Après avoir terminé la campagne principale de Hi-Fi Rush, vous pouvez accéder à un nouveau défi appelé la Tour rythmique en parlant à Korsica dans la cachette.
Ce mode fonctionne de manière similaire au Bloody Palace de Devil May Cry 4 et 5 en ce sens qu’il vous fait affronter plusieurs étages de vagues d’ennemis et un boss occasionnel tout en ajoutant des secondes supplémentaires à une limite de temps initialement stricte.
Si vous ne vous intéressez qu’aux récompenses en équipement, vous pouvez terminer votre parcours actuel dans l’une des nombreuses aires de repos et encaisser ce que vous avez gagné.
Mais si vous voulez franchir les 60 étages de la Tour rythmique dans Hi-Fi Rush, ce guide vous donnera quelques conseils pour y parvenir.
Conseils pour escalader la Tour du Rythme
Concentrez-vous sur le temps de construction pendant les premiers étages
Lorsque vous démarrez la Rhythm Tower, vous n’avez que 30 secondes au compteur.
Ce n’est évidemment pas assez de temps pour nettoyer 60 étages de vagues ennemies, donc votre première priorité devrait être d’ajouter autant de secondes à l’horloge que vous le pouvez.
Atterrir Beat Hits, parer des attaques, activer des compteurs de parade ou d’esquive et terminer des combats avec un classement élevé sur votre Rhythm Meter contribuent tous à augmenter la limite de temps.
Au début, l’utilisation de Quick Beat Hits est une méthode particulièrement efficace pour contrôler la limite de temps.
Même si vous ne frappez pas un ennemi avec le Quick Beat Hit, vous gagnez toujours des secondes sur l’horloge simplement en le chronométrant correctement.
Atterrir des compteurs de parade ou d’esquive n’est pas strictement aussi nécessaire, mais si vous en lancez un de temps en temps, cela aidera toujours grandement avec le délai.
Parer, en revanche, est essentiel, car même si les parades individuelles ne donnent pas beaucoup de temps, parer des chaînes d’attaques en succession rapide augmentera considérablement le chronomètre.
Même parer une seule attaque est utile pour s’assurer que le chronomètre ne s’épuise pas trop rapidement.
En ce qui concerne l’obtention d’un rang élevé sur votre Rhythm Meter, il suffit de mélanger vos chaînes d’attaque et de rester agressif contre les ennemis.
Si vous utilisez suffisamment de ces astuces pour augmenter le délai de plusieurs minutes au début, vous n’aurez plus à vous soucier du temps beaucoup plus tard et pourrez vous concentrer davantage sur la simple survie.
Même en construisant jusqu’à, disons, trois minutes sur l’horloge au début, vous vous préparerez au succès lors des étages suivants.

Essayez de passer du temps sur les objets uniquement pendant les étages suivants
Lorsque vous arrivez dans l’une des aires de repos de la Rhythm Tower, vous avez la possibilité de passer des secondes sur l’horloge pour gagner des articles de santé et de batterie consommables.
Comme indiqué ci-dessus, cependant, il est dans votre intérêt de gagner le plus de temps possible sur l’horloge dès le début.
Pour cette raison, vous voudrez vous abstenir d’utiliser un temps précieux sur ces consommables dans les premiers étages, même si vous avez subi beaucoup de dégâts lors des rencontres précédentes.
De nombreux ennemis dans la Tour rythmique laissent tomber des objets de santé à leur mort.
Et le jeton de santé de parade équipable fait en sorte que les parades réussies ont une chance aléatoire de laisser tomber des objets de santé.
De plus, l’attaque spéciale ‘Pick Me Up’ vous soigne d’un montant considérable au prix de seulement deux segments de votre jauge de réverbération.
Vous devriez vous fier à ces méthodes de guérison pendant les premiers étages au lieu d’acheter des objets de guérison.
Au moment où vous atteignez les derniers étages et accumulez plus de temps, vous pouvez vous permettre de passer quelques secondes à guérir pendant les aires de repos si votre santé est faible.
Au début, vous devriez opter pour la roulette, car c’est de loin l’option la moins chère disponible à seulement sept secondes chacune.
Même si vous n’obtenez qu’une batterie ou rien du tout pour certaines de vos tentatives de roulette, il y a toujours de bonnes chances que vous obteniez un objet de guérison décent sans sacrifier trop de temps.
