
Il n’y a pas de meilleur moyen de prêcher la paix dans Helldivers 2 que de parler couramment la langue des limaces de plomb et des bombardements orbitaux.
Par conséquent, vous allez avoir besoin des outils de communication les plus pacifiques et les plus démocratiques – heureusement, le jeu ne manque pas d’armes.
Le ministère de la Vérité a depuis déterminé le classement et la liste des niveaux d’armes suivants pour Helldivers 2, et le remettre en question est une trahison – ou devrait l’être.
Voici comment chaque arme s’est comportée, y compris celles de Stratagèmes.
S – Niveau (Meilleures armes dans Helldivers 2)

Si vous vous faites toujours virer par l’hôte en brandissant ces armes dans le hall, alors je me soumettrai personnellement à une lobotomie au ministère de la Vérité.
Parce que ces armes dans Helldivers 2 font que la liberté vaut la peine d’être répandue. Et aucun Helldiver digne de ses médailles n’ignorerait ces armes.
S – Niveau |
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Fusil à pompe briseur SG-225 |
Fusil incendiaire SG-225IE Breaker |
Lance-grenades |
Canon Quasar |
Pistolet Rédempteur P-19 |
Arme énergétique PLAS-1 Scorcher |
Arme à énergie faucille LAS-16 |
Le Breaker par défaut est déjà un acquis car malgré le fait qu’il s’agisse d’un fusil à pompe, sa portée est suffisamment décente pour les missions Automaton (ce qui pourrait prendre un certain temps avant qu’elles ne réapparaissent). Sa variante incendiaire est désormais exceptionnelle grâce aux améliorations des dégâts de brûlure.
De plus, le secondaire du Redeemer est excellent en cas de besoin et inflige étonnamment de bons dégâts.
Pendant ce temps, la faucille est dans la méta en ce moment, pour tous ceux qui ont la chance d’acheter les Warbonds Premium. C’est une arme énergétique exceptionnelle qui ne dépend pas trop des munitions.
Pour le Scorcher, cependant, cela vaut certainement le coup, même si vous voudrez être prudent avec lui car il se comporte un peu comme le lance-grenades.
En parlant de cela, le lance-grenades devrait être votre choix pour une arme polyvalente non intrusive. Si vous avez une bonne visée, vous pouvez même affronter des Bile Titans avec cette arme.
Enfin, le Quasar Cannon, étant le petit nouveau en ville, s’est avéré digne d’une place dans la méta actuelle. C’est l’une des armes de soutien les plus fiables du jeu, capable de tuer les ennemis les plus lourds.
A – Niveau (Grandes armes, conçues avec la liberté à l’esprit)

Ils n’accéléreront pas votre chemin vers une retraite militaire avec un logement de taille adéquate en récompense, mais ils donneront quand même à vos ennemis un avant-goût de la liberté qu’ils aimeront tellement qu’ils pourraient bien mourir.
Certaines d’entre elles, en particulier celles obtenues auprès de Stratagèmes, avaient un rang inférieur auparavant, mais les améliorations récentes les ont rendues stellaires.
Certains d’entre eux sont un maigre inconvénient d’être de niveau S.
A – Niveau |
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Fusil antimatériau |
Canon automatique |
Défenseur SMG-37 |
Antichar consommable |
Lance-flammes |
Chevalier MP-98 |
Libérateur AR-23 |
Mitraillette |
Fusil sans recul |
Si cela ne tenait qu’à moi, je mettrais l’Autocanon en niveau S, mais l’emplacement du sac à dos dont vous avez besoin pour cela signifie que vous devez sacrifier davantage pour une performance légèrement meilleure que le lance-grenades.
Le fusil anti-matériel, quant à lui, est encore un peu trop situationnel mais a depuis obtenu des performances admirables grâce aux améliorations et aux changements d’équilibre.
L’antichar jetable et le fusil sans recul sont quelque peu interchangeables, mais si vous préférez un emplacement de sac à dos plus personnalisé, alors le premier est la meilleure option pour ma liste de niveaux d’armes Helldivers 2.
B – Niveau (décent)

Ils ne vont pas impressionner et certains pourraient être un peu trop dangereux pour vos coéquipiers tout en n’offrant pas beaucoup de puissance de feu par rapport au lance-grenades.
Cependant, vous ne pouvez toujours pas vous tromper avec ces armes.
La plupart d’entre eux sont trop situationnels et certains peuvent à peine fonctionner contre des types d’ennemis spécifiques.
Mais une partie de la jouissance de la démocratie signifie des options.
B – Niveau |
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Lanceur d’arc |
JAR-5 Dominateur |
Mitrailleuse lourde |
Canon laser |
Pénétrateur libérateur AR-23P |
Plasma punisseur SG-8P |
Cogneur SG-8S |
Vigoureux |
Le lanceur d’arc et le pénétrateur Liberator sont tous deux un peu trop centrés sur les factions pour bien performer contre les types de mission.
Le lanceur d’arc, par exemple, a vu sa portée réduite et est principalement viable contre les bugs.
Le Pénétrateur est quelque chose que vous apportez contre les bots mais ne vous sera pas très utile contre les bugs.
Toutes les autres armes peuvent au moins encore tuer de manière fiable la plupart des ennemis immédiats ou offrir suffisamment de commodité pour que vous puissiez les choisir par rapport aux options les plus élevées ci-dessus.
Mais vous manquerez certainement ou préférerez les armes de niveau S et A une fois que vous y aurez goûté.
C – Niveau (surclassé, directement vers le bac de surplus militaire)

Ces armes sont fonctionnelles, à tout le moins, et elles fonctionnent comme prévu.
C’est juste qu’elles demandent trop d’efforts pour fonctionner ou qu’il existe des armes plus sûres et plus confortables ci-dessus dans notre liste de niveaux d’armes Helldivers 2.
Si vous ne les aimez pas, ce n’est pas grave, vous ne serez pas accusé de trahison et une cour martiale pour être pointilleux avec vos armes.
C – Niveau |
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Blitzer Arc-12 |
SG-225SP Disjoncteur Pulvériser et prier |
Dague LAS-7 |
R-63 Diligence |
Tireur d’élite de contre-attaque R-63 Diligence |
AR-23E Liberator Commotion |
Pistolet pacificateur P-2 |
Punisseur SG-8 |
Railgun |
Faux LAS-5 |
Pistolet sénateur P-4 |
Lance |
La lance a fière allure sur le papier, mais vous feriez mieux d’utiliser le fusil antichar jetable ou le fusil sans recul.
Les deux fusils Diligence n’ont pas vraiment de bon créneau car il est préférable d’ignorer les ennemis éloignés au nom des objectifs.
Malheureusement, le Breaker Spray & Pray n’a pas la polyvalence et les dégâts de ses grands frères.
Enfin, tout comme Bruno d’Encanto : on ne parle pas du Railgun.
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