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Geometry Dash : Le feu dans le trou

La tour dans Geometry Dash offre une toute nouvelle façon de jouer au jeu.

Cependant, vos compétences en matière de plateforme sont mises à l’épreuve assez rapidement avec le jeu « Fire in the Hole! » section au deuxième niveau, Les Égouts.

Passons en revue cette section et comment battre.

Comment fonctionne Fire in the Hole dans Geometry Dash

Fire in the Hole in Geometry Dash est le nom non officiel d’une section de la deuxième étape de The Tower. Il est nommé ainsi car la phrase est criée au début. Vous avez beaucoup entendu cette phrase, je suppose.

Dans cette section, vous serez dans un ascenseur de l’enfer, où vous voyagerez sur une colonne de plates-formes et de dangers, tout en évitant les pointes qui dépasseront du sol par vagues.

Ceci est particulièrement difficile pour les joueurs cherchant à collecter toutes les pièces d’une étoile secrète.

Demi-pointes de feu dans le trou dans Geometry Dash (1)

À mi-parcours, cela deviendra encore plus difficile, avec des pointes de plus en plus intenses. Cette partie n’est cependant que courte et votre trajet se terminera une fois que vous aurez survécu.

Comment fonctionne Fire in the Hole

Suivez cette procédure pas à pas pour parcourir la section Feu dans le trou des égouts dans Geometry Dash et collecter toutes les pièces, afin de ne pas avoir à le réexécuter.

Pour éviter de spoiler l’endroit où se trouve la lune secrète, s’il y a une lune dans cette section, j’ai séparé cette information de la procédure pas à pas. Vous le trouverez ci-dessous.

La difficulté de cette section réside dans le fait de devoir suivre ce que feront ensuite les pointes, de les éviter et de naviguer simultanément sur les plates-formes qui coulent et les dangers.

Ce type de multitâche vous détournera d’une chose ou d’une autre. Utilisez donc ce guide pour pouvoir prédire à l’avance d’où proviendront les pics.

La première partie

Dès que vous franchirez la première porte de l’étape 2 de la Tour, vous devrez activer l’ascenseur en sautant sur le bouton rouge au bout de la plateforme.

Immédiatement, trois plates-formes apparaîtront à des hauteurs différentes. Tout de suite, vous devez sauter par-dessus la première plate-forme à gauche pour les récupérer avant de passer sous la plate-forme du milieu sur le côté droit pour collecter ces pièces.

Collecter des pièces de monnaie dans le feu dans le trou dans Geometry Dash (1)

Les pointes se déplaceront désormais de gauche à droite, vous pourrez donc sauter par-dessus pour atteindre la plate-forme du milieu et collecter ces pièces.

Saisissez rapidement la pièce à côté du risque d’incendie avant qu’elle n’éclate à nouveau. Saisissez ensuite la pièce par l’autre risque d’incendie de l’autre côté, vous devrez sauter pour la récupérer.

À l’heure actuelle, les pics se déclenchent par trimestre. À ce stade, attendez simplement que les pointes sous votre cube s’allument, puis sautez à gauche pour vous mettre en sécurité.

Pour éviter cette prochaine vague de pointes, sautez aussi vite que possible vers la petite plate-forme qui dépasse du mur de gauche.

Avant la fin de la vague de pointes, sautez au milieu de la scène et récupérez la pièce sur le côté droit de la scène. Ce sera très serré, mais vous pouvez sauter sur la petite plate-forme située sur le mur de droite avant que les pointes ne vous frappent.

Premier morceau de feu dans le trou dans Geometry Dash (1)

Saisissez immédiatement les deux pièces sur la plate-forme maintenant au milieu et celle à côté du risque d’incendie avant que la vague de pics ne revienne.

Pendant que les pointes se lancent vers vous, courez vers la droite et sautez pour attraper la dernière pièce avant de sauter par-dessus la vague de pointes.

Ensuite, avant le début de la deuxième phase, les deux moitiés du terrain se lanceront en pointes, en commençant par le côté gauche, alors soyez prêt à sauter de la moitié droite à la moitié gauche car cela se produira très rapidement !

La seconde partie

Le jeu ici vous menacera d’une mort certaine alors que toutes les pointes clignotent et que vous zoomez sur votre cube sans défense.

Cependant, ce qui va se produire est une sorte de lutte contre les patrons de l’environnement. Il n’y a pas de pièces à collecter ici, et votre seul objectif est d’éviter les pointes qui frapperont plus rapidement et selon des schémas plus étranges.

Les deux premières attaques à pointes consistent en de nombreuses vagues, de gauche à droite, puis de droite à gauche.

Ne vous concentrez pas sur les pointes en surbrillance comme vous l’auriez fait pour la partie précédente, mais concentrez-vous simplement sur les pointes au-dessus du sol lorsqu’elles nagent vers vous. Sautez simplement par-dessus une vague, voyagez avec elle, puis sautez par-dessus la suivante.

Deuxième partie de Fire In The Hole In Geometry Dash (1)

Ensuite, ils se lanceront par deux, alors bougez simplement un peu si vous êtes au sommet d’une paire de pointes.

Ensuite, les autres paires se lanceront, alors glissez-vous un peu de l’autre côté. Il serait sage d’être au centre de ces sections, car maintenant, par deux depuis les deux bords, les pointes se refermeront sur vous en une vague, vous devrez donc sauter par-dessus l’une d’entre elles. Ensuite, ils frapperont à nouveau par deux, même si l’un d’entre eux sera légèrement retardé.

Enfin, deux mini vagues de pointes se déplaceront de gauche à droite. Assurez-vous que lorsque vous sautez par-dessus eux, vous sautez au milieu, car soudainement, toutes les pointes sauf les deux du milieu se lanceront.

Après cette épreuve, l’ascenseur émettra un signal sonore et le mur de droite s’ouvrira sur un passage. Heureusement, en passant par là, vous arriverez à la fin du niveau.

Trouver la Lune dans Fire in the Hole

J’ai décidé de séparer ces informations pour répondre aux besoins des joueurs qui souhaitent collecter ces éléments pour eux-mêmes.

Il y a une Lune dans Fire in the Hole, et elle apparaît en fait juste à la toute fin. Lorsque l’ascenseur sonne et que le trajet s’arrête, serrez le mur de gauche et sautez. Vous voyagerez dans une pièce secrète où il flottera au-dessus de votre tête. Sautez pour le récupérer.

Maintenant que vous savez comment battre Fire in the Hole, pourquoi ne pas apprendre comment fonctionne le Swing ?

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