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Fire Emblem : Fates – Taux de croissance, statistiques des personnages, modificateurs

Taux de croissance, statistiques de personnage, modificateurs et maximums

Le guide Fire Emblem Fates vous aidera à vous familiariser avec toutes les statistiques essentielles du jeu, couvrant la création de votre Avatar, les statistiques de votre classe de départ, les modificateurs de statistiques, les maximums de statistiques,
les taux de croissance, et tout ce qui s’y rattache.

Nous fournissons également des données tabulées pour toutes les statistiques mentionnées afin que vous puissiez utiliser ce guide comme une clé pour calculer les statistiques d’un personnage.

L’Avatar (Kamui)

Classe de départ

L’Avatar (Kamui en japonais) est essentiellement votre propre personnage. L’Avatar a deux classes disponibles.

  • Nohr Prince ou Nohr Princess, selon votre sexe
  • Une classe supplémentaire de votre choix, qui est choisie au début du jeu

La classe par défaut est le prince/princesse de Nohr, que l’on appelle la classe A. En plus de choisir votre classe, vous devrez également choisir un atout et un défaut pour votre personnage.

Il s’agit de deux modificateurs qui augmentent/diminuent certaines parties de vos statistiques. Ils modifieront vos stats de départ, vos modificateurs de stats maximums, ainsi que vos taux de croissance pour des stats spécifiques.

Stats de départ et modificateurs (atouts et défauts)

Les statistiques dans Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances.

Les stats qui définissent un personnage sont les suivantes : HP (santé), Force, Magie, Habileté, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des stats, de même que d’autres stats dérivées comme l’Évitement.

Lorsque vous choisissez votre Atout ou votre Défaut (également appelés Boon et Bane) pour votre Avatar au début du jeu, les deux augmentent et diminuent respectivement des stats spécifiques.

Bien que les Atouts et les Défauts soient basés sur des descriptions, ils correspondent tous à une statistique. En général, chaque atout et défaut correspondra à une stat de base spécifique.

Chaque atout augmentera le taux de croissance d’une ou deux statistiques, et augmentera également le maximum de cette statistique.

Par exemple, si un atout qui augmente vos HP est choisi, il se traduira par une augmentation de +15% des HP de votre Avatar, et augmentera le maximum de vos Str, Magie de +1 ; et Chance, Défense et Résilience de +2.

Il augmentera également votre croissance pour la Défense et la Résilience de +5%. De même, les défauts diminuent le taux de croissance et les maximums d’une ou deux statistiques.

L’utilisation d’un défaut associé aux HP entraînera par exemple une diminution de -10% de la croissance des HP pour votre Avatar, et diminuera le maximum de votre Str, Magie, Chance, Défense et Résilience de -1. Il réduira également la croissance de la Défense et de la Résilience de -5%.

Bien sûr, ce n’est qu’un exemple, et la diminution/augmentation de la croissance correspondante et l’augmentation/diminution maximale ne sont pas strictes et rapides, et sont différentes pour chaque Atout/Faux.

Vous trouverez ci-dessous un tableau qui donne tous les effets des Atouts et des Défauts associés.

ASSET/FLAWASSET Max / GrowthFlaw Max / Growth
HPHP — /   +15%HP — /   -10%
Str +1 /   —     Str -1 /     —
Mag +1 /   —     Mag -1 /     —
Lck +2 /   —     Lck -1 /     —
Def +2 / + 5%     Def -1 / – 5%
Res +2 / + 5%     Res -1 / – 5%
StrengthStr +4 / +15%Str -3 / -10%
Skl, Def +2 / + 5%     Skl, Def -1   / – 5%
MagicMag +4 / +20%Mag -3 / -15%
Spd, Res +2 / + 5%     Spd, Res -1   / – 5%
Skill     Skl +4 /   +25%Skl -3 / -20%
Str, Def +2 / + 5%     Str, Def -1   / – 5%
SpeedSpd +4 / +15%Spd -3 / -10%
Skl, Lck +2 / + 5%     Skl, Lck -1   / – 5%
LuckLck +4 / +25%Lck -3 / -20%
Str, Mag +2 / + 5%     Str, Mag -1   / – 5%
DefenseDef +4 / +10%Def -3 / -10%
     Lck, Res +2   / + 5%     Lck, Res -1 / – 5%
ResistRes +4 / +10%Res -3 / -10%
Mag, Spd +2 / + 5%     Mag, Spd -1   / – 5%

Traits

En plus de l’atout et du défaut, il vous sera également demandé de choisir un trait de caractère. Ce trait de caractère détermine un certain nombre de choses.

