Emplacements des objets de collection Assassin’s Creed Valhalla Snotinghamscire
Snotinghamscire est l’une des dernières zones d’Assassin’s Creed Valhalla, alors assurez-vous que vous êtes bien à niveau avant de vous lancer dans la recherche de ces objets de collection.
Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les objets de collection de Snotinghamscire dans Assassin’s Creed Valhalla, classés par type.
Localisation des richesses
Il y a 17 objets de collection de richesse à trouver dans la région de Snotinghamscire dans Assassin’s Creed Valhalla.
Lors de la synchronisation des points de vue, des icônes dorées apparaîtront sur votre carte du monde.
Ces icônes indiquent les emplacements de la richesse dans AC Valhalla que vous pouvez trouver dans la région.
Chaque type de richesse dans AC Valhalla a une icône dorée unique. Il existe quatre types de richesses: l’équipement, les lingots, la cargaison et les capacités.
Richesse # 1 – Lingot
Ce lingot est situé dans la ville de Hemthrope, qui se trouve dans la section nord de Snotinghamscire.
Cherchez un puits à l’arrière de Hemthrope et sautez dedans pour trouver le coffre contenant ce lingot.
Richesse # 2 – Piège à poudre toxique (capacité à distance)
Cette capacité peut être trouvée près de la cachette de la mine d’Odin, au nord-ouest de Hemthrope. Montez la colline à cet endroit, puis sautez dans la zone de la grotte ci-dessous.
Déplacez-vous dans cette grotte jusqu’à ce que vous trouviez un camp ennemi.
De là, déplacez la poubelle sur votre droite et prenez le vase à partir de là, puis continuez à avancer. Vous finirez par trouver une porte verrouillée que vous pourrez détruire en utilisant ce vase.
Franchissez la porte puis montez sur le mur de glace en grimpant sur l’échafaudage de la zone. Le livre de la connaissance pour cette capacité sera derrière ce mur de glace.
Richesse # 3 – Lingot
Depuis la richesse n ° 2, retournez dans le camp ennemi que vous avez trouvé dans la grotte et retournez à l’endroit où vous avez trouvé le tas d’ordures.
Déplacez-le sur le côté de la plate-forme (à côté de l’eau), puis montez sur la plate-forme qui se trouve au milieu de la zone pour trouver le lingot.
Richesse # 4 – Lingot
Ce lingot est situé dans la maison du Berserker, au sud-ouest d’Hemthrope.
Cassez la serrure de la porte en la tirant à travers la fenêtre sur le côté, puis saisissez le lingot dans le coffre à l’intérieur.
Richesse # 5 – Lingot
Ce lingot est situé à Stoneburgh, qui est également au sud-ouest de Hemthrope. À cet endroit, il y aura une structure circulaire massive.
Entrez dans la structure par l’ouverture sur le dessus et prenez le lingot dans le coffre assis à l’intérieur (au deuxième niveau).
Richesse # 6 – Lingot
Ce lingot est situé dans l’avant-poste de Maneis, au sud-ouest de Hemthrope. Entrez dans cet avant-poste et montez au-dessus de la structure qui se trouve au milieu de la zone.
À l’intérieur de cette structure se trouvera le coffre contenant le lingot, mais il sera gardé par un ennemi. Tuez l’ennemi, puis prenez le lingot dans le coffre.
Richesse # 7 – Lingot
À partir de la richesse n ° 6, détruisez la clôture en bois à droite de la porte où vous quittez la structure. Vous pouvez ensuite saisir le lingot en marchant de l’autre côté de la clôture.
Richesse # 8 – Lingot
Cette richesse est près de la rivière Maun, qui est au sud-est de Hemthrope.
Entrez dans la cachette à cet endroit, puis entrez dans la grande hutte à l’arrière de la cachette pour trouver ce lingot.
Richesse # 9 – Cape de mentor (Raven Gear)
Dans la même cachette que Richesse # 8, dirigez-vous vers le nord depuis la grande hutte pour trouver une plus petite hutte. Entrez dans cette cabane pour trouver cet équipement.
Richesse # 10 – Lingot
Ce lingot est situé au nord-ouest de Repton. Entrez dans le fort à cet endroit et montez dans la grande tour à l’intérieur du fort.
