Jouer à un roguelike très rapide comme Gatekeeper peut conduire à des résultats très intéressants, selon si vos compétences sont à la hauteur du défi, si RNG vous offre une variété de bons artefacts ou si vous choisissez le meilleur personnage du jeu.
Eh bien, classons chaque personnage – ou Gatekeeper – dans Gatekeeper.
N’oubliez pas que tout cela est subjectif, alors n’allumez pas encore ces torches !
Tous les Gatekeepers classés du pire au meilleur
Un nid

| Mains vides | Circulaire | Couperet | Rituel | Soif de sang |
|---|---|---|---|---|
| Griffes fidèles de Nidum. | Nidum serre ses griffes ensemble et les lance, créant un vortex enflammé. Dégâts : 200%. | Un élan vers le point sélectionné, se terminant par un éclat de feu. Dégâts : 150%. | Invoque 12 corbeaux qui sélectionnent au hasard une cible dans un rayon de 40 unités et l’attaquent. Dégâts : 200%. | Tout dommage de compétence, avec 10 % de chances, augmente les dégâts de base de 10 % pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. |
Nidum est tout ce que l’Hybride n’est pas – ne vous inquiétez pas, cela aura du sens plus tard. Un manque de portée, un manque de vitesse et des compétences qui, bien qu’utiles, échouent en comparaison avec l’arsenal présenté par le reste des Gatekeepers.
Si vous choisissez Nidum, vous devriez alors vous soucier de choisir les meilleurs artefacts que le jeu peut fournir, car vous en aurez besoin pour contrer sa lente attaque circulaire.
De plus, quand choisiriez-vous Nidum si vous en avez…
Bastion

| Brise-aube | Briser la terre | Charge vaillante | Rugir | Fureur montante |
|---|---|---|---|---|
| Frappes de marteau à deux mains. Dégâts aux ennemis étourdis : +100%. | Bastion frappe le sol avec son marteau, créant une vague d’énergie autour de lui. | Un court élan dans la direction du mouvement, infligeant 200 % de dégâts à toutes les personnes traversées. | Étourdit les ennemis dans un rayon de 20 unités pendant 3 secondes. Inflige 200% de dégâts. | Chaque ennemi dans un rayon de 10 unités autour du Bastion augmente ses dégâts de 10 %. Si la Sirène est dans le rayon, les dégâts sont augmentés de 100%. |
Bien que j’apprécie la santé accrue que Bastion apporte dès le départ et que la Valiant Charge soit agréable à utiliser, Bastion devient finalement une version améliorée de Nidum, avec tout ce que cela peut impliquer.
Le manque de vitesse pour toutes ses compétences finira par faire de Bastion un personnage très difficile à maîtriser, mais je vois comment il peut faire partie d’un groupe plus large en tant que personnage tanky pouvant être utilisé comme appât.
Écho

| Impulsion | Explosion harmonique | Enfreindre | Consonance | Résonance |
|---|---|---|---|---|
| L’ennemi sélectionné subit 150 % de dégâts et des ondes sonores soufflent autour d’eux. La vague inflige 100 % de dégâts aux ennemis touchés. | Crée une bulle de son concentré qui explose au bout de 2 secondes, infligeant 300 % de dégâts dans un rayon de 10 unités et repoussant les ennemis. | Lance un disque qui inflige 300% de dégâts au contact. La réutilisation de la capacité déplace Echo sur le disque. | Crée un diapason. Lorsque Pulse est utilisé dessus, le diapason émet une impulsion amplifiée. Les ennemis autour de lui sont affectés par la résonance. | Les ennemis affectés par Résonance prolongent la vague dès les premières compétences. |
Echo est juste tombé un peu à plat étant donné à quel point sa capacité Pulse semble restrictive compte tenu de son exigence de distance.
Cependant, Consonance fournira une excellente attaque AoE qui se combinera grandement avec Resonance.
Mais encore une fois, Pulse ne vous permettra pas d’interagir avec lui autant que vous le souhaiteriez, du moins au début de votre course.
Il vaut mieux jouer à Echo étant donné les similitudes qu’ils partagent tous les deux.
Chasseur de technologie

