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Guide des emplacements des objets de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia

Dans ce guide des emplacements des objets de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia, nous allons vous indiquer les emplacements des objets de collection de types Richesse, mystère et artefact dans AC Valhalla East Anglia.

Où trouver les objets de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia

Avec un monde aussi vivant que celui que vous vivrez dans Assassin’s Creed Valhalla; il n’est pas surprenant que ce monde soit plein de secrets et d’objets de collection à découvrir.

La région d’East Anglia regorge également de choses à découvrir et à collectionner, et ce guide vous aidera à tous les trouver.

Lieux de richesse dans AC Valhalla East Anglia

Au total, 16 lieux de richesse sont présents en East Anglia.

En les rassemblant tous, vous serez récompensé par un trophé/success lié à cette collection.

Parmi ces lieux, vous pouvez laisser de côté les lieux 12 et 13, et y revenir plus tard au cours du jeu.

Cependant, il est préférable de collecter tous les objets de collection en cours de route. 

Les emplacements de richesse peuvent être parcourus à l’aide d’icônes dorées sur la carte du monde.

Richesse # 1 – Équipement
Vous trouverez la cape de magistère, la cape supérieure et l’équipement corbeau à Serpent’s Landing.

Tous ces éléments sont situés dans un coffre. Le coffre, cependant, est verrouillé.

La clé du coffre est située à l’extérieur de l’autre tente rouge à proximité.

Vous le trouverez sur une table.

Richesse # 2 – Lingot
Il y a un faux plancher dans la ferme, qui pourrait être exposé à l’aide d’une flèche. Le coffre se trouve sous le faux plancher.

La clé de la ferme se trouve derrière l’église et la clé du coffre peut être récupérée à la porte.

Richesse # 3 – Lingot
Vous le trouverez dans le corps de l’ennemi Hell-Raiser. Vous devrez le tuer avant de piller son corps.

Richesse # 4 – Capacité
Blinding Rush La capacité de mêlée est située à l’intérieur de la tour ruinée. Le coffre est situé derrière un mur et ce mur est sous le sol.

Le sol peut être détruit en lui tirant dessus, le mur n’est cependant pas si faible. Il y a quelques pots d’huile près du mur.

Leur tirer abattre le mur.

Richesse # 5 – Lingot
C’est à l’intérieur de la maison. Pour entrer dans la maison, vous aurez besoin d’une clé. La clé est au fond du puits.

Entrez dans le puits après avoir détruit son couvercle pour accéder à la clé. Plus tard, entrez dans la maison pour accéder au coffre.

Richesse # 6: Lingot
Rendez-vous au château de Burgh avant de chercher une pièce avec des étagères. Le coffre est derrière la plus grande étagère.

Pour déplacer la plus grande étagère, vous devrez d’abord faire glisser la plus petite étagère.

Richesse # 7 – Capacité
Axe Blizzard La capacité à distance se trouve au deuxième étage de l’église en ruine.

Richesse # 8 – Équipement

Le casque de l’équipement Thor ne peut pas être récupéré tant que vous n’avez pas vaincu les filles de Lerion.

Vous combattrez Goneril dans Grantebridgescire, et Cordelia et Regan dans East Anglia.

Gagner ces combats vous donnera trois poignards. Il y a une statue dans les catacombes souterraines.

Insérez les poignards dans son dos pour obtenir l’engrenage.

Richesse # 9 -Équipement
Le Masque de magister, le casque supérieur et équipement de corbeau sont dans le bâtiment principal de l’église.

Vous rencontrerez ce bâtiment en attaquant King’s Bury.

Richesse # 10 – Lingot

Au même endroit que la Richesse # 9, si vous regardez autour de vous, vous trouverez une autre église. La clé de cette église se trouve dans l’église dans laquelle vous êtes actuellement.

Déverrouillez l’église et accédez au coffre.

Richesse # 11 – Capacité

L’amélioration des capacités de combat en mêlée peut être obtenue auprès de Dunwic. Il y a une pièce avec un faux plancher.

Dans la même pièce, il y a un Master-At-Arms. En le tuant, vous aurez les clés.

