Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Fire Emblem Warriors : Three Hopes – Itinéraires et guide de la meilleure maison

Ce guide vous aidera à vous familiariser avec les différents itinéraires que vous pouvez suivre dans l’histoire et quelle maison est la meilleure à choisir dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Routes / Chemins

Lorsque vous faites votre choix parmi les maisons, vous devez prendre en compte divers aspects de la maison, les personnages qu’elle possède, les capacités auxquelles vous aurez accès pour traverser le jeu et si ces capacités fonctionneront bien contre vos ennemis.

Les trois maisons ont des capacités et des qualités différentes qui les rendent utiles dans différents aspects et faibles dans d’autres. Bien que nous recommandions pleinement un jeu bien équilibré pour la première fois, certains joueurs peuvent choisir différemment en fonction de leur style de jeu.

Voici les itinéraires des trois maisons en FEW:3H.

Route/Sentier des Aigles noirs

Le chef de la Black Eagles House est Edelgard, un seigneur blindé. La classe présente une attaque puissante et de puissants pouvoirs magiques. La maison est bien adaptée aux joueurs qui préfèrent un style de jeu agressif et croient qu’une bonne attaque est la meilleure défense.

La maison n’a aucune défense particulière et est extrêmement faible dans son ensemble. La variété des unités fait défaut et vous vous retrouverez souvent désavantagé face à vos ennemis avec de fortes résistances à la magie.

Black Eagle est la maison avancée des trois. La maison compte de puissants magiciens et des unités axées principalement sur les attaques à distance. La maison est la meilleure pour l’attaque et possède une puissante capacité d’attaque.

Voici les unités que vous obtenez lorsque vous choisissez Black Eagles pour découvrir la route / le chemin Scarlet Blaze.

Edelgard (chef) – Seigneur blindé

Une centrale électrique à la hache qui peut imprégner ses attaques de feu avec Solar Prominence.

Hubert-Mage

Un fidèle disciple d’Edelgard et un puissant magicien qui peut utiliser la magie noire, obligeant ses ennemis à les empaler sur des pointes sombres, puis à faire exploser ces pointes.

Dorothée – Mage

Dorothea est une roturière qui utilise sa magie pour se défendre et soigner ses alliés. Elle peut faire apparaître des notes de musique sur le champ de bataille et les utiliser pour attaquer ses ennemis.

Ferdinand-Cavalier

C’est un noble cavalier qui maîtrise la lance. Sa capacité lui permet d’augmenter sa vitesse en fonction du nombre de coups.

Bernadette – Archer

Un archer doué qui peut créer une zone de glace qui augmente la portée des coups critiques.

Caspar-Brigand

Un justicier qui peut charger ses attaques pour augmenter à la fois la portée et les dégâts des attaques.

Pétra – voleuse

Héritière de l’épine de Brigand et vassale de l’Empire Adrestian, Petra peut augmenter ses instances d’esquive et chaque esquive cause une petite quantité de dégâts de vent.

Lindhart – Mage

Un autre magicien puissant mais rêveur qui engendre deux orbes de vent chaque fois que vous lancez une dernière attaque régulière.

Route/Chemin des Lions Bleus

Le chef des Blue Lions est Dimitri, un Haut Seigneur. Les Blue Lions sont l’exact opposé des Black Eagles. Ce sont des unités hautement défensives avec une capacité de survie élevée. Beaucoup d’entre eux peuvent être transformés en cavalerie ou en mouches, permettant une grande mobilité.

Malheureusement, aussi attrayant que cela puisse paraître, les Blue Lions manquent de prouesses magiques. Ils ont moins de dégâts que les autres maisons du jeu et dépendent presque uniquement des dégâts physiques à faire à travers les hordes d’ennemis.

Les Blue Lions disposent de puissantes défenses et utilisent des dégâts physiques purs pour éliminer les hordes d’ennemis sur leur chemin. La classe est la plus défensive des trois maisons.

Voici les unités que vous obtenez lorsque vous choisissez Blue Lions pour découvrir la route/chemin Azure Gleam :

Dimitri (Chef) – Haut Seigneur

Dimitri est le prince héritier du Saint Royaume de Faerghus, brandissant une lance et sa capacité Azure Lightning lui permet d’imprégner ses armes de foudre.

Dedue – Chevalier en armure

Le protecteur de Dimitri et son ami, Dedue peuvent retenir son attaque, ils provoquent donc une petite explosion à l’impact.

Félix – Mercenaire

L’ami d’enfance de Dimitri, la capacité de Félix lui permet d’esquiver l’attaque en cours tout en augmentant sa vitesse de déplacement.

Mercedes – Prêtre

Orpheline religieuse, Mercedes utilise son pouvoir pour restaurer la santé des autres. Sa capacité lui permet de restaurer le H de ses alliés au fur et à mesure qu’elle remplit sa jauge. Une fois la jauge remplie, elle lance une attaque dévastatrice qui endommage les ennemis et soigne davantage ses alliés.