| Fusil à pompe | Vide | Tracer | Assaut | La chance du chasseur |
|---|---|---|---|---|
| Tire une cartouche de fusil de chasse à moyenne portée. Chaque projectile inflige 75% de dégâts. | Lance une grenade qui attire les ennemis et inflige 450 % de dégâts dans un rayon de 16 unités. | Laisse une trace à laquelle revient une fois réutilisée. Repousse les ennemis au point de retour. | Après 2 secondes, un tir orbital commence autour de l’ennemi marqué. 460% de dégâts pour chaque coup. 6 coups sûrs. | Tuer un ennemi entraîne 3 % de perte d’un modificateur aléatoire. |
Maîtriser toutes les planètes et les nettoyer une fois – et choisir de relancer le jeu – débloquera Tech Hunter, un juste milieu parfait qui offre de bonnes attaques à distance tout en ayant du punch.
Hunter’s Luck est peut-être ce qui offrira le plus de plaisir parmi tous les Gatekeepers puisqu’il fera apparaître des modificateurs de temps en temps.
Trace deviendra également utile si vous êtes en difficulté, vous permettant de vous téléporter à un point défini de la carte si vous vous retrouvez dépassé par vos ennemis.
Pandore

| Astre | Émission | Tiret de guérison | Paratonnerre | Luminaire obsédant |
|---|---|---|---|---|
| Projectiles lumineux concentrés. | Une impulsion en ligne droite, infligeant instantanément 500 % de dégâts. | Un tiret qui crée une zone au point de destination, à l’intérieur de laquelle la santé des gardiens est restaurée à 8% par seconde. Durée 5 secondes. | Crée une zone au sol d’un rayon de 9 unités qui ralentit tous les ennemis de 50%. Il inflige 400 % de dégâts par seconde à toutes les cibles dans la zone. La durée est de 5 secondes. | Les projectiles d’attaque principale ont 25 % de chances de rebondir sur un ennemi aléatoire à moins de 13 unités de la cible. |
Pandora est un Gatekeeper très bien conçu qui offre une attaque à distance assez décente avec Luminary, mais propose également des capacités telles que Lightning Conductor et Haunting Luminary qui s’occuperont des foules assez facilement.
Healing Dash sert également de compétence d’esquive et de guérison qui contrecarrera certainement les points de santé de départ limités de Pandora.
Si cela ne vous dérange pas d’avoir une cadence de tir plus lente avec Luminary, alors vous devriez certainement donner une chance à Pandora.
Médiateur

| Dispersion du crâne | Conduit de douleur | Marche fantôme | Récolte | Rite de purification |
|---|---|---|---|---|
| Lance un projectile qui inflige 100% de dégâts dans un rayon de 4 unités. A l’impact, le projectile se divise en 3 projectiles supplémentaires. | Lance une malédiction sur l’ennemi sélectionné. Les attaques suivantes infligeront 80 % de dégâts dans un rayon de 11 unités. Dure 10 secondes. | Entre dans un état immatériel pendant 6 secondes. Toute action autre que bouger vous fait sortir de l’état immatériel. | Récolte les âmes des ennemis dans un rayon de 25 unités autour du Mediator. Flying Soul inflige 400% de dégâts à tous les ennemis touchés. | Certaines propriétés des artefacts maudits deviennent plus avantageuses pour le Médiateur. |
En deuxième position, nous avons le Mediator.
Bien que vous deviez accumuler un nombre impressionnant de 60 emplacements dégagés dans le jeu – ce qui en fait le personnage à débloquer le plus long –, il présente plusieurs des meilleures collections d’attaques que les Gatekeepers précédents avaient comme Pain Conduit – augmentation des dégâts de zone d’effet – et des attaques AoE.
Mais ce que ça fait pour moi, c’est la compétence Ghostwalk. Cela rendra le Médiateur complètement invulnérable pendant un laps de temps décent, vous permettant de guérir et d’échapper au conflit – ce qui deviendra une compétence qui vous sauvera la vie tant que vous l’activerez à temps.
Hybride

| Coquilles | Chuchoter | Clignoter | Bios externe | Réplicant |
|---|---|---|---|---|
| Tir standard. Un tir sur trois inflige 150 % de dégâts. | Un Wisp qui explose à l’impact, infligeant 500 % de dégâts dans un rayon de 8 unités. | Dash rapide dans la direction du mouvement. Aide à éviter les dommages | Lance un disque qui rebondit jusqu’à 20 fois sur les ennemis les plus proches. Dégâts : 200%. | En cas de décès, Hybrid a une seconde chance. Fonctionne une fois par course. |
C’est peut-être mon engouement constant pour la classe par défaut dans chaque jeu auquel je joue, mais Hybrid est tout simplement impeccable.
Non seulement il propose un éventail de compétences à distance qui feront le travail avec élégance, mais votre compétence principale – les obus – a une cadence de tir nettement plus rapide que n’importe lequel des Gatekeepers précédents.
Le Bios externe infligera d’énormes dégâts lorsqu’il sera lancé sur des groupes ennemis et votre capacité Réplicant vous donnera une seconde chance de terminer la course si vous tombez mort.
Ce sont de loin les compétences les plus équilibrées et peut-être les plus basiques du jeu, mais elles sont extrêmement efficaces et faciles à apprendre et à mettre en pratique.


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