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Fire Emblem : Three Houses Chapitre 6 – Guide des rumeurs d’un faucheur

Si vous voulez en savoir plus sur les quêtes et les batailles du chapitre 6 de Fire Emblem Three Houses, vous êtes au bon endroit. Nous avons abordé ci-dessous les défis que vous rencontrerez dans ce chapitre et les bonnes stratégies pour y faire face. Nous avons également abordé les objets et les personnages que vous pourrez acquérir dans ce chapitre. Alors, sans plus attendre, commençons !

Après avoir récupéré la Lance de la Ruine de Miklan, vous retournerez au Monastère. En arrivant, vous entendrez la mauvaise nouvelle de l’enlèvement de Flayn. À partir de maintenant, c’est à vous de trouver Flayn et votre mystérieux étudiant et de les ramener sains et saufs.

Calendrier de l’arc à cheval

Tout comme les autres calendriers des Trois Maisons, Horsebow Moon est un Exploration du monastère. Une fois que vous l’aurez acquis, il vous sera demandé d’enquêter sur les jours gratuits du mois. Une fois l’enquête terminée, le jeu vous demandera soit de commencer la mission tout de suite, soit de continuer le mois.

Vous pouvez utiliser le mois pour mettre en pratique vos compétences afin de mieux performer, ou si vous êtes confiant, vous pouvez commencer la mission tout de suite.

Personnages secondaires

Dans ce chapitre, vous obtiendrez le soutien de ; Lorenz, Ignatz, Hanneman, Mercedes, Catherine, Sylvain, Ferdinand, Rhéa, Ashe, Seteth, Annette et Lysithea.

Objets perdus

Vous trouverez un tas d’objets perdus à récupérer dans le chapitre 6 Rumeurs d’un faucheur de FE3H qui comprendra :

Fermoir antique

Vous obtiendrez un fermoir antique près de l’étang de pêche auprès de Flayn.

Enquête agricole

Vous obtiendrez l’enquête agricole par l’écurie de Ferdinand.

Cisailles de jardinage

Vous obtiendrez des ciseaux de jardinage près de la cour d’entraînement auprès de Dedue.

Gants en cuir noir

Vous obtiendrez des gants en cuir noir près de la cour d’entraînement de Dimitri.

Broche en argent

Vous obtiendrez la broche en argent de l’Académie des officiers auprès de Dorothea.

Pansement impeccable

Vous obtiendrez Spotless Bandage par la salle de classe Golden Deer de Hilda.

Collier en argent

Vous obtiendrez un collier en argent dans le hall d’entrée auprès de Gilbert.

Comment faire des bonbons

Vous obtiendrez How to Bake Sweets by the Cathedral auprès de Mercedes.

Paquet d’herbes

Vous obtiendrez un paquet d’herbes près de la cathédrale auprès d’Ashe.

Marteau et Ciseau

Vous obtiendrez un marteau et un ciseau dans le couloir du deuxième étage auprès de Hanneman.

Guide de survie en milieu sauvage

Vous obtiendrez Wilderness Survival Guide par Leonie’s Room.

Aucune pierre non retournée

Récompense de quête : +500 de renommée et hache d’acier.
Ceci est votre première quête dans FE3H Chapitre 6 Après avoir parlé au chef de la maison, vous serez informé de la recherche de Flayn dans No Stones Unturned.

Donc, pour commencer l’enquête, suivez votre pratique habituelle et rassemblez des informations sur les personnes suspectes. Cela aiderait si vous trouviez également des indices de quelqu’un qui, selon vous, peut fournir une piste.

Tout d’abord, dirigez-vous vers le coffre au trésor près du cimetière. Vous trouverez ici Leonie, qui a mentionné plus tôt que Tomas avait interrogé des gens sur Flayn et le capitaine Jerald. Rendez-vous vers lui et posez-lui des questions sur ces deux personnes.

Allez ensuite voir Ingrid, qui se trouve près du hall d’entrée. Ingrid vous parlera de Gilbert, qui se montre suspect chaque fois qu’Annette est mentionnée. Allez au deuxième étage et trouvez-le. Obtenez Gilbert et parlez-lui.

Avancez et allez à la salle à manger pour rencontrer Raphael. Il vous fera part de ses doutes sur Alois, qui traîne étrangement à la périphérie de l’étang de pêche. Demandez à Raphaël s’il a trouvé quelque chose de suspect dans l’étang, puis rendez-vous visite pour enquêter.

Felix sera également présent dans la salle à manger. Il exprimera ses doutes sur Jertiza. Cependant, comme Jertiza n’est pas là, vous parlerez plutôt à Catherine.

Ensuite, rendez-vous chez Linhardt, que vous pouvez trouver entre les deux salles. Posez-lui des questions sur Flayn et s’il sait également quelque chose en rapport avec Hanneman. Vous trouverez également Petra près de la salle de réception. Allez la voir, elle vous fera part de ses doutes sur Shamir. Cherchez-la sur la place du marché et discutez de son parcours.

Retournez maintenant à la réception et rencontrez Forthea. Forthea sera inquiet pour Manuela, qui s’est enfui quelque part. Cependant, Jeralt l’informera qu’elle avait un masque avec elle, qui aurait pu être Jertiza.

Après avoir enquêté sur toutes les pistes possibles, allez voir votre chef de maison et terminez la quête. Terminer la quête ouvrira un nouveau chemin vers Knight Quarters. Entrez dans cette zone si vous êtes prêt à faire avancer l’intrigue.

Livraison spéciale

Récompense de quête : +200 Renommée, graines de légumes x5, arrosoir et graines d’herbes mélangées x5.
Il est temps de livrer des lettres d’amour! Vous trouverez un étudiant à l’avant de la cour d’entraînement qui veut que vous lui remettiez une lettre d’amour. La lettre doit être remise à quelqu’un qui travaille le plus dur dans le monastère.

