Nightwing est l’un des quatre choix que vous obtenez lorsque vous commencez vos expériences dans Gotham Knights.
Dick Grayson, également connu sous le nom de Nightwing et auparavant sous le nom de Robin, était le premier protégé de Batman.
Il a grandi dans un cirque et a ensuite été adopté par Bruce Wayne à la mort de ses parents.
C’est un leader naturel et il croit au combat s’il y a quelque chose qui vaut la peine de se battre.
Grayson est devenu le compagnon de Batman pendant des années et a servi à sauver Gotham pendant une longue période jusqu’à ce qu’il décide de quitter sa tutelle pour devenir un héros à lui tout seul, maintenant connu sous le nom de Nightwing.
Arbres de compétences Nightwing
Le style de jeu de Nightwing dans Gotham Knights consiste principalement à prendre la tête de l’arène et à utiliser ses acrobaties pour vaincre les ennemis.
Il est tout au sujet de la flexibilité, se déplaçant pour couvrir tous les points et ne laissant aucune flotte ennemie s’éloigner.
Bien qu’il ne soit pas un joueur agressif, il possède de grandes capacités de contrôle des foules qui servent le but parfait lors d’un combat où les foules vous attaquent, vous et votre équipe.
Le style de jeu de Nightwing est parfait pour les joueurs qui aiment les tactiques de délit de fuite et qui veulent échapper rapidement aux ennuis.
Dans l’ensemble, Nightwing est un personnage polyvalent et polyvalent que les joueurs qui aiment expérimenter sur le terrain trouveraient parfait pour jouer avec.
Voici les arbres de compétences pour Nightwing dans Gotham Knights
Arbre de compétences Raptor
Voici les sept capacités qui composent l’arbre de compétences Raptor de Nightwing.
Cet arbre de compétences a pour thème les capacités qui infligent des dégâts critiques aux ennemis.
| Compétence | Fonction | Coût | Exigence |
| Esquive parfaite | Exécution d’Evade, suivie d’une autre attaque | N / A | Déverrouillez l’arbre de compétences Raptor |
| Expertise critique | Une augmentation de 20% des dégâts critiques | 1 point d’action | Débloquez l’évasion parfaite |
| Marque d’assassin | 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués | 2 points d’action | Débloquez l’évasion parfaite |
| Trampoline | Après avoir utilisé la capacité Pounce, un saut en hauteur dans les airs est suivi | 1 point d’action | Débloquez l’évasion parfaite |
| Frappes précises | 10% d’augmentation du nombre de coups critiques | 2 points d’action | Débloquez une expertise critique |
| Rebond aérien | Permet à Nightwing d’effectuer trois rebonds sur les ennemis avec une attaque aérienne après | 2 points d’action | Déverrouiller le trampoline |
| Distance critique | Après avoir touché un ennemi à distance, vos chances de coup critique et vos dégâts critiques augmentent de 15 %. | 3 points d’action | Débloquez le rebond aérien ou les frappes précises |
Arbre de compétences d’acrobate
Voici les sept capacités qui composent l’arbre de compétences Acrobat de Nightwing. Cet arbre de compétences a pour thème les capacités qui donnent de l’élan à Nightwing en évitant parfaitement les ennemis.
| Compétence | Fonction | Coût | Exigence |
| Dégâts aériens plus | Les dégâts des attaques aériennes augmentent de 12 % | 1 point d’action | Déverrouiller l’arbre de compétences Acrobat |
| Barre d’élan supplémentaire | Ajoute une deuxième barre d’élan à la réserve de Nightwing | 1 point d’action | Débloquer les dégâts aériens Plus |
| Momentum Gain Plus | 15% d’augmentation de l’élan de Nightwing | 1 point d’action | Débloquer les dégâts aériens Plus |
| Chaîne d’évasion | Une chaîne d’esquives parfaites est déclenchée lorsque des sauts rapides en arrière sont effectués | 3 points d’action | Débloquez Extra Momentum Bar ou Momentum Gain Plus |
| Le favori de Haly | Éviter les ennemis renversés en chaîne | 2 points d’action | Débloquer la chaîne d’évasion |
| Éviter l’élan de la chaîne | La chaîne d’évasion redonne de l’élan | 2 barres d’action | Débloquer la chaîne d’évasion |
| Esprit et corps | Les capacités d’élan réparent la santé | 2 barres d’actions | Débloquez Haly’s Favorite ou Evade Chain Momentum |
Arbre de compétences du chef de meute
Voici les sept capacités qui composent l’arbre de compétences du chef de meute de Nightwing.
Cet arbre de compétences a pour thème les capacités qui aident Nightwing à soigner et à améliorer ses alliés.