Le trait de caractère déterminera votre classe secondaire, que nous appellerons classe B.

À côté de la classe B, une troisième classe alternative est choisie, appelée Classe secondaire alternative ou Alternate B. Cette classe est uniquement utilisée pour le système Buddy and Marriage, le partage et l’héritage.

Vous ne pouvez pas changer pour cette classe, mais vous pouvez la transmettre par les phoques et aux enfants.

Vous trouverez ci-dessous les classes secondaires et leurs suppléants (indiqués comme classe B — suppléant B) :

  • Cavalier—– Ninja
  • Knight —–   Halbredier
  • Axe Fighter—– Oni Savage
  • Mercenary—– Samurai
  • Thief—–Archer
  • Samurai—–Mercenary
  • Oni Savage—–Axe Fighter
  • Halbredier—–Knight
  • Spellweaver—–Dark Mage
  • Shugenja / Miko—–(None)
  • Pegasus Rider—–Dragon Knight
  • Archer—–Thief
  • Dragon Knight—–Pegasus Rider
  • Ninja—–Cavalier
  • Apothecary—–(None)
  • Dark Mage—– Spellweaver
  • Rod Knight—–(None)

Compétences et classement

L’obtention de compétences dans Fire Emblem Fates est un peu compliquée, mais elle vous permet de vous diversifier et d’utiliser toutes vos classes secondaires de la meilleure façon possible, et d’acquérir des compétences auprès d’elles.

Pour ce faire, vous devez toutefois comprendre le concept de classification et de re-classification de votre personnage.

Re-classification

Vous avez la possibilité de re-classer votre personnage, et vos niveaux ne sont pas réinitialisés lorsque vous re-classez. Au lieu de cela, vous entrez dans la nouvelle classe, même si vous n’avez pas ses compétences précédentes. Il n’est pas non plus nécessaire d’avoir des compétences dans sa version non promue.

En général, le jeu choisit de débloquer la compétence de niveau le plus bas que vous avez peut-être manquée lorsque vous montez de niveau ou que vous vous reclassez.

Par exemple, si vous choisissez de vous reclasser en Samouraï (à condition qu’il s’agisse d’une des classes A ou B de votre personnage) au niveau 10, vous n’obtiendrez pas Vantage (compétence de niveau 10).

Au lieu de cela, vous débloquerez d’abord Arc duelliste (compétence de niveau 1) à ce niveau, puis obtiendrez Vantage la prochaine fois que vous monterez de niveau dans la classe Samouraï.

Backtrack des compétences

Vous devez être intelligent sur la façon dont le gain de compétences fonctionne dans le jeu. Supposons que vous ayez obtenu une unité spécifique qui avait deux classes à sa disposition, la Classe A et la Classe B.

La classe A a promu les classes C et D, tandis que la classe B a promu les classes E et F. Si vous vous reclassez de la classe A à la classe C, puis directement de C à E ou F, vous ne pourrez pas obtenir les compétences de la classe B.

Vous ne pourrez le faire que si vous avez dépensé des niveaux pour vous reclasser en classe B. Par conséquent, il est conseillé de reclasser vos personnages dans toutes leurs classes de base et de gagner quelques niveaux pour débloquer autant de compétences que possible pour eux.

Par exemple, disons qu’une unité de personnage spécifique a deux classes : Apothicaire et Ninja. Les classes promues d’Apothicaire sont Marchand et Mécanicien, tandis que pour Ninja, ce sont Mécanicien et Ninja d’élite.

Si le joueur choisit de se reclasser d’Apothicaire à Mécaniste, puis de Mécaniste à Ninja d’élite, il n’aura pas les compétences de la classe Ninja à sa disposition.