Cyril est la personne qui travaille le plus ici, alors dirigez-vous vers la salle des chevaliers et remettez-lui la lettre. Revenez rapporter la quête et vous aurez terminé.

Herbes dignes d’un cheval

Récompense de quête : +300 Renommée, Graines de Légumes Racines x5, Thé d’Angélique x2 et Bottes d’Équitation.
Allez voir Marianne à la Cathédrale et demandez-lui de vous aider à trouver des médicaments pour un cheval ; vous conduisant ainsi à trouver des herbes dignes d’un cheval. Poétique.

Après cela, allez à la serre et trouvez les herbes de naissance. Vous trouverez ces herbes tout au fond, alors allez-y et ramassez-les. Retournez maintenant voir Marianne et récupérez la récompense.

La mission de la chambre souterraine

C’est l’heure du spectacle ! Après avoir décidé d’entrer dans le quartier des chevaliers, votre équipe trouvera Mauela inconsciente sur le sol. Un escalier secret sera également découvert, menant à une chambre où Flayn a été pris en otage par le chevalier de la mort. Cela commence la mission de la chambre souterraine dans Fire Emblem Three Houses Chapitre 6.

Soyez prêt car vous êtes sur le point de combattre un total de 25 unités ennemies !

Chevalier noir ou unités ennemies

Tout comme les missions précédentes, vous serez également chronométré pour atteindre votre objectif ici. Vous avez deux choix dans cette mission. Soit vous devrez tuer chaque unité ennemie en 25 rounds, soit vous devrez tuer le chevalier noir. Vous devez remplir l’un des deux objectifs pour terminer la mission.

Les deux sont assez difficiles à faire mais peuvent être réussis s’ils sont bien élaborés.

Carte

La situation de la carte dans ce défi n’est pas idéale non plus. Pour la première fois, les Warp Floors ont été introduits. Ces étages vous permettent, à vous et à votre équipe, de vous téléporter vers les unités situées entre des emplacements fixes uniquement. Cependant, cela peut être quelque peu complexe, car les Warp Tiles sont une chose d’essai et d’erreur.

Il y a aussi d’autres tuiles qui incluent ; Heal Tile, Avo Floor, Wardwood et Cover. Il serait préférable d’occuper autant de tuiles spéciales que possible pour les utiliser à votre avantage pendant la bataille.

Gardez à l’esprit que vous vous battrez sans votre chef de maison, nous vous recommandons donc d’inviter un étudiant d’une autre maison. Il ne fait aucun doute que cette mission pose des menaces qui n’ont jamais été vécues auparavant, mais les bonnes stratégies peuvent vous aider à réussir.

Diviser l’équipe

Pour commencer la bataille, vous devez diviser votre groupe. Puisqu’il y a deux routes, étroites et plus larges, vous devez diviser le groupe en deux équipes. Équilibrez vos équipes en élaborant bien des stratégies et envoyez la première à travers le Warp Floor.

Ils devront se frayer un chemin vers les couloirs étroits situés sur le côté droit de la carte. Ici, ils rencontreront des archers, alors assurez-vous qu’ils sont bien équipés pour le combat au préalable et qu’ils peuvent attaquer à distance.

L’autre moitié ira sur le côté gauche de la carte. Nous vous recommandons de mettre des personnages plus forts dans cette équipe pour attaquer efficacement ces ennemis puis les renverser complètement.

Il est également essentiel de mentionner que vos deux équipes doivent utiliser des sorts de guérison et des vulnérabilités d’apport pour éviter les dommages. Ils peuvent également utiliser les tuiles de guérison une fois que la barre commence à baisser.

Attaques à distance

Pour aller plus loin avec vos équipes, assignez les unités à distance pour attaquer les ennemis avec vulnérabilité afin de vous en débarrasser rapidement.

D’autres unités à distance devraient être affectées pour abattre tout ennemi à distance et derrière les murs. Assurez-vous également d’utiliser certaines unités pour coller au mur afin de vous étendre entièrement pour acheminer tous les ennemis.

Clés de porte

Pour ouvrir les portes de cette carte, vous devrez obtenir des clés de porte des ennemis. Ciblez ces ennemis, et celui qui obtient la clé ne peut que déverrouiller les portes.

Levier A

Après avoir déverrouillé les portes et être entré dans la pièce avec le levier A, trois unités ennemies arriveront pour attaquer. Combattez-les en utilisant une unité plus puissante en première ligne. Une fois vaincu, activez le levier A pour les tuiles Warp.

Levier B

Déplacez-vous dans la deuxième pièce avec le levier B et désactivez les tuiles spéciales, y compris celles à proximité Chevalier de la mort.

Comment vaincre le chevalier de la mort

Dirigez-vous maintenant vers la porte du chevalier de la mort. Puisque Death Knight est puissant et peut faire face à n’importe quel dommage, vous devrez être très intelligent avec vos attaques. Utilisez Gambit pour l’affaiblir et continuez.

Si vous ne pouvez pas tuer Dark Knight malgré tous les efforts acharnés, il est temps de renverser le plan. Laissez un mage vivant dans la chambre de Dark Knight, puis demandez à votre voleur de courir et de voler son sceau noir. Si le voleur parvient à s’emparer du sceau noir, tuez le reste des ennemis avant qu’il ne riposte.

Une fois que vous avez tué les ennemis et obtenu le sceau noir, le chevalier noir sera renvoyé par l’empereur des flammes et votre quête se terminera. Vous allez maintenant pouvoir sauver Flayn et l’étudiant mystère.

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