Lorsque vous êtes en haut, descendez le balcon, puis tuez les ennemis pour trouver une clé.
Utilisez cette clé pour déverrouiller la porte du balcon et entrez dans la pièce pour trouver ce lingot.
Richesse # 11 – Coup de pied de Tyr (capacité de mêlée)
Depuis la richesse n ° 10, descendez de la tour, puis cherchez une fenêtre ouverte sur le côté gauche du fort.
Une fois que vous l’avez trouvé, escaladez le mur et passez par la fenêtre pour trouver cette capacité à l’intérieur de la pièce.
Richesse # 12 – Lingot
Ce lingot est situé à Minninglow, au nord-ouest de Repton.
Sur le côté extérieur de la forêt, il y aura plusieurs ouvertures de grottes différentes. Entrez dans l’ouverture de la grotte à droite et commencez à traverser cette grotte.
Après avoir trouvé la clé, vous trouverez bientôt une porte. Déverrouillez cette porte et franchissez-la pour trouver le lingot.
Richesse # 13 – Masque de mentor (Raven Gear)
Cet équipement est situé dans la cachette de Sherwood, au nord de Repton. Cherchez un espace dans la clôture à l’arrière du camp et franchissez-le.
Une fois que vous êtes de l’autre côté, entrez dans le bâtiment sur votre gauche pour trouver le coffre contenant cet équipement.
Richesse # 14 – Lingot
Ce lingot est situé à Snotingam, au nord-est de Repton. Trouvez le puits aux abords de la ville et sautez dedans pour trouver le lingot.
Richesse # 15 – Cargaison
Cette cargaison est située dans l’abbaye de Wenloch, au sud de Snotingham. Faites un raid sur l’abbaye de cette ville et ouvrez sa porte avec l’aide de vos alliés.
Une fois à l’intérieur, vous y trouverez une autre porte.
Cette porte vous mènera à la crypte de l’abbaye où vous trouverez le coffre contenant la cargaison.
Richesse # 16 – Cargaison
À partir de la richesse n ° 15, descendez plus bas dans la crypte jusqu’à ce que vous trouviez plus d’ennemis. Le coffre contenant cette cargaison sera à côté d’un mur près d’eux.
Richesse # 17 – Cargaison
Dans Richesse n ° 16, recherchez un trou dans le mur près du coffre. Rampez sous le trou et tuez les ennemis de l’autre côté.
Vous obtiendrez une clé de l’un d’eux, que vous pourrez utiliser pour ouvrir la porte métallique dans cette zone.
Franchissez la porte et débarrassez-vous de tous les ennemis là-bas, puis récupérez la cargaison dans le coffre dans cette zone.
Mystères de Snotinghamscire
Il y a 15 mystères à trouver dans Snotinghamscire. Les mystères servent de quêtes secondaires du jeu.
Les emplacements de ces Mystères seront marqués par des icônes bleues sur la carte du monde lors de la synchronisation des points de vue.
Lorsque vous atteignez les emplacements suivants, recherchez les PNJ qui ont une lueur bleue autour d’eux. Cela indique que le Mystère leur est lié.
Mystère # 1 – Trésor de Grande-Bretagne
Ce mystère est situé près de la caverne Deoraby Soar, qui se trouve dans la partie nord de Snotinghamscire, à l’ouest de Jorvik.
Entrez dans la grotte dans cette zone et descendez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une plate-forme.
Montez sur cette plate-forme, puis rampez à travers le trou dans le mur devant vous. Vous trouverez une porte de l’autre côté et la clé de cette porte sera juste à côté de vous.
Franchissez cette porte et continuez à avancer sur le chemin. Au bout de ce chemin, passez devant les statues et sautez sur le dessus de la plateforme au-dessus des stalagmites.
Il y aura une autre porte ici. Passez par cette porte pour vous procurer le trésor de la Grande-Bretagne.
Mystère # 2 – Stigr l’Amoureux (Flyting – Rap)
Ce mystère est situé à Hemthrope, dans la partie nord de Snotinghamscire.
Lorsque vous vous dirigez vers cet endroit, vous trouverez un homme du nom de Stigur debout devant une maison. Interagissez avec lui pour démarrer la discussion.
Pour gagner cette guerre verbake, vous devez sélectionner les insultes suivantes:
- Oui, avec des mots, je vais vous prendre au piège et vous mettre au lit.