Gardez à l’esprit qu’un seul pack de santé moyen coûte 30 secondes, vous pouvez donc lancer la roulette jusqu’à quatre fois pour potentiellement recevoir le même objet de guérison ou mieux à moindre coût.
N’envisagez d’aller directement aux objets de guérison que si vous manquez après plusieurs lancers et que vous avez encore du temps à perdre.
Jonglez avec les ennemis au sol
Effectuer des jongles dans les airs, ou des « raves aériennes » comme les appelle le jeu, est extrêmement utile pour la Rhythm Tower.
Ils vous permettent de concentrer plus facilement votre attention et vos dégâts sur un ennemi spécifique tout en restant hors de portée de la plupart des attaques ennemies.
Pour cette raison, l’attaque lourde fringante est votre meilleur ami, car c’est la méthode la plus rapide et la plus fiable pour lancer des ennemis dans les airs.
Cependant, gardez à l’esprit qu’à moins que vous ne combattiez les types d’ennemis les plus élémentaires, vous ne pourrez pas lancer un ennemi quand vous le souhaitez.
Pour les plus gros ennemis en particulier, vous voudrez remplir leur jauge d’étourdissement en atterrissant des coups et en parant leurs attaques.
Une fois que la jauge d’étourdissement est pleine et que vous entendez un effet sonore fracassant, vous pouvez lancer l’ennemi et lui infliger le plus de dégâts possible avant qu’il ne récupère.
Si vous avez affaire à un ennemi particulièrement gênant et que vous souhaitez remplir sa jauge d’étourdissement le plus rapidement possible, vous pouvez utiliser les coups de vent de Korsica pour faire monter la jauge plus rapidement.
Utilisez la salle d’entraînement pour les ennemis avec lesquels vous avez des problèmes
Même après avoir terminé le jeu une fois, il est probable qu’il y ait encore des ennemis que vous n’avez pas l’habitude d’affronter.
Soit ils ont des temps de parade délicats avec certaines de leurs séquences d’attaque, soit vous n’êtes tout simplement pas familier avec leurs tells.
Heureusement, Hi-Fi Rush contient une salle d’entraînement étonnamment approfondie qui vous permet de vous battre contre presque tous les ennemis du jeu, à l’exception des boss.
Avant de vous attaquer à la Tour rythmique, vous devriez vous rendre dans la salle d’entraînement et prendre le temps de vous exercer contre tous les ennemis qui vous posent problème.
Ce qui est bien avec les ennemis de Hi-Fi Rush, c’est qu’ils ont tous des indications cohérentes et lisibles pour chacune de leurs attaques et enchaînements.
Ainsi, même si vous passez un peu de temps à étudier et à parer leurs attaques, cela vous aidera énormément dans la tour rythmique.

Conseils pour Hi-Fi Rush Rhythm Tower : N’ayez pas peur d’utiliser les attaques spéciales
Les attaques spéciales peuvent faire la différence entre un combat qui se passe mal et un combat qui se passe bien, alors n’hésitez pas à les utiliser si vous trouvez la bonne opportunité.
Vous pouvez équiper les attaques spéciales avec lesquelles vous êtes le plus à l’aise, mais une bonne option pour débutant est « Pick Slide ».
Il ne coûte que deux segments de jauge de réverbération, a une large zone d’effet et peut détruire instantanément les boucliers ennemis sans avoir besoin de vos partenaires.
Les ennemis protégés peuvent prendre assez de temps à gérer lorsqu’ils sont combattus en groupe, vous pouvez donc accélérer considérablement le processus avec un Pick Slide bien placé.
Ce qui aide, c’est que, contrairement au jeu principal, toute jauge de réverbération restante est conservée entre les combats.
Ainsi, dès que vous commencez un combat avec un groupe d’ennemis protégés, vous pouvez utiliser Pick Slide immédiatement pour neutraliser leurs défenses avant de reconstruire la jauge à utiliser lors de la prochaine rencontre.
Et encore une fois, l’attaque spéciale Pick Me Up est exceptionnellement utile lorsque votre santé est faible.
Pour optimiser l’utilisation de vos attaques spéciales, vous devez étendre votre jauge de réverbération autant que possible avant d’entrer dans la tour rythmique.
Et cela va sans dire, mais vous devriez également faire de même avec votre barre de santé afin de pouvoir vous permettre de subir plus de dégâts avant d’utiliser Pick Me Up ou une autre méthode de guérison.
Attention aux nouvelles variantes ennemies
En grimpant dans la Rhythm Tower, vous rencontrerez une poignée de variantes uniques d’ennemis standard qui sont complètement absents de la campagne principale.
En règle générale, ces variantes ne sont pas décalées aussi facilement que les ennemis sur lesquels elles sont basées, et elles disposent de jauges d’étourdissement plus durables pour démarrer.
De plus, les variantes ont considérablement plus de points de vie que leurs homologues normaux, alors soyez prêt à les battre pendant un bon moment si vous n’avez pas d’attaque spéciale très dommageable équipée.
Les versions les plus fortes des ennemis buzzsaw sont particulièrement tanky, et elles ne restent pas non plus étourdies très longtemps.
Cependant, la bonne nouvelle est que ces variantes spéciales ne se comportent pas différemment de leurs homologues.
Si vous savez comment combattre les versions standard de ces ennemis et gérer leurs schémas d’attaque, vous saurez comment combattre leurs variantes, du moins pour la plupart.
Tant que vous gardez à l’esprit leur santé accrue et leurs jauges d’étourdissement plus durables, ces variantes ne devraient pas vous poser trop de problèmes.

Soyez prêt pour les patrons
Mis à part le combat avec Korsica dans la piste 7, chaque boss du jeu fait une apparition à un moment donné dans la Rhythm Tower.
Ce sont probablement les parties les plus effrayantes d’une course donnée, car elles ont des schémas d’attaque plus complexes que les ennemis standard et laissent généralement tomber moins de points de santé.
De plus, contrairement aux ennemis standard, vous n’avez pas la possibilité de vous entraîner contre eux dans la salle d’entraînement.
À tout le moins, Mimosa et Kale ont des pistes entières qui leur sont dédiées, il est donc relativement facile de faire quelques tours d’entraînement et de se faire une idée de leurs mouvements.
D’autre part, QA-1MIL, Rekka et Roquefort sont tous placés à la fin de longues étapes, ce qui rend la pratique contre eux assez longue.
Même encore, si vous n’êtes pas habitué à un boss particulier, les combattre dans leurs voies respectives et étudier leur fonctionnement peut aller très loin.
Apporter quelques réservoirs de santé afin que vous ne mouriez pas immédiatement après avoir perdu toute votre santé peut également vous aider grandement.
De plus, gardez à l’esprit que terminer les phases individuelles du combat ajoutera quelques secondes à l’horloge, alors ne paniquez pas si vous voyez initialement le chronomètre s’écouler plus que vous ne le souhaiteriez.
Assurez-vous simplement que vous avez une santé complète avant le boss, et vous devriez vous en sortir vivant même si vous vous comportez modérément bien dans le combat.
Abuser de certaines opportunités de parade
Certaines des meilleures choses qui peuvent se produire lors d’une course Rhythm Tower sont les séquences de parade que les ennemis les plus forts initient lorsqu’ils sont en mauvaise santé.
Non seulement le chronomètre s’arrête pendant toute la durée de ces séquences, mais chaque parade individuelle, dont il y en a généralement beaucoup, ajoute toujours des secondes au chronomètre comme d’habitude.
En plus de cela, équiper la puce Parry Health rendra très probable qu’au moins une de ces parades engendrera un élément de santé.
Tout cela rend les séquences de parade incroyablement utiles pour gagner des ressources et généralement faire une pause dans l’action.
En plus de cela, si vous êtes particulièrement confiant avec vos parades dans le jeu régulier, vous pouvez les utiliser pour cultiver à la fois la santé (encore une fois, uniquement si vous avez équipé la puce Parry Health) et le temps si vous vous trouvez à court de l’un ou l’autre.
Ceci est particulièrement utile contre les ennemis buzzsaw, qui arborent plusieurs chaînes d’attaque à coups multiples qu’ils lancent à un rythme rapide.
Gardez à l’esprit que de nombreux types d’ennemis ne sont tout simplement pas aussi agressifs que ceux du buzzsaw, alors n’abusez de cette stratégie que si vous pensez que vous ne passerez pas trop de temps dans le jeu à le faire.
En gardant ces conseils à l’esprit et en jouant généralement intelligemment, vous aurez beaucoup plus de chances de terminer l’intégralité de la Rhythm Tower dans Hi-Fi Rush.



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