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Guide des emplacements des objets de collection Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire

Dans ce guide des emplacements de collection Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire, nous vous donnerons tous les emplacements de richesse, de mystère et d’artefacts dans Sciropescire dans AC Valhalla.

Lieux de collection d’Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire

Comme toutes les autres régions d’Assassin’s Creed Valhalla, Sciropescire regorge d’emplacement d’objets de collection cachés et de secrets à découvrir et à collectionner.

Lieux de richesse de Sciropescire

Il y a 12 emplacements de richesse à Sciropescire dans AC Valhalla. Ils sont marqués sur la carte à l’aide d’icônes dorées.

Richesse # 1 – Équipement
Cape de brigandine, cape supérieure et équipement d’ours sont situés dans le coffre derrière deux murs cassables au pied de la falaise.

Heureusement, pour le premier mur, il y a des pots d’huile à proximité sur lesquels on peut tirer pour briser le mur.

Le deuxième mur serait plus bas dans le passage et il peut facilement être détruit par des armes ordinaires.

Derrière le deuxième mur se trouve le coffre.

Richesse # 2 – Cargaison

Vous pouvez collecter cette richesse lors de votre raid sur l’abbaye de Wenlocan.

Richesse # 3 – Cargaison

Vous pouvez collecter cette richesse lors de votre raid sur l’abbaye de Wenlocan.

Richesse # 4 – Lingot

Vous trouverez un lingot de nickel avec le tirailleur à l’avant-poste de Wenlocan.

Richesse # 5 – Équipement

Le casque de brigandine, le casque supérieur et l’équipement d’ours sont situés derrière un rocher dans une grotte de l’avant-poste de Wenlocan.

Déplacez le rocher pour révéler le coffre.

Richesse # 6 – Lingot

Cherchez une maison à Wesberie. Il y a un coffre qui contient du lingot de nickel.

Richesse # 7 – Lingot

Cherchez une grotte derrière la cascade. Entrez directement dans la grotte avant de gravir la colline.

Il y a une fissure près du toit. Le coffre contenant le lingot de nickel et le titane se trouve à l’intérieur de cette fissure.

Richesse # 8 – Lingot

Atteignez le point de déplacement rapide et recherchez une barricade mobile. Derrière cette barricade se trouve une autre porte.

Détruisez la porte et vous trouverez le coffre contenant du lingot de nickel.

Richesse # 9 – Lingot

Rendez-vous à la carrière de Dhustone et cherchez un mur cassable. Il pourrait être soufflé à l’aide des jarres d’huile près des escaliers à l’est.

Le coffre contenant le lingot de nickel se trouve derrière le mur cassable.

Richesse # 10 – Équipement

Dans la carrière de Dhustone, recherchez une fissure dans le mur. Il se trouverait près des cages des prisonniers.

Une fois que vous aurez traversé cette fissure, vous rencontrerez une zone inondée.

Nagez dans l’eau et lorsque vous atteignez une plate-forme sèche, vous trouverez un bouclier sarcophage, un bouclier lourd supérieur et du matériel de loup.

Richesse # 11 – Lingot

Ce lingot de nickel se trouve également dans la carrière de Dhustone. Détruisez le trou rempli de gravats à l’aide de pots d’huile pour trouver cette richesse.

Richesse # 12 – Lancer de hache Fury

C’est une capacité de mêlée que vous pouvez acquérir une fois que vous êtes capable de piller le château tout en jouant à l’histoire de Sciropescire.

La capacité est présente dans la salle à gauche de la salle du trône.

Les portes menant à la pièce ne peuvent pas être démontées, nous allons donc faire une entrée en abattant le mur.

Récupérez 2 pots d’huile dans le hall opposé et utilisez-les pour détruire le mur et obtenir la capacité.

Lieux mystères

Il y a 14 lieux mystères à Sciropescire. Ils sont indiqués sur la carte à l’aide d’icônes bleues.

Mystère # 1 – Événement mondial (côtelettes d’agneau)

Une des broche de Merec est mangée par un mouton. Le plus difficile, c’est que vous ne savez pas quels moutons l’ont mangé et vous ne pouvez pas non plus tuer les moutons.

La meilleure façon de récupérer la broche est de nourrir le mouton avec de la paille, puis de l’extraire de ses excréments.

Plus tard, allez interagir avec Merec.

Mystère # 2 – Événement mondial (Le rêve de Paola)

C’est le mystère le plus facile à résoudre jusqu’à présent. Tout ce que vous avez à faire est de discuter avec Jason

Mystère # 3 – Voler (Ove le Scarred)

Défiez Ove à Quatford, puis choisissez les réponses suivantes dans l’ordre suivant:

  • Et ton petit crâne épais est apte à moudre ma hache.
  • Testez votre puissance contre la mienne, et nous verrons comment vous faites.
  • Si tu veux te battre, je vais t’attaquer maintenant.

Vaincre Ove vous permettra d’avoir une récompense.

Mystère # 4 – Animal légendaire (Bête des collines)

la bête des collines se trouve à l’ouest des mines d’uriconium. Cherchez-le dans la zone souterraine et une fois que vous l’avez trouvé, tuez-le pour terminer la quête.

Mystère # 5 – Autel des offrandes (5x Truite brune)

Attrapez une truite brune dans l’une des rivières suivantes:

  • Ledecestrescire
  • Réduire
  • Lincolnscire
  • Eurvicscire
  • Glowecestrescire

Une fois que vous en avez un, offrez-le à l’Autel 5

Mystère # 6 – Pierres dressées (Mycel Fold)

Si vous regardez de près, vous verrez certains motifs sur la pierre. Ils doivent être éclairés à l’aide d’Odin’s Sight.

Ils doivent être alignés en fonction de l’image au sommet de la colline.