- Je suis aussi bon avec mes lèvres qu’avec ma langue.
- Bien que je doute que vous puissiez me prendre, je vais vous donner une chance.
Mystère n°3 – Un espoir pour la demi-couronne (événement mondial)
Ce Mystère est également situé dans Hemthrope. Dans ce lieu, vous trouverez un groupe d’enfants assis sur des chaises à l’intérieur d’une alcôve dans le mur.
Chaque fois que vous avez le choix, prenez place sur l’une des chaises vides qui s’y trouvent. Le Mystère sera terminé lorsque ces enfants prendront enfin une décision.
Mystère # 4 – Cairn
Ce Mystère est situé à l’ouest d’Hemthrope. Il y aura une chute d’eau massive dans cette région.
Si vous montez au sommet de la falaise d’où provient cette chute d’eau, vous trouverez un cairn là-haut.
Interagissez avec le cairn puis empilez les pierres jusqu’à ce qu’elles restent en place pour compléter le Mystère.
Mystère # 5 – Le mythe dans les montagnes (événement mondial)
Ce Mystère est également situé à l’ouest d’Hemthrope. Grimpez au sommet des montagnes enneigées pour trouver quelques campeurs près d’un affleurement. Interagissez avec les campeurs et écoutez ce qu’ils ont à dire.
Une fois qu’ils ont fini de parler, montez sur la montagne derrière vous jusqu’à l’arbre au sommet. Il y aura un épouvantail près de cet arbre. Mettez l’épouvantail en feu à l’aide de votre torche pour compléter ce Mystère.
Mystère n°6 – Stoneman (Homme de pierre) (Événement mondial)
Ce Mystère est situé au bord de la rivière Derwent, qui se trouve au sud-ouest d’Hemthrope. À cet endroit, vous trouverez une fille qui essaie d’empiler un cairn près de sa maison.
Interagissez avec cette fille et aidez-la à empiler le cairn pour compléter ce Mystère.
Mystery #7 – Fly Agaric (Champignon)
Ce mystère est situé au nord-ouest de Repton. Cherchez le Fly Agaric sur le rocher qui surplombe le lac gelé.
Mangez le Fly Agaric, puis battez Jotnar-Guld pour terminer ce mystère.
Mystère n°8 – Pierres dressées
Ce mystère est situé au sud-ouest de Hemthrope. Ces pierres dréssées sont logées à l’intérieur d’une falaise à cet endroit.
Examinez la pierre qui se trouve au centre pour déterminer la forme dans laquelle vous devez les mettre.
Descendez au pied de la falaise et percez les murs de glace pour entrer dans la grotte derrière eux.
Marchez vers le centre de la grotte jusqu’à ce que votre vue se rapproche. Lorsque c’est le cas, positionnez-la correctement pour former la forme susmentionnée.
Mystère n°8 – Pierres dressées
Ce mystère est situé aux pierres d’Aescforda, qui sont au sud-ouest de Hemthrope.
La forme que vous devez former est sur un rocher assis à l’arrière de cet endroit.
Une fois que vous avez vu la forme, écrasez la glace qui bloque votre vision à l’aide de votre arme, puis levez-vous sur la glace qui plane à gauche du rocher pour créer la forme souhaitée.
Mystère # 10 – Drengr perdu
Ce mystère est situé au nord-ouest de la forêt de Sherwood. Le Lost Drengr est assis au sommet d’une haute colline à cet endroit.
Mystère n°11 – Une invitation cordiale (événement mondial)
Ce Mystère est situé près d’une rivière à l’ouest de Snotingham. Interagissez avec l’homme qui se trouve à cet endroit et éliminez ensuite tous les ennemis qui vous prennent en embuscade.
Une fois qu’ils sont pris en charge, interagissez à nouveau avec l’homme pour compléter ce Mystère.
Mystère n°12 – Les bons hommes de Sherwood (Événement mondial)
Ce Mystère est situé à l’ouest de la forêt de Sherwood. Cherchez les personnes qui tirent à l’arc à cet endroit.
Lorsque vous les trouvez et que vous commencez le Mystère, vous devez tirer sur une série de cibles pour le terminer.
- La première cible est la cible en bois sur le sol.
- La deuxième cible est le vase sur le rocher au-dessus de vous.