Joints parallèles

Les sceaux parallèles sont utilisés pour se reclasser dans n’importe quelle autre classe disponible pour un personnage spécifique, que ce soit votre Avatar ou d’autres unités. Chaque fois que vous utilisez un sceau parallèle, votre niveau reste le même.

Cependant, vous passerez à une nouvelle classe, et toutes les règles mentionnées ci-dessus s’appliqueront.

Scellés maîtres

Les sceaux de maître sont utilisés pour vous promouvoir d’une classe de base à n’importe laquelle de ses classes promues. Par exemple, la classe de base Ninja a deux classes dérivées : Ninja d’élite et Mécanicien.

L’utilisation d’un sceau de maître vous permettra de promouvoir un personnage Ninja et d’en faire un Ninja d’élite ou un mécanicien. Certaines classes spéciales n’ont pas de promotion. Dans ce cas, lorsque vous atteindrez le niveau 21, vous deviendrez automatiquement une unité promue sans avoir besoin d’un sceau de maître.

Mariage et copains

En plus de vos propres cours, vous pouvez utiliser des sceaux spécifiques pour vous reclasser dans un cours d’un partenaire ou d’un ami.

Pour le mariage, vous devez atteindre un soutien de rang S avec un personnage du sexe opposé. Une fois que vous y parvenez, vous pouvez utiliser un sceau de mariage pour vous reclasser dans leur classe.

Il n’y a que deux exceptions à la règle du sexe opposé : Zéro et Syarra. Les avatars masculins peuvent atteindre le support S avec Zéro, tandis que les avatars féminins peuvent atteindre le support S avec Syarra. Cependant, cela vous empêchera d’obtenir des personnages enfants avec eux.

Un conjoint n’est pas le seul dont vous pouvez tirer parti. Si vous atteignez un support A+ avec un personnage du même sexe (sauf Zéro/Syarra), vous pouvez utiliser un sceau de copain pour vous reclasser en lui.

Il est important de noter que chaque personnage a sa propre liste de partenaires avec lesquels il peut atteindre le support S ou le support A+.

Les avatars peuvent utiliser le sceau de copain avec des personnages avec lesquels ils n’ont atteint qu’un soutien A, puisqu’un avatar ne peut pas gagner des soutiens A+.

Héritage (enfants)

Les personnages enfants dans le jeu ont généralement tendance à hériter d’une classe de chaque parent, ainsi que d’une compétence de chacun de leurs parents.

Dans le détail, ils gagnent trois classes dans un ordre précis : leur propre classe, une classe de leur père, une classe de leur mère.

La priorité de l’héritage est la suivante :

Classe A -> Classe B -> Alternatif A -> Alternatif B

À partir de cet héritage, vous pouvez découvrir de quelle classe héritera l’enfant de deux personnages. Vous pouvez découvrir quelle classe un parent donne à son enfant en descendant dans l’ordre de priorité de l’héritage.

Notez que les classes comme Songstress et les autres classes uniques ne peuvent pas être transmises. La classe B d’un personnage enfant est généralement celle héritée du père. Il existe cependant quelques exceptions à cette règle.

Stats de base et maximums

C’est la section où nous parlons de statistiques et rien d’autre.

Nous allons passer en revue tout ce que nous avons appris sur les taux de croissance, les maximums et les modificateurs de maximums pour comprendre comment ils affectent les Classes individuelles ainsi que les Personnages individuels dans le jeu.

Statistiques de la classe de base

Voici les statistiques de base de toutes les classes du jeu :

