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Fire Emblem Engage : Comment fonctionnent les dégâts des attaques en chaîne

Le champ de bataille est un endroit désordonné.

Les héros peuvent se retrouver submergés par les vagues ennemies à moins de planifier soigneusement chaque attaque et d’utiliser au mieux les ressources disponibles.

Dans Fire Emblem Engage, une partie de ce processus consiste à infliger des dégâts d’attaque en chaîne pour achever les ennemis plus efficacement.

Voici notre guide sur le fonctionnement des dégâts des attaques en chaîne dans Fire Emblem Engage.

Comment les dégâts des attaques en chaîne fonctionnent dans Fire Emblem Engage

Une attaque en chaîne se produit lorsque deux unités amies attaquent une unité ennemie en n’utilisant qu’un seul tour.

Cette technique s’avère particulièrement utile dans le cas où une unité ennemie pourrait autrement survivre à une attaque puissante et vivre pour se venger à la phase suivante.

Une chaîne de combo permet à un puissant guerrier physique tel qu’Alear de frapper un ennemi après avoir bénéficié d’une assistance de mêlée d’une unité de soutien.

Pour effectuer des attaques en chaîne avec vos personnages, positionnez des unités de sauvegarde autour de la cible.

Seuls les personnages ayant l’attribut Sauvegarde peuvent participer à une attaque en chaîne.

Leur placement est également critique ; ils doivent se trouver juste à côté de leur cible.

Supposons qu’une unité ennemie soit positionnée errant dans une prairie ouverte.

Une unité amie avec l’attribut Sauvegarde se tient immédiatement à sa droite.

Dans ce cas, une unité amie capable de porter un coup puissant pourrait s’approcher depuis l’une des trois directions restantes.

L’attaque en chaîne se produit lorsque l’allié ami frappe avec une attaque initiale faible.

Puis l’unité principale enchaîne avec l’attaque prévue.

Les attaques en chaîne sont cruciales dans les batailles ultérieures lorsque les ennemis sont plus nombreux que les unités amies.

Plus d’une unité de sauvegarde peut contribuer à une seule attaque en chaîne, et cette unité peut contribuer à plusieurs attaques en chaîne au cours d’une même phase.

Un autre point à garder à l’esprit est qu’une unité de sauvegarde affaiblie ne subit pas de dégâts lorsqu’elle contribue à une attaque en chaîne.

Ce fait permet à l’unité de taguer en toute sécurité des adversaires puissants même lorsqu’elle est au bord de la mort.

Vers la fin de la campagne, l’unité Danseur permet à un allié adjacent de prendre un second tour dans la même phase.

Avec l’aide d’un Danseur, le nombre d’attaques amies possibles dans une phase augmente encore.

Une utilisation judicieuse des attaques en chaîne peut faire la différence entre l’échec et la victoire.

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