Percez le sol à l’aide de jarres à huile et déplacez une étagère dans la pièce du dessous.

Richesse # 12 – Équipement
La planche et le bouclier d’équipement, le bouclier lourd supérieur et l’équipement d’ours se trouvent dans un coffre situé derrière un mur explosif à l’intérieur de l’énorme système de grottes.

La clé sera trouvée le long du chemin, et le mur peut être détruit à l’aide de la torche.

Richesse # 13 -Équipement
Équipement Épée longue carolingienne, Grande épée supérieure et Équipement d’ours se trouvent dans une tente située au milieu de la cachette de la forêt.

Richesse # 14 – Cargo
Vous le trouverez en attaquant Beodoricsworth.

Richesse # 15 – Cargo
Vous le trouverez en attaquant Beodoricsworth.

Richesse # 16 – Cargo
Vous le trouverez en attaquant Beodoricsworth.

Lieux mystères

Il y a 18 mystères en East Anglia, et vous ne pouvez pas les manquer.

Complétez-les en cours de route, au lieu d’y revenir plus tard.

Les mystères peuvent être repérés sur la carte grâce à des icônes bleues. 

Terminez les 18 mystères pour obtenir le trophée/success associé.

Mystère # 1 – Pierres
Vous trouverez la solution à ce mystère si vous vous tenez à l’ouest de Seahenge, et que vous tournez votre visage vers l’est.

Mystère # 2 – Cairn
Pour ce mystère, tout ce que vous avez à faire est d’empiler les pierres de manière à ce qu’elles atteignent une hauteur particulière.

Mystère # 3 – Fille de Lerion (Regan)
Ce combat sera similaire à celui de Goneril. Recherchez sa capacité de téléportation. Votre capacité de lancer de hache sera le meilleur contre-courant à ses mouvements.

Tout ce que vous avez à faire est d’éviter ses mouvements, puis d’attaquer. Une fois qu’elle est à mi-chemin de la mort, vous devrez faire attention à ses attaques de feu.

Il n’y a aucun moyen de vous empêcher de prendre feu, alors continuez à l’éteindre en roulant sur le sol.

Continuez à l’attaquer lorsque vous en avez l’occasion et que le combat est à vous. Le combat sera beaucoup plus facile si vous êtes au niveau de puissance 110.

Mystère # 4 – Offrir un autel
Faire tomber 200 pièces d’argent dans le bol résoudra le mystère. Le mystère serait résolu sans aucune chasse ni pêche.

Mystère # 5 – Événement mondial (Enfants verts d’Anglia)
Il y a une cabane dans les bois. Vous le rencontrerez en suivant la vue d’Odin.

Asseyez-vous sur le tabouret de la cabane dans les arbres et dialoguez pour résoudre le mystère.

Vous ne pouvez pas terminer ce mystère si vous n’avez pas terminé le quatrième mystère.

Mystère # 6 – Fly Agaric
Il y a trois portes différentes que vous devez franchir, mais dans le bon ordre.

La première est la porte à droite, située entre les statues. Le second a des boucliers de chaque côté.

Le dernier est la porte avec des fleurs bleues.

Mystery # 7 – Le trésor d’Angleterre (les tombes de Grime)
Sautez dans le trou et continuez tout droit jusqu’à ce que vous tombiez sur une zone d’artefact de symbole maudit.

Si vous regardez autour de vous, il y aura un rideau avec un crâne dessus.

Traversez le rideau et essayez de voir à travers les trois vases sur la table. Vous pouvez le faire en appuyant sur R3 / RS. Détruisez le vase qui contient le trésor.

Mystère # 8 – Drengr perdu (Thor le poissonnier)
Cette bataille sera un jeu d’enfant si vous êtes au niveau de puissance 100. Évitez l’attaque et contrez-les immédiatement.

Soyez un peu patient et vous serez en mesure de dominer votre adversaire en un rien de temps.

Mystère # 9 – Événement mondial (The Wayward)
Ramenez le cheval à la fille de l’autre côté de la rivière.

