Impa et les géoglyphes dans Zelda Tears of the Kingdom est l’une des quêtes principales de l’histoire. C’est une bonne idée de commencer cette quête immédiatement après avoir terminé le tutoriel initial du jeu, car elle permet de débloquer la quête Les larmes du dragon et de débloquer des souvenirs importants.
Cette quête permet à Link d’aider Impa, la vieille dame Sheikah, à réparer sa montgolfière endommagée. Elle pourra ensuite l’utiliser pour observer l’ancienne Larme de dragon depuis le ciel, ce qui vous mènera au premier souvenir de Zelda : Tears of the Kingdom.
Comment démarrer Impa et les géoglyphes dans Zelda TotK
Bien que trouver la vieille dame Impa ne soit pas une tâche difficile, on peut la voir debout sur sa plate-forme rocheuse au milieu de la plaine d’Hyrule du Nord.
Cependant, si vous ne jouez pas au jeu en suivant les lignes de quête appropriées, vous pouvez probablement ignorer facilement cet emplacement.
Vous pouvez commencer la quête d’Impa et des géoglyphes en vous rendant à l’écurie New Serenne dans la plaine d’Hyrule Nord, à l’ouest de Lookout Landing dans Zelda Tears of the Kingdom.
Le sanctuaire le plus proche de cette écurie est le sanctuaire de Sinakawak (défi « Un dispositif d’élévation »).
Consultez la carte ci-dessus pour vous faire une idée précise de l’endroit. [Coordonnées : -1300, 0716, 0085]
Impa et les géoglyphes
En atteignant l’écurie New Serenne, Cado se tient à côté de son animal. Faites quelques pas pour rencontrer le gars et bavarder avec lui. Cado pense qu’Impa pourrait avoir des informations utiles sur la façon de trouver Zelda. Il pointera vers la plate-forme où elle attend que Link lui rende visite.
Sur votre droite, un cheval en bonne santé paissant dans les champs. Vous pouvez monter ce cheval dans Zelda Tears of the Kingdom pour atteindre la vieille dame en moins de temps. Montez les escaliers et échangez quelques mots pour lancer la quête Impa et les géoglyphes.
Il y a maintenant trois objectifs pour terminer Impa et la quête des géoglyphes dans Zelda TotK, et nous discuterons de chacun en détail.
Réparer le ballon d’Impa
Nous avons observé que la partie supérieure du ballon d’Impa avait été cassée pour une raison quelconque et qu’elle avait besoin qu’elle soit attachée à la partie inférieure pour voler dans les airs. Déplacez-vous vers la droite de la plate-forme rocheuse pour voir le morceau cassé. En utilisant la capacité Ultrahand de Link, soulevez cette partie de ballon et placez-la sur la deuxième partie. Cela réparera le ballon de l’Impa et complétera le premier objectif de Zelda TotK.
Ballon d’Impa léger
Impa vous invite alors à visiter le géoglyphe avec elle. (Évidemment, vous ne pouvez pas refuser son offre) Elle vous demande d’allumer un feu sous la poche du ballon pour le faire commencer à flotter dans les airs. Vous pouvez voir une torche et des bâtons de bois allumés derrière vous. Allumez la torche et montez sur le ballon avec la vieille dame.
Trouver l’emplacement de Dragon’s Tear
Vous verrez le premier croquis de géoglyphe Zelda TotK sur le sol lorsque le ballon s’élèvera. Il y a beaucoup de larmes à voir, mais une seule est réelle. La forme de larme située sur une zone escarpée au sommet est celle que nous recherchons.
Faites un saut depuis votre position actuelle et glissez vers le point de l’instantané ci-dessous. (sur la face supérieure du géoglyphe)
Après avoir atterri au sol, approchez-vous de la larme du dragon et examinez-la. Cela entraînera l’accumulation d’eau en forme de larme dans l’air, créant une seule larme géante brillante.
Enfin, la quête d’Impa et des géoglyphes est terminée, ainsi que l’exploration du premier souvenir de Larme de dragon dans Zelda : TotK, c’est-à-dire Où suis-je ?
Cela lancera la quête principale des Larmes de dragon dans laquelle vous devrez trouver tous les géoglyphes et larmes de dragon restants à travers Hyrule, ce qui vous mènera finalement à l’épée maîtresse.
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