Mystère # 7 – Événement mondial (Le marionnettiste)

Rendez-vous à l’emplacement du cadavre. Il y a une maison à proximité, allez à l’intérieur.

L’un des murs à l’intérieur de la maison aura une barricade mobile. Déplacer la barricade révélera un mur qui peut être détruit.

Abattez le mur et descendez l’échelle. Une fois que vous êtes tout en bas, mettez fin à l’escroquerie.

Mystère # 8 – Événement mondial (ensorcelé)

Suivez les cris du garçon piégé à l’intérieur de la maison. La porte principale de la maison est verrouillée, tout comme la porte menant à la pièce où se trouve le garçon.

La clé pour déverrouiller la pièce est une autre pièce qui est également verrouillée.

La serrure de la porte principale peut être tirée depuis la vitre arrière.

Pour tirer sur la serrure de la porte menant à la pièce où se trouve la clé, vous devrez grimper jusqu’à la fenêtre sur le toit.

Entrez dans la pièce qui a la clé et cherchez une barricade mobile. Écartez-le, prenez la clé et libérez le garçon.

Mystère # 9 – Événement mondial (Otta, fils de Slugga)

Restez derrière la barricade en bois et tirez sur les cibles données. Il y a cinq cibles que vous devrez tirer dans un temps donné.

Mystère # 10 – Événement mondial (Miracle)

Vous devrez aider deux personnes dans le besoin. Le premier, connu sous le nom de Lame Man, devra être transporté du bas de la colline à la source.

Le second, connu sous le nom de Blind Man, se trouvera à l’ouest de la source. Guidez-le au printemps pour terminer la quête.

Mystère # 11 – Cairn

Empilez les pierres les unes sur les autres pour terminer la quête. Si vous le faites avec trois pierres, vous obtiendrez également des points bonus.

Mystère # 12 – Fly Agaric

Cherchez toutes les flammes allumées dans le cercle de pierres. Mettez-les tous en bleu et laissez les flammes restantes rester telles quelles.

Une fois que vous avez terminé, franchissez la porte.

Mystère # 13 – Événement mondial (Roi de la colline)

Combattez l’homme au sommet de la colline. Une fois qu’il a correctement abandonné, allez interagir avec le roi de la Colline et il se rendra.

Mystère # 14 – Anomalie Animus

Au début, continuez à gravir les corniches. S’il y a un danger, attendez qu’il passe avant de sauter sur la plate-forme suivante et continuez votre ascension.

En haut, vous trouverez un réflecteur que vous pointerez vers le séparateur triangulaire. Maintenant, faites briller le laser sur le réflecteur.

Passez à la plate-forme suivante. Chaque fois qu’il y a un danger, soyez patient et ne vous pressez pas. Continuez votre ascension et vous trouverez un autre réflecteur sur le dessus.

Faites briller le laser sur le réflecteur et dirigez-le vers la plate-forme instable suivante. Une fois stabilisé, sautez dessus.

Il y a deux lasers avec lesquels vous devez interagir.

Le premier laser stabilisera la plate-forme entre vous et le deuxième laser et le deuxième laser stabilisera la plate-forme entre vous et le réflecteur.

Utilisez le laser dans le coin et le réflecteur pour stabiliser la plate-forme suivante. Il y aura toujours une plate-forme instable que vous devrez stabiliser à l’aide du premier laser.

Poursuivez votre voyage en recherchant les dangers et continuez à grimper. Pensez à vous accrocher au rebord pendant un moment et à laisser passer les lasers avant de grimper.

La tour qui a des lasers sur les quatre côtés sera difficile à gravir. Mais vous pouvez toujours le gérer en observant les vitesses des lasers de chaque côté.

Montez et récupérez les données.

Emplacements des artefacts

Il y a 11 emplacements d’artefacts dans Sciropescire. Ils sont indiqués sur la carte à l’aide d’icônes blanches.

Artefact # 1 – Symbole maudit

Pour arriver à la plate-forme qui a le symbole maudit, vous devrez grimper aux poteaux près de la cabane, marcher sur la corde, sauter à un autre ensemble de poteaux, puis à un autre ensemble de poteaux sur la droite.

Grimpez au-dessus et vous trouverez l’artefact.

Artefact # 2 – Papier volant

Vous devez attraper l’avion en papier volant. Continuez simplement à le suivre et il y aura toujours un moment où il deviendra assez facile à attraper.

Artefact # 3 – Fragment de Rigsogur

Rendez-vous à l’intérieur de la cabane et vous la trouverez allongée sur un bureau.

Artefact # 4 – Papier volant

Attrapez-le de la même manière que l’artefact 2.

Artefact # 5 – Artefact romain

Dirigez-vous vers la plate-forme supérieure des ruines uriconiennes et vous y trouverez le masque.

Artefact # 6 – Symbole maudit

La maison dans laquelle se trouve cet artefact est verrouillée. Il y a une grotte au nord de la maison. Vous trouverez la clé à l’intérieur de cette grotte.

Enfin, détruisez l’artefact.

Artefact # 8 – Carte du trésor

L’artefact est sous le sol. Si vous regardez en haut, vous trouverez une cargaison suspendue juste au-dessus du POI.

Tirez dessus pour le faire tomber et faites un trou dans le sol. Descendez pour récupérer l’artefact.

Artefact # 9 – Symbole maudit

Il est situé au fond du puits. vous devrez détruire le couvercle du puits avant de tomber.

Artéfact # 10 – Artéfact romain

Cet artefact sera accessible de la même manière que l’artefact 8, en tirant sur la cargaison pour faire un trou dans le sol.

L’artefact est sous le sol.

Artéfact # 11 – Artéfact romain

Cherchez une caisse au fond du lac Dudmastun. Détruisez la caisse et elle révélera l’artefact.

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