Mystery # 10 – Flyting (Chadwick, Monger of Gossip)
Il existe trois options que vous pouvez sélectionner pour résoudre le mystère. Ils sont les suivants:

Mystère # 11 – Événement mondial (Flèches d’Edmund)
Cherchez les flèches sur le trône et ramassez-les. ils pouvaient être échangés contre de l’argent ou conservés dans l’inventaire.

Mystère # 12 – Événement mondial (l’ami de Freyja)
Commencez par parler avec le chat. Une fille viendra chercher le chat, lui parlera aussi.

Attrapez le chat pour résoudre le mystère.

Mystery # 13 – Événement mondial (Cache-cache)
Jouez à cache-cache avec l’enfant, puis choisissez un bon endroit pour vous cacher. Vous pouvez également vous cacher sur le toit de l’une des cabanes.

Restez sur place jusqu’à ce que l’enfant abandonne.

Mystère # 14 – Fille de Lerion (Cordelia)
Il vaut mieux que vous affrontiez cette fille de Lerion après avoir terminé l’histoire.

Puisque le niveau de puissance approprié pour ce combat est de 340.

Mystère # 15 – Événement mondial (Un hymne de sang pour Edmund)
Se battre avec la femme et la mettre à terre

Mystère # 16 – Anomalie de l’Animus
Saisissez le paquet de données après avoir complété la section sur les plates-formes.

Mystery # 17 – Animal légendaire (écaille noire)
Il faudra vaincre le monstre pour ce mystère. La meilleure tactique est d’esquiver, puis d’attaquer. Attention à sa rapidité d’exécution.

Mystery # 18 – Événement mondial (Life-Blood – La vie)
Faites revivre la voyante et ramenez-la en sécurité avec le fermier.

Artefacts

Il y a 10 artefacts inclus dans nos emplacements de collection Assassin’s Creed Valhalla East Anglia. Vous les trouverez à l’aide des icônes blanches sur la carte.

Les artefacts sont des fragments de Rigsogur, des cartes de trésor, des papiers volants ou des artefacts romains.

En les rassemblant tous, vous obtiendrez le trophée/succes lié à la mission.

Artefact # 1 – Fragment de Rigsogur
Entrez dans le bâtiment et par la porte sur la gauche vous menant à une arrière-salle.

Vous devrez déplacer des caisses pour accéder à la porte.

Montez à l’échelle dans la pièce qui contient l’artefact. Abattez tout blocage sur le chemin.

Artéfact # 2 – Artéfact romain
Plongez dans la piscine et nagez jusqu’à ce que vous atteigniez une fourche. Ensuite, nagez à droite et abattez le mur cassable.

Vous verrez une statue qui contient l’artefact.

Revenez immédiatement à la nage pour reprendre votre souffle.

Artefact # 3 – Papier volant 
Recherchez un poteau qui dépasse de l’un des côtés de l’église.

Artefact # 4 – Symbole maudit
Il y a une tête réduite dans l’arbre. Tirez dessus!

Artéfact # 5 – Symbole maudit
Dirigez-vous vers les tombes de Grime et trouvez la pièce qui contient le symbole maudit. Sautez dans l’eau et cherchez une tête réduite.

Pour vous faciliter la tâche, il sera brillant.

Artefact n ° 6 – Papier volant
Cherchez un poteau situé près de la porte de la ville. Ce sera votre point de départ.

Artefact # 7 – Symbole maudit
Quand vous tombez sur la tête maudite, mettez une flèche à travers elle.

Artefact # 8 – Carte des trésors
Allez à l’église, et montez l’échelle depuis la première pièce.

Vous devrez tirer sur le loquet pour rendre l’échelle accessible.

Prenez la clé et dirigez-vous vers les toilettes extérieures pour obtenir la carte.

Artéfact # 9 – Artéfact romain

Détruisez la porte à l’aide d’une jarre à huile et dirigez-vous vers l’intérieur.

Regardez par la fenêtre pour voir une autre jarre à huile.

Cette jarre détruira un autre mur si vous tirez dessus avec une flèche.

Allez à l’intérieur pour récupérer l’artefact.

Artefact # 10 – Artéfact romain
L’artefact se trouve dans une pièce de l’église. 

La salle est accessible depuis le toit.

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