ClassHPStrMagSklSpdLckDefResMov
Adventurer17   4   6   610   2   3   86
Apothecary18   6   0   4   4   2   6   25
Archer17   5   0   7   5   2   4   15
Axe Fighter19   7   0   6   6   2   4   15
Ballistician1810   0   7   2   4   3   14
Basara20   7   5   7   7   5   7   66
Battle Miko19   6   7   6   9   5   5   86
Berserker2412   0   8   9   0   5   06
Blade Paragon18   6   2   711   4   5   56
Bow Knight18   6   0   8   9   3   5   68
Brave Hero20   8   010   8   3   7   26
Butler / Maid18   4   5   9   8   4   5   46
Cavalier17   6   0   5   5   3   5   37
Dark Falcon17   4   7   5   9   4   3   98
Dark Knight19   8   6   6   5   3   8   68
Dark Mage16   0   6   3   3   1   3   55
Dragon Knight17   6   0   5   4   2   7   07
Dragon Master19   8   0   9   6   310   18
Dread Fighter19   8   3   6   8   1   6   96
Elite Ninja17   5   01011   2   4   86
Forgemaster21   8   0   9   8   3   8   26
Fox Spirit16   5   1   6   8   4   1   45
General2211   0   7   3   412   35
Golden Kite Champion17   4   1   9   8   5   4   78
Grand Archer19   7   010   9   3   6   26
Grandmaster18   7   6   8   7   2   6   86
Great Knight2110   0   6   6   310   27
Great Lord18   8   1   8   9   5   7   36
Halbredier17   6   0   6   6   2   5   25
Kirin Dragoon18   5   4   610   5   5   98
Knight19   8   0   5   3   3   8   14
Lodestar19   7   010   9   7   7   26
Lycanthrope19   8   0   4   6   0   4   05
Managarm2211   0   6   7   1   7   16
Master Halbredier18   9   0   8   8   3   7   36
Mercenary17   5   0   7   6   2   5   25
Merchant20   8   0   6   5   4   8   56
Nine-tailed Fox19   6   2   910   5   2   86
Ninja16   3   0   8   8   1   3   35
Nohr Prince / Princess17   7   3   4   5   2   5   25
Oni Savage18   6   1   2   5   0   7   15
Onmyouji16   0   7   6   7   2   3   66
Paladin19   8   1   7   7   4   7   68
Pegasus Rider16   3   0   5   7   4   2   67
Puppeteer18   7   0   9   7   2   6   67
Radiant Scion1910   4   5   6   4   7   36
Revenant Knight18   7   6   6   5   0   8   68
Rod Knight15   0   3   7   5   4   1   47
Samurai17   4   0   5   8   3   3   35
Shugenja / Miko16   0   3   5   5   4   2   55
Shura19   9   5   2   7   010   56
Songstress16   3   0   6   5   3   2   35
Sorcerer17   0   9   4   6   1   5   86
Spellweaver15   0   4   5   6   1   1   35
Strategist16   0   7   6   7   5   2   78
Stygian Scion18   8   6   4   7   2   6   66
Thief16   3   1   4   8   1   2   45
Vanguard2110   0   6   7   3   9   16
Villager17   5   0   4   5   3   4   05
Weapon Master20   8   0   6   9   3   7   36
Witch17   010   5   9   3   4   56
Yamabushi19   8   6   6   8   5   6   76

Maximums statistiques pour les classes

Vous trouverez ci-dessous un tableau des stats maximales possibles que vous pouvez obtenir par défaut dans une classe donnée. La valeur réelle sera cependant toujours différente, car les modificateurs de personnage (atouts, défauts) augmenteront ou diminueront les valeurs.

Ajoutez les modificateurs de statistiques maximales de votre personnage au tableau pour obtenir la valeur des statistiques les plus élevées pour une classe spécifique.

Class   HPStrMagSklSpdLckDefResMov
Adventurer   502731   27   34   27   25   34   6
Apothecary   452415   19   19   21   23   20   5
Archer   402115   23   21   20   20   17   5
Axe Fighter   452515   23   22   21   19   18   5
Ballistician   503925   31   25   32   27   26   4
Basara   653130   30   31   35   30   32   6
Battle Miko   502932   30   33   34   26   34   6
Berserker   704025   32   33   25   27   25   6
Blade Paragon   553028   32   35   33   2731   6
Bow Knight   552925   32   33   30   27   32   8
Brave Hero   603225   35   32   31   3027   6
Butler / Maid   502831   33   33   32   29   29   6
Cavalier   402215   21   20   24   22   21   7
Dark Falcon   452732   28   33   32   26   34   8
Dark Knight   553231   28   27   31   34   30   8
Dark Mage   351924   16   19   18   19   22   5
Dragon Knight   402217   21   20   19   24   15   7
Dragon Master   603325   33   29   28   35   26   8
Dread Fighter   553228   29   31   26   29   34   6
Elite Ninja   552725   35   35   28   26   34   6
Forgemaster   653325   32   31   30   32   27   6
General   703825   32   25   3240   30   5
Golden Kite Champion   502726   33   31   34   25   31   8
Grand Archer   553125   35   33   30   31   28   6
Grandmaster   553133   33   29   26   28   33   6
Great Knight   653525   29   27   28   37   28   7
Great Lord   603025   32   34   35   29   31   6
Halbredier   402215   23   22   21   22   21   5
Kirin Dragoon   552827   30   34   35   27   35   8
Knight   452415   22   17   22   26   18   4
Lodestar   602926   35   33   40   30   29   6
Lycanthrope   452415   18   22   17   21   15   5
Managarm   653625   29   31   26   32   26   6
Master Halbredier   603425   33   32   29   30   29   6
Mercenary   402215   24   22   20   21   19   5
Merchant   653325   29   28   32   33   30   6
Nine-tailed Kitsune   552929   33   34   33   27   34   6
Ninja   351715   25   25   18   19   20   5
Nohr Prince / Princess   402317   19   21   22   21   19   5
Oni Savage   452419   16   20   17   23   18   5
Onmyouji   452533   31   32   27   25   31   6
Paladin   603126   30   30   32   32   32   8
Pegasus Knight   553026   31   34   35   26   35   8
Pegasus Rider   351916   21   23   25   18   25   7
Puppeteer   603025   33   30   30   31   31   7
Radiant Scion   603428   29   30   33   31   28   6
Revenant Knight   553130   28   27   25   31   31   8
Rod Knight   351619   24   20   23   16   21   7
Samurai   402016   23   25   24   18   20   5
Shugenja / Miko   351821   20   22   23   17   24   5
Shura   603428   25   30   25   36   31   6
Songstress   452827   31   3135   27   28   5
Sorcerer   502535   26   29   26   29   33   6
Spellweaver   351722   20   23   19   16   20   5
Strategist   452533   28   31   33   25   32   8
Stygian Scion60323128322729326
Thief   351918   20   24   18   17   22   5
Vanguard   653625   29   30   30   32   27   6
Villager   351915   19   19   22   18   15   5
Weapon Master   653325   30   30   31   31   28   6
Witch   502536   27   34   28   26   29   6
Yamabushi   553230   31   33   32   28   32   6

Taux de croissance

Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée se voit ajouter un point.

Par exemple, si la caractéristique Force d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70 %, cela signifie qu’il y a 70 % de chances qu’un point supplémentaire soit ajouté à cette caractéristique lors du prochain passage de niveau de ce personnage.

Les taux de croissance dépendent d’un certain nombre de facteurs :

  • Les Atouts et les Défauts du personnage (modificateurs)
  • La classe du personnage
  • Les statistiques uniques du personnage

Pour connaître le taux de croissance de votre personnage, vous devez trouver les taux de croissance de sa classe désignée, puis ajouter les propres taux de croissance du personnage.

Taux de croissance de la classe

Utilisez ces taux de croissance pour les classes et ajoutez-les au taux de croissance d’un personnage (qui utilise cette classe) pour obtenir les statistiques de croissance de ce personnage spécifique.