Ashe – Archer

Orphelin qui s’est tourné vers le vol pour subvenir aux besoins de sa famille, Ashe est un archer habile dont la capacité lui permet de cibler le sol et de créer une zone où les ennemis sont endommagés par les attaques du vent.

Anette – Mage

Elle est la fille d’un chevalier en disgrâce du roi Lampert. La capacité d’Anette lui permet de fournir des buffs à elle-même et à ses alliés.

Sylvian – Cavalier

Un cavalier qualifié qui peut augmenter sa vitesse en fonction du nombre de coups.

Ingrid – Chevalier Pégase

Ingrid s’efforce d’être le parfait chevalier à la mémoire de son fiancé décédé. Elle peut utiliser Icy Plunge pour faire exploser les ennemis et infliger des dégâts de glace aux autres ennemis environnants.

Route/chemin du cerf d’or

Le chef des Golden Deers est Claude, un maître Wyvern. La maison Golden Deer est la maison du milieu et le choix le plus équilibré des trois. L’équipe est bien diversifiée, ce qui vous permet de contrer presque tous les ennemis que vous affrontez et se caractérise par une bonne mobilité et des dégâts et une bonne défense globale.

Comme dit, « Jack of all Trades, Master of None », aucune des unités Golden Deer ne se démarque de quelque manière que ce soit. Vous n’obtenez pas une mobilité élevée, des dégâts insensés ou de superbes défenses. Vous échangerez le pouvoir suprême contre une variété de personnages.

Puisqu’il y a trois maisons parmi lesquelles choisir dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes, chacune de ces maisons a des itinéraires différents avec des personnages et des unités différents pour vous aider dans votre voyage.

Une collection de combattants, Golden Deer house propose une grande variété d’unités, aptes à s’engager dans toutes les situations. La maison est bien équilibrée et prête à affronter n’importe quel ennemi avec n’importe quelle résistance.

Voici les unités que vous obtenez lorsque vous choisissez Golden Deer pour découvrir la route / le chemin Golden Wildfire:

Claude (Chef) – Maître Wyvern

Claude est un archer habile et souhaite tous unir malgré leurs rangs et leurs races. Il est un maître Wyvern et sa capacité Dustcloud lui permet d’imprégner ses attaques de Wind.

Lorenze-Cavalier

Véritable homme à femmes, Lorenz utilise sa capacité à bloquer les attaques des ennemis ou à les attirer pour les attaquer s’ils sont loin.

Hilde – Brigand

Bras droit de Claude et un peu paresseuse, Hilda peut retenir ses attaques pour augmenter les dégâts et imprégner leur foudre.

Raphaël – bagarreur

Fils de marchand devenu chevalier, Rapheal peut charger ses attaques pour infliger des dégâts plus importants.

Lysithée – Mage

Prodige magique et plus jeune de la maison Golden Deer, Lysithea fait exploser ses ennemis lorsqu’ils sont envoyés voler avec n’importe quelle attaque.

Ignatz – Archer

Marchand doué pour le tir à l’arc, Ignatz crée une zone qui inflige des dégâts élémentaires à tout ennemi qui la traverse.

Marianne – Prêtre

Une jeune fille magique qui a été élevée par son oncle et avec un talent pour la magie, Marianne peut faire pleuvoir des attaques de glace après avoir atteint 300 coups.

Léonie – Cavalier

Léonie est une chasseuse devenue mercenaire et connaît bien le maniement de la lance. Elle étudiera attentivement son ennemi et doublera son nombre d’attaques normales.

Route/chemin secret

Il y a une rumeur selon laquelle il existe une quatrième route secrète que vous pouvez suivre dans FEW: Three Hopes. Cependant, cette rumeur est fausse et aucune quatrième route n’a encore été découverte.

La principale raison de cette rumeur est un petit changement dans l’histoire si vous parvenez à recruter Byleth dans votre groupe, où Solon vous possède vous et votre armée, les obligeant à se battre entre eux. Il s’agit d’une petite mission qui ne se déclenche que lorsque vous avez Byleth dans votre groupe.

Bien que cette mission puisse être déclenchée quelle que soit la maison que vous avez choisie au début du jeu, cela ne mène pas à une autre route secrète dans FEW : Three Hopes.

Meilleure maison pour commencer

Après avoir discuté de ce que chaque maison a à offrir, laissez-nous maintenant vous recommander la meilleure maison parmi laquelle choisir lors de votre premier voyage en FEW: 3H.

La meilleure maison à choisir dès le départ est Cerf doré selon nous. La raison principale est qu’il s’agit de la maison la plus équilibrée du jeu. Vous avez accès à tous les types d’unités, ce qui vous permet d’être préparé à toutes les situations dans lesquelles vous vous trouvez et de combattre tous les ennemis que vous affrontez, quelle que soit leur résistance. Les unités de la maison Golden Deer ont également de bons dégâts ainsi que de bonnes défenses, ce qui les rend adéquates dans les combats.

Le chef de la Golden Deer House, Claude est un maître Wyvern et il est le seul personnage à pouvoir utiliser un arc et des flèches en vol, ce qui en fait le personnage le plus unique du jeu.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret