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Halo Infinite : 343 Industries révèle les « retours clés » de l’aperçu technique

La première Technical Preview de Halo Infinite semble ne dater que d’hier, mais cela fait déjà quelques semaines que nous faisons exploser des spartiates. Pour le test, les joueurs n’ont été associés qu’à des bots – à l’exception d’une brève fenêtre JcJ – et après des semaines de commentaires, l’équipe de 343 Industries a enfin digéré toutes les informations. Le résultat est un long post de blog qui souligne les points positifs et les éléments qui doivent être travaillés dans Halo Infinite.

Le blog explique en détail comment l’équipe espère répondre aux préoccupations des joueurs dans tous les domaines, du combat à l’audio. Dans un souci de concision, nous avons mis en évidence tous les points clés du post, montrant exactement ce qui a fonctionné et ce qui doit être modifié.


Accessibilité

  • Positif : contours d’un ami ou d’un ennemi
  • Positif : remappage complet du contrôleur et du clavier et de la souris
  • Commentaires : Désir d’une option de sprint automatique
  • Retour d’information : Désir de modifier les couleurs du système de couleur et de marquage du système de dommages

l’audio

Musique

  • Positif : les joueurs ont adoré le menu et la musique multijoueur

Audio dans le jeu

  • Positif : les armes semblaient puissantes et ont vraiment ajouté à l’expérience
  • Retour d’information : les joueurs voulaient que l’audio du Needler sonne plus « cristallisé »
  • Retour d’information : contrôles granulaires de chaque voix dans le jeu (IA personnelle, Spartan Chatter, annonceur multijoueur)

En direct – Battle Pass et défis

  • Positif : les joueurs apprécient toujours l’idée d’un Battle Pass permanent
  • Retour d’expérience : les défis sont-ils le seul moyen de progresser ?
  • Retour d’information : compte à rebours Double XP Boost dans les menus

Multijoueur

Bots & Bot Arena

  • Positif : les robots étaient intelligents, amusants et stimulants
  • Positif : Bot Arena est un environnement sûr pour apprendre. Très utile pour apprendre la mise en page et le flux des cartes
  • Retour d’information : les robots étaient trop précis lorsqu’ils tiraient des armes et lançaient des grenades
  • Retour d’information : les bots ont tous commencé de la même manière, pouvaient être confus lorsqu’ils se déplaçaient sur la carte et n’utilisaient pas suffisamment d’équipement.
  • Retour d’information : les bots spartiates n’étaient pas bien meilleurs que les bots ODST et les joueurs voulaient qu’ils soient difficiles

Exercices d’armes

  • Positif : Fourni un environnement idéal pour l’apprentissage des armes
  • Positif : les joueurs se sont amusés et ont aimé partager leurs scores d’exercice d’armes
  • Retour d’information : désir d’enseigner plus clairement les modes de tir alternatif
  • Retour d’information : certains voulaient un moyen de basculer plus facilement entre les exercices d’armes
  • Retour d’information : certains joueurs voulaient des exercices d’armes non chronométrés
  • Retour d’information : de nombreux joueurs voulaient des exercices d’équipement et de mouvement

Capteur de combat (Radar)

  • Retour d’information : certains ont aimé le capteur de combat, bien que la plupart l’aient trouvé déroutant
  • Rétroaction : Certains indicateurs de hauteur recherchés également

Personnel de l’IA

  • Positif : les gens ont adoré avoir leur propre IA personnelle pour la première fois
  • Positif : les gens ont adoré personnaliser leur IA personnelle
  • Retour d’information : désir d’avoir plus d’options de personnalisation (voix séparée du corps, plus de formes, plus de voix, plus de couleurs)
  • Commentaires : Désir de prévisualiser la voix et la personnalité d’une IA personnelle dans le hall
  • Retour d’expérience : Désir d’augmenter la variété de leurs gammes
  • Retour d’information : Désir de contrôler le niveau de conversation de l’IA personnelle (y compris les désactiver)

Médailles

  • Positif : Les nouvelles épreuves de médailles telles que Ninja, 360 et Bank Shot ont été appréciées
  • Positif : les joueurs ont adoré que certaines médailles soient annoncées dans le fil de l’événement
  • Retour d’information : de nombreux joueurs s’inquiétaient de la taille, de l’emplacement et du style artistique des médailles.

Sandbox

Reconnaissance d’amis ou d’ennemis (contours de joueurs)

  • Pro : Options d’accessibilité et de personnalisation
  • Retour d’expérience : lisibilité du bouclier impacté (et du surbouclier)
  • Commentaires : Désir d’avoir plus d’options, y compris la possibilité de les désactiver
  • Retour d’expérience : désir de faire apparaître le gamertag d’un adversaire au-dessus de sa tête

Visée

  • Retour d’information : objectif ayant un impact sur les performances
  • Retour d’information : certains ont estimé que la sensibilité par défaut était trop faible
  • Retour d’information : désir de commandes de zone morte Axial
  • Remarque : Confusion autour du zoom/de la portée intelligente

Armes

  • Positif : l’équilibre général de l’arme était excellent
  • Positif : La possibilité de lâcher des armes est appréciée
  • Commentaires : S7 Sniper & Skewer étaient difficiles à utiliser
  • Rétroaction partagée : le marteau est trop fort mais aussi trop lent

Mouvement

  • Positif : le solde de Sprint a été reçu positivement
  • Rétroaction partagée : les joueurs voulaient que les mouvements soient plus fluides et moins déformés
  • Remarque : Le tremblement d’écran était trop important, même lorsqu’il était désactivé dans les paramètres

Équipement

  • Positif : Grappleshot était aimé de tous
  • Retour d’information : Drop Wall semblait trop lent et trop faible

UX UI

HUD

  • Positif : L’approche de nettoyage/simplification du HUD a été appréciée
  • Retour d’information : certains ont estimé que le berceau de l’arme était petit
  • Retour d’information : impossibilité de voir le deuxième type de grenade
  • Commentaires : Certains aimeraient des options de personnalisation du HUD
  • Positif : La présentation globale a reçu des commentaires positifs
  • Commentaires : Défilement dans la personnalisation
  • Retour d’expérience : les éléments de personnalisation étaient difficiles à équiper

Si vous voulez voir comment l’équipe s’efforce de répondre à chacun de ces domaines, n’oubliez pas de consulter le post complet de Halo Waypoint, qui donne de nombreux détails sur la façon dont ces questions sont traitées. Sinon, voici un aperçu de l’accueil général réservé à l’aperçu technique de Halo Infinite, qui peut ou non répondre à vos questions.

Avec le lancement de Halo Infinite le 8 décembre, il n’y a pas beaucoup de temps pour résoudre tous les problèmes trouvés ici, mais nous espérons que l’équipe pourra résoudre certains des problèmes clés.

Les problèmes que vous avez rencontrés avec Halo Infinite ont-ils été abordés ici ? Envoyez-nous un commentaire et faites-le nous savoir.

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