ClassHPStrMagSklSpdLckDefRes
Adventurer0%5%15%5%20%0%0%20%
Apothecary20%20%0%10%10%5%10%   5%
Archer10%15%0%15%15%5%10%   0%
Axe Fighter20%20%0%15%15%5%5%   0%
Ballistician   5%25%0%15%0%10%5%   5%
Basara20%10%10%10%10%15%5%10%
Battle Miko10%10%10%5%15%15%0%20%
Berserker30%25%0%15%15%0%0%   0%
Blade Paragon10%10%5%15%20%15%0%10%
Bow Knight10%10%0%15%15%10%0%10%
Brave Hero20%15%0%20%15%5%10%   0%
Butler / Maid   0%10%10%15%15%10%5%10%
Cavalier10%15%0%10%10%15%10%5%
Dark Falcon   0%10%15%5%15%15%0%20%
Dark Knight15%20%10%5%5%5%15%   5%
Dark Mage0%10%20%0%10%0%5%10%
Dragon Knight10%15%5%10%10%5%20%   0%
Dragon Master10%15%0%15%10%5%20%   0%
Dread Fighter15%15%5%5%15%0%5%20%
Elite Ninja5%5%0%20%20%0%5%20%
Forgemaster20%15%0%15%10%5%15%   0%
Fox Spirit10%10%0%15%20%10%0%20%
General25%20%0%15%0%10%20%   5%
Golden Kite Champion0%5%0%15%15%15%0%15%
Grand Archer10%15%0%20%15%5%10%   0%
Grandmaster10%15%15%15%5%0%5%15%
Great Knight20%20%0%10%5%5%20%   0%
Great Lord15%15%0%10%10%15%10%   5%
Halbredier15%15%0%15%15%5%10%   5%
Kirin Dragoon0%10%10%10%15%20%0%20%
Knight20%20%0%15%5%10%20%0%
Lodestar15%10%0%20%10%25%5%   5%
Lycanthrope20%20%0%5%15%5%10%0%
Managarm20%20%0%5%15%5%10%   0%
Master Halbredier15%15%0%15%15%5%10%   5%
Mercenary10%15%0%20%15%5%10%   5%
Merchant20%20%0%10%5%15%10%   5%
Nine-tailed Kitsune10%10%0%15%20%10%0%20%
Ninja5%5%0%20%20%0%5%15%
Nohr Prince / Princess15%15%10%10%10%10%10%   5%
Oni Savage20%20%10%0%10%0%20%   0%
Onmyouji0%0%20%10%15%0%0%15%
Paladin10%15%0%10%10%15%10%10%
Pegasus Knight   0%10%0%15%20%20%0%20%
Pegasus Rider0%10%0%10%15%20%0%20%
Puppeteer10%10%0%15%10%5%5%15%
Radiant Scion15%15%10%10%10%10%15%   0%
Revenant Knight0%15%15%10%5%0%10%15%
Rod Knight0%0%10%20%10%15%0%15%
Samurai10%10%0%15%20%15%0%10%
Shugenja / Miko0%5%10%10%15%15%0%20%
Shura10%20%15%0%10%0%20%   5%
Songstress0%10%0%20%20%20%0%   0%
Sorcerer0%0%25%0%10%0%5%15%
Spellweaver0%5%15%10%15%5%0%10%
Strategist0%0%15%5%10%20%0%15%
Stygian Scion15%10%15%5%15%5%5%15%
Thief0%10%5%10%20%0%0%20%
Vanguard20%20%0%5%5%10%15%   0%
Villager10%10%0%10%10%20%10%   0%
Weapon Master20%15%0%10%10%10%10%   0%
Witch   5%0%25%5%20%5%0%10%
Yamabushi10%15%5%5%15%15%10%10%

Croissance des statuts des personnages de première génération

Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de tous les personnages de première génération pour chaque stat (première génération signifie personnages non enfants).

