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Halo Infinite : 343 Industries explique l’absence d’images de la campagne

Le manque de jeu de la campagne de Halo Infinite cette année a été frustrant pour de nombreux fans. Après la présentation de l’année dernière, qui a laissé un goût amer dans la bouche de la communauté, 343 Industries a vraiment besoin de regagner beaucoup de joueurs pour sa campagne. Ne vous inquiétez pas, le développeur n’est pas sourd et il y a en fait une raison pour laquelle elle n’a pas encore été montrée.

Le consensus était que les gens pensaient que la Gamescom serait le moment pour que la campagne réapparaisse enfin avec une date de sortie. Alors que nous avons obtenu cette dernière, aucun gameplay pour la campagne n’a été trouvé nulle part.

Pourquoi ? Eh bien, la réponse se trouve en fait dans la mise à jour du développement du jeu de la semaine dernière, où le responsable de la création de Halo Infinite, Joseph Staten, a révélé que l’équipe allait « absolument » montrer du gameplay avant le lancement. Pour l’instant cependant, l’équipe doit encore se concentrer sur le mode d’arrêt de Halo Infinite avant sa date de sortie en décembre.

Tout le monde veut voir la campagne, surtout le gameplay de la campagne. Nous allons absolument montrer le gameplay de la campagne avant le lancement, mais nous devons rester concentrés sur le mode d’arrêt. Une fois que nous aurons franchi cet obstacle, nous nous consacrerons à des choses comme des captures de gameplay et des bandes-annonces, qui seront toutes prévues un peu plus près du lancement.

Alors que certains s’inquiètent de l’absence d’images, il est bon de voir une certaine transparence sur la question – même si elle a été enterrée dans une longue mise à jour de développement. Il est décevant que nous n’ayons pas eu de gameplay cette semaine, mais il ne semble pas que nous devions attendre trop longtemps, d’autant plus que le jeu a maintenant une date de sortie solide.

Étrangement, Halo Infinite ne vous donnera pas d’XP si vous ne faites que jouer des matchs

L’une des boucles les plus addictives des jeux multijoueurs est la promesse de récompenses constantes pour les tués en jeu et les matchs gagnés – c’est ce qui fait que les gens en redemandent. Mais que se passerait-il si cette carotte suspendue était supprimée et remplacée par des défis à relever dans le jeu pour progresser ? C’est exactement ce que fait Halo Infinite au lancement et les fans ne sont pas contents.

Confirmant la nouvelle à un fan sur Twitter, le responsable de la communauté de Halo Infinite, John Junyszek, a révélé qu’il n’y aura « pas d’XP par match au lancement ». Au lieu de cela, les joueurs doivent compléter des défis pour progresser dans le battle pass.

Junyszek a ajouté qu’il sera « extrêmement difficile d’épuiser [les] défis quotidiens », mais il faut admettre qu’il n’est pas tout à fait impossible de les épuiser pour ceux qui s’acharnent sur le multijoueur.

C’est un changement étrange et que nous ne soutenons pas vraiment. La communauté a exprimé son avis sur la question et la réponse a été très majoritairement négative. L’une des réponses les plus appréciées sur Twitter l’a décrit comme étant « l’opposé de la convivialité », tandis qu’une autre a ajouté : « un système d’XP est une fonction de base présente dans [presque] tous les jeux en ligne jamais créés. Il n’y a aucune raison pour que cela ne soit pas présent ».

La controverse a également éclaté sur Reddit, un utilisateur allant jusqu’à dire que cela casse le flux de chaque match, car les joueurs peuvent être forcés d’utiliser des armes spécifiques pour compléter les défis.

C’est un choix déroutant et nous espérons que l’équipe y réagira après le contrecoup de cette décision. Forcer les joueurs à jouer à un jeu en ligne d’une manière spécifique n’est jamais bon signe et ne fait qu’encourager ceux qui se donnent du mal pour relever les défis. Heureusement, Jerry Hook, responsable de la conception de 343, a déclaré ce qui suit à ce sujet :

Nous vous entendons sur ce point, les défis quotidiens pour jouer des matchs sont le plan pour le lancement, mais nous cherchons toujours des moyens d’étendre la progression à tous les niveaux. Nous aurons plus à partager sur les résultats des commentaires clés de la Tech Preview, y compris ceci, dans un prochain blog sur Waypoint.

Le but du multijoueur est de récompenser tout le monde, quelle que soit la façon dont vous jouez. L’ajout de défis semble être une façon étrange d’écarter les joueurs de moindre niveau au profit de ceux qui jouent extrêmement bien. Nous espérons vraiment qu’une solution à ce problème sera trouvée, ou que l’équipe implémentera au moins l’XP par match peu après le lancement.

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