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Ghost of Tsushima : Guide de la Classe Legendaire de Samurai

Ghost of Tsushima Legends Samurai Class

La classe Samurai est l’une des quatre classes que vous pouvez choisir de jouer comme dans Legends, et elle est faite pour les joueurs qui veulent affronter leur adversaires de front.

Les capacités et les avantages de la classe Samurai la rendent idéale pour les joueurs qui préfèrent combattre leurs ennemis de front et qui ne craignent pas les combats de longue durée.

La position principale de la classe Samurai est la position de pierre. C’est en fait la classe idéale pour combattre les archers et les épéistes.

Équipement

Les équipements utilisés par les samouraïs sont les bombes fumigènes et le Kunai.

Avec ces objets en main, vous pouvez facilement préparer l’adversaire pour un coup dévastateur.

Arbre de compétences

L’arbre de compétences des samouraïs a une multitude de capacités, qui rendent les samouraïs de plus en plus puissants à mesure que vous les débloquez.

Rang 1 Ultime: Fureur d’Hachiman

La fureur d’Hachiman coûte 3 résolutions à utiliser. Lorsque vous effectuez cette attaque, le samouraï frappe l’ennemi trois fois avec une vitesse folle et des dégâts accrus.

Une grande chose à propos de cette attaque, elle est imparable.

Cette attaque est parfaite pour vaincre des ennemis de type tank.

Utilisez-le au début du combat pour enlever une grande partie de leur santé, puis terminez-les avec vos coups réguliers.

Vous pouvez également l’utiliser pour nettoyer des foules d’ennemis grâce à ses trois frappes distinctes.

Si vous combattez une horde d’ennemis faibles, chaque coup a le potentiel d’en éliminer l’un.

Capacité de classe de rang 1: Spirit Pull

Spirit Pull épuise les PV de tous les ennemis dans un certain rayon et vous les transfère. Cela signifie que non seulement il endommage les ennemis, mais il régénère également vos HP.

Le meilleur moment pour l’utiliser est lorsque vous êtes entouré d’un groupe d’ennemis. Vous perdrez une quantité considérable de santé sur eux et vous vous soignerez également.

Une grande chose à propos de cette capacité est que son temps de recharge n’est que de 36 secondes, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser plusieurs fois pendant une interaction.

Capacité de classe de rang 10: Lame explosive

Cette capacité est aussi bonne qu’elle en a l’air. Cela fait que vos attaques de mêlée infligent des dégâts explosifs aux cibles.

Les dégâts sont AoE, ce qui signifie qu’une seule attaque de mêlée peut endommager plusieurs ennemis. Il a un temps de recharge de 36 secondes.

Rang 2 Perk 1: Défenseur

L’avantage Defender augmente la réserve de santé du samouraï de 25 HP. Cet avantage fonctionne très bien avec Spirit Pull.

Rang 7 Perk 1: Frappes profondes

Cet avantage donne une augmentation de 10% des dégâts à toutes les attaques de mêlée du samouraï. Si vous avez à la fois des frappes profondes et une lame explosive, vous pouvez causer beaucoup de carnage.

Rang 14 Perk 1: Samouraï déchaîné

Cet avantage augmente les taux de recharge de toutes les capacités de classe de 15%. Cela signifie que le temps de recharge de Explosive Blade et Spirit Pull passera de 36 secondes à 30,6 secondes.

Rang 3 Perk 2: Réflexes éclair

Avec cet avantage, vous parerez automatiquement les flèches ennemies tant que vous maintenez le bloc. Si vous rencontrez des problèmes avec vos temps de parade et d’esquive, cet avantage est la voie à suivre.

Rang 9 Perk 2: Défense critique

Si votre HP est faible, cet avantage vous permettra d’esquiver et de parer plus facilement. L’avantage fait cela en agrandissant les fenêtres de parade et d’esquive.

Cela augmente un peu votre capacité de survie, donc ce n’est pas si mal qu’un avantage à utiliser.

Rang 16 Perk 2: Résoudre l’augmentation

Cet avantage vous donne 1 résolution supplémentaire. À moins que vous n’ayez Heavenly Strike, cet avantage est assez décevant par rapport au reste des avantages de cette liste.

Rang 5 Perk 3: Frappe céleste

Avec cet avantage, appuyez simultanément sur Triangle et Circle pour que le samouraï effectue une frappe puissante qui ne peut pas être bloquée par la cible.

Il en coûte 1 résolution à utiliser, donc ce n’est peut-être pas un bon avantage à obtenir (à moins que vous n’obteniez également l’augmentation de résolution) car vous perdrez une résolution, que vous auriez pu conserver pour votre capacité ultime.

Rang 11 Perk 3: Frénésie d’Hachiman (Hachiman’s Frenzy)

Cet avantage augmente le nombre de frappes de la capacité Fureur de Hachiman de 3 à 5, ce qui la rend beaucoup plus puissante.

Si vous aimez vraiment utiliser la fureur de Hachiman, vous devriez certainement acquérir cet avantage.

Rang 18 Perk 3: Légendaire

Cet avantage vous permettra d’équiper un objet légendaire supplémentaire. Les objets légendaires disponibles dans le jeu sont très puissants, donc en avoir un autre avec vous n’est pas une mauvaise idée.

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