| Compétence | Fonction | Coût | Exigence |
| Liens familiaux | 10% d’augmentation de la résistance de Nightwing. L’équipe reçoit un coup de pouce. | 1 point d’action | Déverrouillez l’arbre de compétences du chef de meute |
| Défense renforcée par la santé | Avec plus de 70 % de santé, Nightwing obtient un bonus de défense de 5 % | 1 point d’action | Débloquer les liens familiaux |
| Régénération d’élan | La régénération de l’élan et de la vitesse de Nightwing est augmentée lorsqu’il travaille avec d’autres alliés | 2 points d’action | Débloquez la défense renforcée par la santé |
| Compétence partagée | Les statistiques partagées avec les partenaires sont augmentées de 50 % de valeur | 2 points d’action | Débloquez la défense renforcée par la santé |
| Fléchettes intelligentes élémentaires Plus | Les dégâts des ennemis sont réduits de 10 % et les dégâts infligés par Allie augmentent de 5 % pendant 10 secondes | 2 points d’action | Déverrouiller les fléchettes intelligentes élémentaires |
| Faire revivre les fléchettes | Ranimez vos alliés | 2 points d’action | Déverrouiller les fléchettes intelligentes élémentaires |
Arbre de compétences de chevalerie
Voici les sept capacités qui font de Nightwing’s Knighthood Skill Tree qui sont déverrouillées après un certain arc de personnage et en complétant les défis de la chevalerie
| Compétence | Fonction | Coût | Exigence |
| Trapèze volant | Trapèze volant pour grimper d’un immeuble à l’autre | N / A | Déverrouillez l’arbre de compétences de la Chevalerie |
| Fléchettes triples | Trois fléchettes peuvent être tirées | 1 point de capacité | Débloquer le trapèze volant |
| Distance de frappe + | Les attaques de mêlée peuvent être frappées de loin | 1 point de capacité | Débloquer le trapèze volant |
| Gardien | Après avoir vaincu des ennemis, le temps de recharge de Nest Ability est réduit de 15% | 1 point de capacité | Débloquer le trapèze volant |
| Nid plus grand | La taille du nid de Nightwing augmente | 3 points de capacité | Déverrouiller Gardien |
| Nid d’amateurs + | Les dégâts du nid augmentent de 150 %, l’effet de guérison augmente de 100 % | 3 points de capacité | Déverrouiller la distance de frappe + |
| Savoir-faire combatif | Le combo de mêlée de Nightwing est augmenté de un, et son dernier coup renversera les ennemis | 2 points de capacité | Fléchettes triples |
Capacités de Nightwing Momentum
Chaque personnage de Gotham Knights est livré avec son propre ensemble de capacités d’élan.
Ces capacités d’élan sont essentiellement des compétences d’action qui peuvent être utilisées au combat et consommer des points d’élan.
| Compétence | Fonction | Coût d’élan |
| Fléchettes de fusil de chasse | Les fléchettes sont tirées de chaque main, infligeant des dégâts plus importants | 1 |
| Onde de choc élémentaire | Une traînée élémentaire est dévoilée après avoir brisé le sol, elle inflige des dégâts massifs aux ennemis | 1 |
| Bondir | Nightwing saute sur un ennemi à distance, lui infligeant des dégâts et le renversant | 1 |
| Nid | Nightwing crée un nid défensif autour de lui et des alliés. Il endommage également les ennemis. | N / A |
Astuces pour jouer à Nightwing
Ayant grandi dans le cirque, Nightwing a une mobilité étonnante et un style de combat acrobatique.
Il a des mouvements précis et insensés qui ciblent précisément ses ennemis et les éliminent en un rien de temps.
De plus, il est capable de se retourner et de se déplacer dans l’arène, ce qui lui permet de frapper un méchant après l’autre.
Son arbre de compétences comporte diverses aptitudes qui l’aident à utiliser sa fluidité pour confondre les ennemis sur le terrain et se déplacer avec une telle rapidité qu’il peut prendre n’importe quel méchant au dépourvu.
De plus, Nightwing peut utiliser ses ennemis dans Gotham Knights comme de véritables tremplins pour le lancer dans les airs afin de couvrir des distances sur le terrain et d’esquiver les attaques avec des sauts périlleux arrière.
Plus vous abattez d’ennemis en incarnant Nightwing, plus ses compétences sont augmentées, ce qui lui permet d’exécuter ses attaques spéciales encore plus souvent.
Nightwing dispose également d’une capacité de déplacement unique sous la forme d’un drone, qui lui permet de planer sans effort.
Comme il est déjà un acrobate, ce héros est une menace mortelle pour les ennemis en raison de sa capacité à avoir un contrôle majeur du terrain et à porter des coups critiques à ses cibles.
Avec des capacités comme Evasion parfaite et Trampoline, Nightwing est capable d’orienter ses attaques sur les ennemis et de leur infliger des dégâts massifs à chaque coup réussi.
De plus, en utilisant le rebond aérien, les joueurs peuvent facilement éliminer les ennemis plus grands sans se soucier de leur riposte.
Nightwing est également idéal si vous êtes un fan du travail d’équipe et du maintien de la synergie dans l’équipe.
Puisque les autres membres de votre équipe auront leurs propres compétences, Nightwing s’assure non seulement de les compléter avec les siennes, mais aussi d’agir comme un guérisseur.
Il a des fléchettes qui soignent et raniment les alliés à distance, et avec ses pouvoirs AoE, il peut améliorer et soigner les membres de son équipe.
Avec ses attaques de mêlée à distance et sa capacité à s’échapper, Nightwing peut devenir une entité gênante pour ses ennemis car il ne peut pas être dirigé sur les scènes de combat.
Pour les joueurs qui aiment la polyvalence en combat dans Gotham Knights mais qui ne veulent pas non plus être mis en danger, Nightwing tombe parfaitement dans le mille.
Des attaques telles que Strike Distance +, Triple Darts, et Bigger Nest, peuvent aider le personnage à jouer le style de combat à distance avec une plus grande surface de dégâts.


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