Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

God of War Ragnarok promet plus de 60 options d’accessibilité

God of War Ragnarok sera un autre jeu PlayStation first-party à accorder une grande importance aux fonctionnalités d’accessibilité.

Dans un nouveau post de blog publié plus tôt dans la journée, le développeur Santa Monica Studio a révélé que God of War Ragnarok conservera toutes les fonctionnalités d’accessibilité de son prédécesseur de 2018 tout en les « développant pour inclure plus de 60 façons d’ajuster le gameplay afin de mieux répondre à votre style et à vos besoins ».

Toute l’interface utilisateur a été reconstruite de A à Z pour permettre plus de flexibilité et de lisibilité. God of War Ragnarok permettra aux joueurs d’augmenter la taille minimale du texte des sous-titres et des légendes ainsi que de changer leurs couleurs. La taille des icônes sera également réglable.

Dans la même veine, un nouveau mode de contraste élevé comme celui de The Last of Us : Part 2 permettra aux joueurs d’ajouter une couche de couleur aux personnages, aux ennemis et aux objets pour les faire ressortir du fond. Cela inclut la possibilité d’appliquer des couches de couleur différentes dans chaque cas.

Santa Monica Studio a également reconstruit les options de remappage de la manette pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs systèmes de combat et interactifs en fonction de leurs besoins. Les fonctions d’accessibilité comprendront en outre des signaux audio qui peuvent être activés pour informer les joueurs sur le changement d’arme, les attaques déblocables, les invites interactives telles que l’ouverture de portes et la poussée d’objets, et plus encore.

La suite à venir comprendra également les fonctionnalités d’accessibilité qui ont été introduites avec la version PC de God of War, telles qu’un réticule toujours actif pour réduire le mal des transports, un sprint automatique et un moyen d’alterner la visée et le blocage.

« Nous nous engageons à améliorer l’accessibilité et la personnalisation pour tout le monde », a déclaré Mila Pavlin, conceptrice UX principale. « Nous sommes impatients de vous donner des détails sur nos autres catégories de fonctionnalités d’accessibilité, comme les aides au combat/à la visée, les aides aux puzzles/aux jeux, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, le ramassage automatique, et bien plus encore. »

God of War Ragnarok était initialement prévu pour 2021 avant d’être reporté à 2022 en raison de la pandémie de COVID-19. Le dernier volet de la saga de la mythologie nordique n’a toujours pas reçu de date de sortie confirmée.

Le studio Santa Monica a récemment été aperçu en train de préparer le jeu pour sa campagne de marketing de lancement. Les fans espèrent donc que le jeu sortira en 2022 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret