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Gatekeeper : Meilleurs artefacts

Les artefacts sont des modificateurs qui vous donneront un assortiment de bonus, de buffs et de débuffs occasionnels pour changer la façon dont vous affrontez l’ennemi et le nombre de dégâts que vous infligez.

Cependant, ne laissez pas le caractère aléatoire de leur apparition vous amener à sélectionner n’importe quel artefact sans y tenir compte.

Voici les meilleurs artefacts que vous pouvez trouver dans Gatekeeper.

Quels sont les meilleurs artefacts Gatekeeper ?

Avant de commencer, sachez que je n’inclurai que les cinq ensembles de base que les joueurs peuvent utiliser dès le début, ainsi que le groupe d’artefacts Titan-200, car c’est le plus simple à débloquer si vous arrivez à Aridune.

En effet, je pense que ce sont les groupes que je considère indispensables et, par conséquent, les seuls nécessaires pour réussir votre course et qui vous aideront à réaliser toutes les réalisations – même si vous bénéficierez d’en débloquer davantage.

Artefacts de gardien

Bien sûr, la liste des niveaux que vous verrez maintenant est entièrement basée sur ma propre expérience du jeu et sur de très nombreux décès.

Vous souhaiterez donner la priorité aux AoE, aux attaques rebondissantes, ainsi qu’aux améliorations et ajouts d’armes principales qui vous aideront à éliminer les unités ennemies et les sirènes.

Artefacts de niveau S

Baïonnette de gardien
ArtefactGroupe d’artefactsDescription
BaïonnetteTitan-200Les ennemis avec moins de 40 % de PV reçoivent 60 % (+60 % par cumul) de dégâts supplémentaires.
EssenceEnsemble de base – 4En cas de coup, 5 % (+5 % par cumul) de chances de libérer une vague d’énergie. 250% de dégâts à tout ce qu’il touche.
CVCEnsemble de base – 1En cas de coup, 25 % de chances de déclencher une chaîne d’éclairs avec 2 rebonds (+1 par pile). 120% de dégâts + bonus de dégâts élémentaires.
InertieEnsemble de base – 2En tuant, 35 % de chances de créer une impulsion. 200 % (+200 % par cumul) des dégâts des derniers dégâts infligés.
Bâton de nomadeEnsemble de base – 1En cas de coup, 5 % (+5 % par cumul) de chances de lancer un projectile sur l’ennemi. 150% de dégâts.
Implant vertébralEnsemble de base – 135% (+35% par stack) à la santé maximale.

Artefacts de niveau A

Pilule d'adrénaline du gardien
ArtefactGroupe d’artefactsDescription
Pilule d’adrénalineEnsemble de base – 125% (+25% par stack) à la santé maximale. 15% (+15% par stack) aux dégâts.
Flamme de cendreEnsemble de base – 2Réduire la santé de l’ennemi en dessous de 50 % lance 3 projectiles incendiaires (+1 par pile) sur les ennemis dans un rayon de 25. 100 % de dégâts + bonus de dégâts élémentaires.
Couper le poidsEnsemble de base – 2Convertit 1% de la santé perdue en 2% (+2% par cumul) de dégâts supplémentaires.
ÉminenceEnsemble de base – 5Double les dégâts infligés aux ennemis et au propriétaire.
AméliorateurEnsemble de base – 2La deuxième compétence gagne une charge d’utilisation supplémentaire.
FusibleEnsemble de base – 4Un vaisseau tombe d’un ennemi tué. 300 % (+300 % par cumul) de dégâts, dans un rayon de 7 unités.
IndicateurEnsemble de base – 15 % (+5 % par cumul) aux chances de coup critique.
Protocole 1.0Ensemble de base – 1En frappant avec la première compétence, 5 % (+5 % par cumul) de chances de lancer un projectile. 180% de dégâts.
Pendentif essaimEnsemble de base – 3En tuant un ennemi, 30 % de chances d’invoquer un résectoïde qui attaque un ennemi aléatoire. 250 % (+250 % par cumul) de dégâts.
TriompheEnsemble de base – 1Après la mort, la première attaque de compétence suivante inflige 50 % (+50 % par cumul) de dégâts supplémentaires.

Artefacts de niveau B

Argument du gardien
ArtefactGroupe d’artefactsDescription
ArgumentTitan-200Inflige 20 % (+20 % par cumul) de dégâts toutes les 0,2 secondes dans un rayon de 6 unités autour du gardien.
Mauvaise humeurEnsemble de base – 150 % (+25 % par cumul) aux dégâts dans un rayon de 8 unités autour du gardien.
Sceau fléauTitan-200En cas de coup, a 10 % (+5 % par cumul) de chances de toucher un ennemi. Les dégâts infligés à l’ennemi marqué sont augmentés de 50 %.
JadeEnsemble de base – 12HP (+2HP par stack) à la régénération de santé.
KettlebellEnsemble de base – 1En frappant avec la première compétence, 10 % (+5 % par cumul) de chances de repousser l’ennemi.
Second souffleEnsemble de base – 14HP (+4HP par stack) à la régénération de santé, alors que la santé est inférieure à 40%.
EscarmoucheTitan-200Une compétence touchée sur un ennemi en pleine santé lance un projectile sur un ennemi proche. 150 % (+150 % par cumul) de dégâts.
DompteurEnsemble de base – 5+100% aux dégâts contre les Rampants et les Sirènes, mais -40% aux dégâts contre les autres ennemis.

Artefacts de niveau C

Pilule bleue du gardien
ArtefactGroupe d’artefactsDescription
Pilule bleueEnsemble de base – 115% (+15% par stack) à la vitesse de déplacement.
Éclat mauditEnsemble de base – 5Une chance de 10 % de créer une zone au point de mort de l’ennemi. Dégâts 10 % de la santé maximale une fois toutes les 0,3 secondes. Dommage tout le monde.
Talisman creuxEnsemble de base – 3Un talisman sensible, attaque toutes les 8 secondes, inflige 200 % (+200 % par pile) de dégâts.
Flétrissement de la brumeTitan-200En tuant, 8 % (+7 % par cumul) de chances de laisser un nuage affaibli.

Si je devais n’en choisir qu’un seul, je choisirais la baïonnette.

Si vous en empilez suffisamment, vous effacerez les sirènes en quelques secondes seulement – ​​à condition que leur santé soit inférieure à 40 %, bien sûr.

Vous voudrez également garder un œil sur les mises à niveau Evolution qui seront disponibles à chaque fois que vous passerez au niveau supérieur.

Concentrez-vous sur les dégâts, la cadence de tir, la santé et la régénération de la santé.

Assurez-vous de choisir le bon gardien afin de pouvoir régner en maître sur les quatre mondes !

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