logdok et il vous remerciera, en disant qu’il l’utilisera pour distraire Ranrok de ses plans, concluant la quête « Helm of Urtkot« .


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