- La troisième cible est le poulet en haut de la falaise.
Mystère # 13 – Anomalie de l’Animus
Ce Mystère est situé à Briudun Hill, qui se trouve au nord-est de Repton.
Lorsque vous déclencherez l’anomalie à cet endroit, vous devrez relever un défi de base pour compléter le Mystère.
Mystère n° 14 – Une crémation efficace (événement mondial)
Ce mystère est situé au sud-est de Repton. Interagissez avec l’homme à cet endroit qui incinère sa famille, puis saisissez le pot d’huile derrière le bâtiment.
Jetez-le sur le feu pour agrandir la flamme. Ensuite, parlez à nouveau à l’homme. Vous découvrirez que c’est lui qui a tué sa propre famille. Pour achever ce mystère, vous devrez l’exécuter.
Mystère # 15 – Autel des offrandes
Ce Mystère est situé au nord d’Hemthrope, à la Pierre de Mam Tor. Pour compléter ce Mystère, vous devez offrir trois Titane à l’autel à cet endroit.
Emplacements des artefacts
Vous pouvez trouver 8 artefacts dans Snotinghamscire. Lors de la synchronisation des points de vue, des icônes blanches apparaîtront sur la carte du monde qui vous indiquera l’emplacement des artefacts.
Artefact n°1 – Fragment de Rigsogur
Cet artefact est situé dans la ville d’Hemthrope. Dirigez-vous vers le bâtiment à l’icône de l’artefact et recherchez la page sur le bureau derrière l’un des séparateurs.
Artefact #2 – Papier volant : Tatouage – emblème scandinave (recto)
Cet artefact est également situé dans la ville de Hemthrope. Vous verrez planer au-dessus du bois adjacent à une hutte.
Lorsque vous vous approcherez de ce papier volant, il commencera à voler loin de vous. Il faut se garer à travers la zone et la rattraper pour pouvoir la récupérer.
Artefact #3 – Symbole maudit
Cet artefact est situé à l’ouest d’Hemthrope. Entrez dans la grotte à cet endroit et repoussez la petite pierre.
Ensuite, déplacez la plus grosse pierre derrière elle et rampez à travers la fissure du mur.
Avancez jusqu’à ce que vous atteigniez un rebord, où vous trouverez le symbole maudit.
Artefact #4 – Artefact romain
Cet artefact est situé au sud-est d’Hemthrope. À cet endroit, vous trouverez un bâtiment avec un escalier qui y mène. Il y aura une corniche à droite de cet escalier.
Sautez sur le rebord et saisissez l’artefact sous la roche.
Artefact #5 – Symbole maudit
À partir de l’artefact #4, voyagez vers le nord pour trouver ce symbole maudit.
Entrez dans la grande structure de cette zone par l’ouverture qui se trouve sur le dessus.
Une fois à l’intérieur, montez sur la plate-forme qui entoure les bords de la structure et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d’une montre.
Plutôt que de descendre les escaliers, sautez sur la plate-forme et descendez jusqu’à la porte en dessous. Le symbole maudit sera juste à côté de cette porte.
Artefact # 6 – Symbole maudit
Cet artefact est situé à Minninglow, au nord-ouest de Repton. Lorsque vous arrivez à cet endroit, vous trouverez deux ouvertures de grottes dans la colline. Passez par celle de gauche et commencez à avancer.
Une fois que vous aurez trouvé la clé, vous trouverez une porte.
Déverrouillez la porte et traversez, puis montez sur la plateforme à droite et tirez sur le symbole maudit.
Artefact #7 – Carte du trésor
Cet artefact se trouve à la Bibliothèque abandonnée, qui se trouve au nord-est d’Hemthrope.
Frappez le couvercle sur les ruines à cet endroit et descendez les escaliers.
Après avoir tué les serpents en bas, brisez les vases pour découvrir un trou dans le mur. Ramper à travers et prendre la carte de l’autre côté, à droite.
Artéfact # 8 – Artéfact romain
Cet artefact est situé au sud d’Hemthrope. Sautez dans l’eau au centre de l’épave du bâtiment et nagez jusqu’au fond.
Vous trouverez une porte au fond.
Brisez le blocus qui couvre la porte et passez ensuite par la porte pour trouver l’Artefact final.


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