
Dans une interview accordée à une station japonaise, TBS Radio, le fondateur de Kojima Productions, Hideo Kojima, a révélé qu’il avait dû acheter et lire 300 livres pour créer un jeu après que tout le monde lui ait dit que les jeux n’avaient pas besoin d’histoires.
La vidéo a duré environ 30 minutes, et l’homme a passé ce temps à parler de son expérience dans l’industrie du jeu vidéo.
Il a expliqué qu’il avait été intéressé par la réalisation de films dans sa jeunesse, mais que mettre ses idées en mots était un défi à l’époque, car il n’y avait pas d’ordinateurs.

Malheureusement, son père est décédé alors qu’il avait 16 ans, ce qui l’a poussé à étudier l’économie à l’université.
Au lieu de devenir banquier ou courtier, Hideo Kojima est tombé amoureux des jeux vidéo. Il voulait poursuivre une carrière dans l’industrie du jeu.
À l’époque, les jeux étaient beaucoup plus simples et ne comportaient aucune histoire. Tout le monde disait à Kojima que les jeux n’avaient pas besoin d’histoire. « Alors j’ai tout payé de ma poche, comme si je voulais acheter des livres », a déclaré Kojima. « J’ai lu environ 300 livres pour créer un jeu. Je n’avais pas non plus de mentor. »

Kojima a expliqué qu’il avait rejoint Konami parce qu’il voulait créer des jeux d’arcade et de console.
Cependant, il a été envoyé dans la division des ordinateurs MSX, et l’un des managers a pris goût à lui.
Finalement, on lui a demandé de créer un jeu de combat, mais comme il ne voulait pas faire un jeu de guerre, il a pensé à créer un jeu d’évasion.
Sachant que l’idée de base serait rejetée, il a estimé qu’il valait mieux la transformer en jeu d’infiltration, et c’est ainsi qu’est né le premier Metal Gear.
Kojima a déclaré que Metal Gear était le résultat de sa lutte contre la croyance commune selon laquelle les jeux n’avaient pas besoin d’histoires.
« On s’attendait simplement à ce que vous ripostiez contre tout ce qui vous tirait dessus », a-t-il expliqué à TBS Radio.
Il a ajouté que tout le monde s’opposait à son idée, car personne ne pouvait voir sa vision.
Comme il avait déjà un échec à son actif, personne ne voulait d’un novice comme lui.
Heureusement, il était proche d’un senior qui a aidé à convaincre les autres de donner une chance à l’idée de Kojima.
Plus tard dans l’interview, Kojima a expliqué qu’il avait rejoint l’industrie du jeu vidéo à cause de ses rêves brisés.
Il a noté que beaucoup de gens à l’époque avaient également intégré ce domaine parce qu’ils n’avaient pas réussi à poursuivre leurs rêves et avaient décidé de se joindre à l’industrie pour gagner leur vie en faisant de la musique ou de l’art.
Il a affirmé que ces échecs les avaient poussés à travailler ensemble, car ils voulaient se prouver à eux-mêmes.
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