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Galactic Civilizations IV : Guide des principales factions et civilisations

Galactic Civilizations IV propose 18 factions majeures parmi lesquelles choisir, et plusieurs d’entre elles sont déjà apparues dans les jeux précédents de la série. Bien que les races présentent quelques similitudes, certaines facettes clés telles que les capacités, les traits et les cultures conduisent à une plus grande variété. Voici notre guide de Galactic Civilizations IV pour vous aider avec les principales factions, civilisations et races que vous pouvez choisir pendant votre campagne.

Guide des principales factions et civilisations

Capacités – Toutes les 18 courses en Civilisations Galactiques IV commencez avec un navire de colonie et un navire d’étude. Cependant, il existe des avantages liés à la faction ou à ses citoyens qui rendront leurs styles de jeu assez uniques.

Idéologie – L’avantage choisi ici affectera la rapidité avec laquelle une civilisation gagnera ou débloquera des idéologies dans une campagne.

La biologie – La biologie d’une race détermine les opportunités de colonisation et la croissance des citoyens. Voici quelques exemples:

  • À base de carbone – Utilise l’eau et les hydrocarbures comme base de la chimie ; a besoin de nourriture pour pousser.
  • Aquatique – Possède des technologies aquatiques uniques; peut coloniser les mondes océaniques sans pénalité.
  • À base de silicium – Fabriqué à partir de roches ou de minéraux ; n’ont pas besoin de nourriture; croissance lente à moins qu’ils n’aient accès au Prométhion.
  • Synthétique – Formes de vie robotiques qui ne nécessitent pas de nourriture; peut fonctionner dans une variété d’environnements; peut fabriquer/fabriquer ses citoyens.

Répartition des principales factions

Faction Capacité 1 Capacité 2 Avantage citoyen Idéologie La biologie
Alliance Terrienne Explorateurs – + 25% de portée du navire. Inspiré – Un leader supplémentaire est disponible pour le recrutement ; -25 % de coût de recrutement des leaders. Réduisez les attentes, ce qui facilite l’obtention de l’approbation et augmente le bonheur général. Innovation À base de carbone
Résistance terrienne Ingénieux – Commence par quelques ressources utiles. Implacable – +10 Contrôle ; +1 Influence par tour des planètes. Réduisez les attentes, ce qui facilite l’obtention de l’approbation et augmente le bonheur général. La créativité À base de carbone
Chasse au Festron Ravenous – Reçoit 1 000 crédits et + 10% d’approbation pendant 25 tours après avoir conquis une planète; peut consommer des extraterrestres pour engendrer un citoyen Festron. Implacable – +10 Contrôle ; +1 Influence par tour des planètes. Grand bonus d’approbation des mondes aquatiques ; légère pénalité sur les mondes non aquatiques ; tuent régulièrement d’autres espèces avec lesquelles ils partagent un monde. Pragmatisme Aquatique
Navigateurs Archéologue – Chaque fois que des charges d’artefact sont gagnées, vous gagnez une charge supplémentaire. Starfaring – + 50% de portée du navire; peut détecter et voyager sur les flux subspatiaux au départ. Une intelligence élevée pour en faire des scientifiques précieux pour la recherche. Innovation À base de carbone
Confrérie Mimot Fertile – +2 travailleurs supplémentaires et +25% de croissance démographique. Prolifération – Chaque fois que vous construisez un navire, un autre doublon est construit ; tous les navires ont -25 % de PV. Taux de croissance supérieur à la moyenne ; peut rapidement consommer toute la nourriture sur une planète. La coopération À base de carbone
Xeloxi Guerriers – Ignorez 10 % des dégâts infligés aux navires ; +10% de portée d’arme. Crimelord – Commencez allié avec des pirates; a la politique « Regarder ailleurs » ; débloquez des améliorations via une augmentation de la criminalité. Tous les citoyens de Xeloxi génèrent du crime. Secret À base de carbone
République arcéenne Loyal – +10 loyauté pour les leaders ; -25 % de coût de recrutement des leaders. Vigilant – Augmentation de la zone d’effet pour les bases stellaires ; Starbase AoE ralentit les navires ennemis et augmente le bonus d’attaque des navires des joueurs. Il est peu probable que les citoyens soient idéologiques ; les soldats obtiennent une approbation supplémentaire et ne sont jamais des pacifistes. Tradition À base de carbone
Empire Drengin Esclavagistes – Peut asservir les citoyens (réduit l’approbation, la production et la consommation alimentaire); les esclaves ne peuvent pas protester ; accès aux technologies d’asservissement. Implacable – +10 Contrôle ; +1 Influence par tour des planètes. Haute résistance et aptitude à être des soldats forts ; aucune pénalité d’approbation lorsque vous vivez sur des mondes non défendus. Autorité À base de carbone
République Altarienne Ancien – Obtenez des recherches sur les artefacts et anomalies précurseurs; commencez avec un emplacement de politique supplémentaire. Empathie – Diplomatie accrue et criminalité réduite. Les citoyens obtiennent une approbation élevée si leur idéologie correspond à celle de leur empire ou de leur gouverneur, et une pénalité si c’est le contraire ; peuvent devenir des empathes divins. La compassion À base de carbone
Votre singularité Adaptable – Peut coloniser des mondes extrêmes. Inébranlable – Les colonies sont plus difficiles à cultiver ; accès aux technologies «Unbroken Spirit». Les citoyens sont fabriqués ; aucune pénalité d’approbation due à la pollution, au surpeuplement ou à la capacité de la population. La créativité Synthétique
Régime torien Fertile – +2 travailleurs supplémentaires et +25% de croissance démographique. Inébranlable – Les colonies sont plus difficiles à cultiver ; accès aux technologies «Unbroken Spirit». Grand bonus d’approbation des mondes aquatiques ; légère pénalité sur les mondes non aquatiques ; mécontentement lors du partage de mondes avec des citoyens de Drengin. La créativité Aquatique
Amas de mantis Paranoïaque – Des drones gratuits défendent les planètes, les chantiers navals et les bases stellaires ; +25% HP pour les navires à l’intérieur de vos frontières. Guerriers – Ignorez 10 % des dégâts infligés aux navires ; +10% de portée d’arme. Grand bonus d’approbation des mondes aquatiques ; légère pénalité sur les mondes non aquatiques. Transparence Aquatique
Syndicat de Krynn Dévot – Commencez avec un citoyen clerc et un temple de Krynniac dans votre monde natal ; la culture grandit chaque fois que vous ajoutez à votre idéologie. Bureaucrates – Commencez avec 50 contrôles et accédez aux technologies de coordination. Les citoyens peuvent être n’importe quelle espèce de la galaxie. Harmonie À base de carbone
Refuge Iconien Xénophobe – +50% de recherche, -75% d’influence et -3 de diplomatie. Paranoïaque – Des drones gratuits défendent les planètes, les chantiers navals et les bases stellaires ; +25% HP pour les navires à l’intérieur de vos frontières. Les citoyens sont passifs et ne protesteront pas ; pénalité d’approbation importante lors du partage d’un monde avec des citoyens de Yor Singularity. Secret À base de carbone
Propriété libre de Drath Profiteurs de guerre – +200% de bonus sur les routes commerciales établies avec les races belligérantes. Ancien – Obtenez des recherches sur les artefacts et anomalies précurseurs; commencez avec un emplacement de stratégie supplémentaire. Prime d’approbation basée sur les crédits de votre trésorerie (c’est-à-dire en espèces). Occasion À base de carbone
Secteur des entreprises Commerçants – Commence par un cargo ; coup de pouce significatif à la persuasion ; a +3 licences commerciales. Wealthy – Commence avec 2 000 crédits et la technologie Universal Translator. Les citoyens ont des statistiques sociales élevées, ce qui en fait des commerçants idéaux ; prime d’approbation basée sur les crédits de votre trésorerie. Occasion À base de carbone
Ruche Onyx Promethion – Les navires ont le double de HP mais ne guérissent pas normalement. Expérimenté – Les navires gagnent + 25% d’XP grâce aux batailles. Croissance basée sur Prométhion – sédentaire ou infertile s’il y en a peu et prolifique quand il y a beaucoup de matériel. Tradition À base de silicium
Bosquet de Baratak Intuitif – Commence par l’accès aux technologies Xeno Anthropology et à un trait Culture gratuit. Spores – Peut déployer des spores dans un monde mort pour restaurer la vie; la capacité gagne une autre charge chaque fois que vous obtenez un nouveau trait Culture. Diminution du bonheur et de la santé si les citoyens sont sur une planète polluée. Égalité À base de carbone

Traits de civilisation

Viennent ensuite les traits de chaque faction majeure dans Civilisations Galactiques IV. Sur la base d’un nombre limité de points, vous pouvez attribuer un seuil d’effet à partir de ces options (c’est-à-dire de -2 à +2) :

  • Intelligent – Vitesse de recherche.
  • Productif – Vitesse de fabrication.
  • Influent – ​​Elargissement des frontières.
  • Explorateurs – Distance que les navires peuvent parcourir depuis vos frontières.
  • Vétéran – Gain d’XP pour les navires.
  • Courageux – Résistance aux invasions.
  • Intimidation – Augmentation des chances d’utiliser des options d’intimidation lors d’événements ou via la diplomatie.
  • Riche – La rapidité avec laquelle les crédits sont gagnés.
  • Militant – Détermine le contrôle de départ.
  • Aimable – L’attitude des autres factions.
  • Rapide – Distance que les navires peuvent parcourir à chaque tour.
  • Brutal – Succès des invasions planétaires.
  • Tromperie – Augmentation des chances d’utiliser les options de tromperie lors d’événements ou via la diplomatie.
  • Persuasif – Augmentation des chances d’utiliser les options de persuasion lors d’événements ou via la diplomatie.

Civilisations personnalisées

Bien qu’il existe certaines factions majeures préférées des fans dans Civilisations Galactiques IV, vous pouvez toujours créer le vôtre. En fait, certaines races des jeux précédents apparaissent avec leur propre image de leader et leur propre arrière-plan.

Cliquez simplement sur le bouton « Créer une civilisation » et vérifiez les choix disponibles. Vous pouvez également cliquer sur les boutons points de suspension pour ouvrir une liste de sélection/liste déroulante. À partir de là, vous pouvez choisir l’idéologie, la biologie, les traits et les capacités de la race.

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