Défis Hitman 3 dans les Carpates
Il y a un total de 32 défis présentés dans la mission appelée L’Intouchable dans les Carpates, en Roumanie.
Compléter ces défis augmentera votre niveau de maîtrise et vous rapportera de belles récompenses comme de nouveaux équipements et des emplacements de départ.
Environ 75% des défis sont nécessaires pour atteindre le niveau 5 de maîtrise. Obtenir la maîtrise de niveau 5 vous aidera à débloquer le trophée ou la réalisation du dernier arrêt; vous pouvez envisager de sauter quelques défis pour accélérer le processus.
Cependant, vous trouverez ci-dessous un aperçu de chacun des défis dans les montagnes des Carpates. Commençons!
Défis des assassinats
Tout perdre
Lorsque vous atteignez la toute fin du train, vous rencontrerez votre cible, trouvez une seringue à sérum posée sur un bureau dans cette pièce. Prenez cette seringue et injectez le sérum dans votre cible par derrière.
Tir droit
Utilisez n’importe quelle arme de votre choix pour tirer la cible dans la tête.
Défis de découverte
Vous devrez trouver tous les raccourcis et des régions non découvertes en Roumanie pour ces défis dans Hitman 3.
Raccourci–Porte de conteneur
Vous trouverez un conteneur dans un train que vous devrez monter. L’arrière comprend un emplacement vide pour une valve similaire à celle que vous avez utilisée auparavant. Vous pouvez en trouver un similaire dans le train-wagon que vous pouvez utiliser.
Raccourci – Porte de la voiture passager
La section fermée du train peut être saisie par une fenêtre. Continuez tout droit jusqu’à la prochaine fenêtre possible, puis approchez-vous de la zone fermée.
Caméléon
Vous devrez trouver les sept déguisements suivants pour relever le défi:
- Garde commando
- Garde de sécurité
- Agent de sécurité Providence # 2
- Garde d’élite
- Le personnel de bureau
- Docteur Providence
- Commando Leader
Vous avez des compétences
Pour ce défi, vous devez vous déguiser en garde d’élite. La différence entre ces gardes et les gardes de sécurité est que les gardes d’élite portent un casque noir au lieu d’une casquette de baseball. Vous trouverez ces gardes tôt dans le train.
À toute épreuve
Vous trouverez un groupe de gardes commando près de la fin du train dans les zones extérieures. Ces gardes porteront un camouflage noir et blanc et seront armés de fusils de chasse et de SMG. Déguisez-vous en garde commando.
Je suis le chef d’orchestre maintenant
Allez jusqu’au bout du train pour trouver un groupe de gardes Comando avec un camouflage noir et blanc. Utilisez le fusible pour aveugler les gardes, puis déguisez-vous en chef commando.
Ananas interdit
En atteignant la section centrale du train, vous trouverez une salle avec deux gardes d’élite. Vous apercevrez également un tas d’endroits d’armes sur les tables comme Shotgun, Grenades et SMG.
Mettez la main sur les grenades à fragmentation de la table. Ces grenades seront directement devant vous lorsque vous traverserez les compartiments du train au lieu de les escalader.
Flic du centre commercial
Vous pouvez trouver un flic du centre commercial dès que vous vous réveillez dans la chaise, il se tiendra à côté d’un médecin. Ces agents de sécurité portent des vêtements noirs et une casquette de baseball noire sur la tête et apparaissent régulièrement dans le train.
47, PhD.
Pour ce défi, éliminez l’un des médecins au début du niveau et déguisez-vous en médecin de la providence.
Pulvériser et tuer
Vous apercevrez et SMG à l’intérieur du raccourci de la porte de la voiture.
J’ai mon boomstick
Vous trouverez un fusil de chasse à l’intérieur du raccourci «Passenger Car Door».
Exploits
Soda Slinger
Pour relever ce défi, tout ce dont vous avez besoin est de ramasser les trois canettes de soda que vous trouverez dans le train et de les jeter sur les trois gardes pour les assommer.
Tournage d’exposition
En vous tenant dans les sections extérieures du train, visez vers le haut et recherchez les signaux du train. Les signaux de train viendront toutes les dix secondes, tirez l’un de ces signaux pour compléter ce défi,
Un nouveau père
Vous rencontrerez Arthur Edwards à la fin du train. Vous trouverez un sérum sur la table, prenez-le et ne vous injecterez pas Arthur avec. Au lieu de cela, injectez-vous pour débloquer une fin secrète et terminez ce défi.
Ange des neiges
Vous trouverez des gardes dans les parties extérieures du train. Vous pouvez les pousser rapidement depuis le rebord, ce qui est plus confortable à faire près de la fin où se trouvent les gardes commando.
Le silencieux du pistolet
Dans la partie centrale du train, vous rencontrerez une table d’artisanat. Interagissez avec les matériaux et transformez un pistolet ordinaire en un pistolet silencieux.
Bouton Masher
Vous trouverez un clavier près de la porte verrouillée au début de ce niveau, entrez le code 1979 pour le déverrouiller.
Éliminer la constante
Vous terminerez ce défi automatiquement après avoir tué votre cible principale.
Les classiques
Assassin silencieux
Pour ce défi, vous devez vous rendre au bout du train et ensuite sortir par les fenêtres. Dirigez-vous vers le toit, puis contournez les ennemis.
Vous pouvez utiliser des fusibles pour aveugler les gardes et les fuir. Vers la section finale du train avec des civils, lancez des objets non mortels sur leur tête pour les assommer.
Assassin silencieux, costume seulement
Courez sur le toit du train et affrontez les ennemis qui se présentent à vous. Vers la section finale du train, utilisez des objets non mortels pour distraire les civils en les assommant. Vous devrez faire tout cela sans aucun déguisement.
Costume seulement
Vous devrez relever ce défi avec votre combinaison uniquement, sans aucun déguisement.


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