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Hideki Kamiya veut faire beaucoup plus de jeux en 2D après Sol Cresta

Voici la dernière partie de la spectaculaire série d’interviews de Cutscenes avec le concepteur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, qui discute du prochain jeu de tir Sol Cresta, de la raison pour laquelle le jeu est désigné comme le premier d’une série « Neo Classic Arcade », et du désir de Kamiya de continuer à faire des jeux en 2D de différents genres classiques. Kamiya a expliqué que les jeux qui l’ont d’abord poussé à vouloir devenir concepteur de jeux étaient bien sûr des jeux en 2D, comme Super Mario Bros. et The Tower of Druaga, mais lorsqu’il est entré dans l’industrie, celle-ci s’était orientée vers le développement de jeux en 3D. Cela signifie que Hideki Kamiya avait envie de faire des jeux en 2D depuis longtemps (bien que l’on suppose que Viewtiful Joe a aidé à gratter cette envie), et il veut continuer à concevoir des jeux en 2D dans différents genres chez PlatinumGames.

Mais il ne veut pas le faire uniquement pour lui-même. En effet, ces titres en 2D impliquent des cycles de développement plus courts et nécessitent des équipes de développement plus petites que les titres AAA complexes comme Bayonetta 3, ce qui signifie que chaque concepteur de l’équipe peut avoir un plus grand sentiment d’appartenance au résultat final. Kamiya pense que cela sera une aubaine pour PlatinumGames.

En parlant de Sol Cresta et du désir de faire plus de jeux en 2D, Hideki Kamiya a expliqué que « nous appelons cela le premier jeu de la série Neo Classic Arcade. Cela signifie que nous voulons en faire un deuxième, puis un troisième jeu. Cela ne signifie pas qu’ils seront tous de style shoot’em up. Je veux faire des jeux d’action à défilement latéral, des jeux de tir, des jeux d’action de haut en bas, des jeux qui tournent autour de la conception classique des jeux. Je veux continuer avec ce type de programmation, où je ne suis pas le seul à être mis en avant, mais où les jeunes créateurs ont également leur chance, afin qu’ils puissent expérimenter ces cycles de conception de jeux et acquérir de l’expérience dans la création de jeux. Je pense que c’est un grand pas pour PlatinumGames de pouvoir lancer ce processus. »

Nous sommes à 100% en faveur du fait que Hideki Kamiya creuse plus profondément dans les jeux 2D avec Neo Classic Arcade et encourage les talents de ses développeurs PlatinumGames en cours de route. Il n’y a absolument aucun inconvénient ici, et j’adorerais voir à quoi ressemble un jeu d’action descendant de Kamiya. Kamiya insiste sur le fait qu’il ne veut pas non plus faire ces jeux juste pour le plaisir de les faire ; il veut introduire de nouvelles mécaniques de jeu intéressantes à chaque fois.

Que pensez-vous de ces possibilités ?

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