Character     HPStr   Mag   Skl   Spd   Lck   Def   Res
Anna   35%30%   55%   30%40%   70%   20%   45%
Aqua   25%50%25%60%60%40%15%35%
Asama   55%50%   20%   40%   45%   40%   40%   20%
Asyura   30%25%   10%   20%   35%   30%   15%   35%
Belka   45%30%   10%   55%   30%   45%   40%   25%
Benoit   50%40%   0%   50%   10%   35%   55%   45%
Camillia   40%50%   25%   50%   55%25%   35%   45%
Charlotte   65%55%   0%   35%   50%   45%   20%   5%
Crimson   30%45%   20%   40%   50%   40%   25%   20%
Cyrus40%45%5%50%40%40%40%25%
Elize   30%   5%   65%   25%   55%   70%   15%   40%
Elphie   35%60%   0%   35%   50%   50%   35%   30%
Felicia   40%10%   35%   30%   40%   55%   15%   35%
Flannel   60%60%   0%   20%   35%   30%   50%   25%
Flora   35%40%   20%   45%   30%   35%   30%   30%
Fuuga 20%20%   0%   15%   5%   20%   10%   10%
Gunther   15%   5%   0%   5%   0%15%   5%   5%
Harold   50%45%   0%   55%   35%   5%   45%   20%
Hinata   55%35%   0%   25%   15%   45%   45%   15%
Hinoka   45%45%   15%   40%   45%   40%   35%   40%
Ike   50%45%   0%   40%35%   45%   40%   10%
Izana   45%15%   35%   55%   30%   45%   35%   35%
Joker   50%30%   15%   40%   35%   45%   25%   25%
Kagerou   30%65%   0%   20%   50%   30%   25%   40%
Kazahana   25%55%   10%   45%   55%   25%   20%   30%
Lazward   50%45%   0%   45%   30%   55%   35%   25%
Leon   45%25%   55%   35%   45%   45%   30%   45%
Lucina   40%35%   5%   45%50%   50%   25%   35%
Luna   40%30%   5%   25%   45%   30%   45%   30%
Marcus   45%50%   5%40%   35%   60%   40%   15%
Marth   45%30%   5%   50%55%   60%   35%   20%
Minerva   40%50%   0%   25%45%   15%   50%   15%
Mozume   30%40%   5%   50%   55%   45%   35%   30%
Nishiki   45%40%   10%   25%   45%   50%   35%   40%
Nyx   30%   5%   50%   35%   50%   20%   15%   30%
Oboro   30%40%   20%   40%   40%   40%   40%   30%
Odin   55%35%   30%   55%   35%   60%   40%   20%
Orochi   35%   5%   65%   50%   15%   35%   25%   45%
Pierri   30%50%   5%   30%   50%   35%25%   45%
Rinka   20%25%   15%   50%   45%   35%   45%   20%
Robin   35%30%   40%   45%30%   25%   25%   40%
Ryouma   50%45%   0%   50%   45%   40%   35%   25%
Saizou   40%50%   45%   60%   30%   55%   45%   10%
Sakura   45%30%   50%   40%   40%   55%   30%   20%
Setsuna   30%20%   0%   30%   60%   30%   15%   40%
Suzukaze   55%40%   0%   45%   65%   20%   20%   35%
Takumi   50%35%   0%   60%   40%   45%   35%   20%
Tsubaki   55%30%   20%   50%   20%   25%   45%   5%
Tsukuyomi   50%30%   40%   30%   45%   60%   40%   20%
Yukimura   25%25%   5%   40%   5%   30%   25%   30%
Yuugiri   40%45%   5%   20%   45%   10%20%   10%
Zero   40%35%   20%   40%   50%   30%   30%   40%

Taux de croissance de base des personnages de la génération des enfants

Afin de trouver le taux de croissance d’un enfant pour une statistique donnée, vous devez trouver leur taux de croissance de base, puis trouver les taux de croissance des parents associés à la variable. Il s’agit principalement du taux de croissance de la mère, sauf pour Kanna (mâle et Shigure, qui utilisent les croissances de leur père.

Une fois que vous avez ces deux chiffres, il suffit de les additionner, puis de les diviser par deux. Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de base des générations d’enfants :

Character     HP   StrMagSklSpd   LckDefRes
Kanna     30%   35%30%40%45%   45%25%25%
Shigure     35%   45%   5%45%35%   25%35%25%
Deere     45%   45%30%20%30%   30%30%35%
Midoriko     45%   35%   5%55%35%   50%30%20%
Sophie     35%   35%10%55%50%   35%25%35%
Shinonome     50%50%0%40%35%35%45%30%
Kisaragi     45%40%0%45%50%45%40%15%
Gurei     40%   45%50%55%45%   50%30%20%
Hisame     50%   40%   0%40%40%   25%30%20%
Kinu     35%   30%15%35%55%   60%30%50%
Matoi     55%   35%15%40%40%   45%35%20%
Mitama     45%   40%35%45%50%   50%30%20%
Syarra     40%   15%60%10%50%   30%25%35%
Siegbert     40%45%   5%45%45%   45%35%20%
Foleo     55%15%65%20%35%   25%25%55%
Ignus     40%50%   0%40%30%   55%45%35%
Lutz     30%30%   5%45%40%   75%55%15%
Eponine     30%45%30%35%40%   50%25%45%
Ophelia     45%15%45%40%45%   65%20%30%
Soliel     25%60%   0%35%35%   45%35%40%
Velour     50%50%   0%40%40%   35%45%30%

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