Vous trouverez de nombreuses classes dans Fire Emblem Engage, et chacune a ses capacités et son style de jeu unique.
Chaque classe est importante et fonctionne mieux dans une situation spécifique.
Il est donc indispensable de connaître les différents détails des classes Fire Emblem Engage afin que vous puissiez savoir quelle classe vous convient le mieux dans une situation particulière et comment changer si vous avez la mauvaise classe.
Nous avons préparé ce guide complet qui couvrira les détails de toutes les classes de Fire Emblem Engage pour faciliter votre décision de classe.
Mais avant de plonger dans les détails des cours, nous aimerions vous parler de deux autres choses.
L’un est de savoir comment promouvoir votre classe, et l’autre est de savoir comment le changer.
La première exigence pour la promotion de classe est d’atteindre le niveau 10 dans la classe de base pour passer à la classe avancée.
Si vous commencez dans une classe spéciale, vous devez atteindre le niveau 20 pour passer à une classe avancée.
Comment promouvoir et changer de classe dans Fire Emblem Engage ?
Vous aurez besoin d’un sceau de maître pour promouvoir ou améliorer une classe dans Fire Emblem Engage.
L’obtention d’un sceau de maître est un processus simple, et vous pouvez l’acheter auprès des « vendeurs » dans Fire Emblem Engage.
Pour changer de classe dans FE Engage, vous devrez utiliser un second sceau.
Vous pouvez l’acheter de la même manière que le premier.
Vous devez atteindre un certain niveau de compétence avec une arme spécifique pour débloquer de nouvelles classes de base.
L’arme et le niveau requis sont mentionnés dans la description de la classe de base.
Il y a 15 classes de base dans le jeu en ce moment.
Quelques-uns d’entre eux partagent la même arme, mais ils diffèrent par les compétences et les rôles qu’ils jouent au combat.
Outre les classes de base à débloquer, il existe également des classes exclusives avec leurs homologues de base et avancés.
Sceaux maîtres
Vous devez atteindre le niveau 10 pour obtenir l’option de classe avancée dans Fire Emblem Engage.
Cependant, un Master Seal dans votre inventaire passera pour la première fois à une classe avancée.
Un seul Master Seal ne peut promouvoir qu’un seul personnage dans sa classe avancée et ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Gagner des Master Seals est difficile mais pas impossible.
La principale méthode par laquelle vous gagnerez des Master Seals serait les batailles Paralogue.
Vous recevrez un Master Seal pour chaque Paralogue Battle que vous gagnerez.
Chaque Master Seal vous coûtera 2 500 G.
Heureusement, il existe un nombre infini de Master Seals en stock.
Si vous atteignez le niveau 10 dans une classe de base et que vous avez un Master Seal, alors seulement vous pouvez passer à une classe avancée.
Quand promouvoir les unités dans FE Engage
Nous pensons que promouvoir tôt dans le jeu juste après avoir atteint le niveau 10 est une sage décision.
Ce faisant, vous pouvez obtenir des niveaux illimités en raison de la disponibilité des deuxièmes sceaux.
Si vous faites la promotion de votre unité tôt, les niveaux recommenceront à partir de la phase initiale et vos statistiques resteront les mêmes.
De cette façon, vous pouvez développer à l’infini vos statistiques, votre mobilité et votre croissance.
Il existe trois types de classes dans Fire Emblem Engage; ci-dessous, vous trouverez des détails à leur sujet.
Cours de base
Archer
- Personnage de départ : Etie
- Maîtrise des armes : Arc (B)
- Promotion : tireur d’élite, chevalier de l’arc
Une classe d’infanterie qui peut attaquer à longue distance à l’aide d’un arc.
Armure de hache
- Personnage de départ : Jade
- Maîtrise des armes : Hache (B)
- Promotion : Général, Grand Chevalier
Une classe hautement défensive qui utilise une hache pour infliger des dégâts mais qui est faible contre la magie.
Axe Cavalier
- Personnage de départ : Non
- Maîtrise des armes : Hache (B)
- Promotion : Paladin, Chevalier Loup
Un chevalier équilibré qui peut traverser l’arène et infliger des dégâts à l’aide de la hache.
Combattant à la hache
- Personnage de départ : Boucheron, Anna
- Maîtrise des armes : Hache (B)
- Promotion : Berserker, Guerrier
Une autre classe maniant la hache qui a des attaques de swing très dommageables.
Aviateur de hache
- Personnage de départ : Non
- Maîtrise des armes : Hache (B)
- Promotion : Chevalier Griffon, Chevalier Wyverne
Une classe de guerriers à la hache qui est faible contre les arcs mais qui traite assez facilement avec les mages.
Enfant dragon
- Personnage de départ : Alear (M), Alear (F)
- Maîtrise des armes : Épée (B)
- Promotion : Dragon Divin
Une classe qui utilise des épées uniques à « Divine Dragon » pour infliger des dégâts.
Armure de lance
- Personnage de départ : Louis
- Maîtrise des armes : Lance (B)
- Promotion : Général, Grand Chevalier
Une classe hautement défensive qui utilise la lance et est faible contre les attaques magiques.
Lance Cavalier
- Personnage de départ : Ambre
- Maîtrise des armes : Lance (B)
- Promotion : Paladin, Chevalier Loup
Une autre classe qui utilise une lance comme arme et possède de bonnes compétences.
Chasseur de lance
- Personnage de départ : Non
- Maîtrise des armes : Lance (B)
- Promotion : Hallebardier, Chevalier Royal
Une classe qui est au milieu de la défense et de l’attaque et utilise une lance pour infliger des dégâts.
Lance aviateur
- Personnage de départ : Chloé
- Maîtrise des armes : Lance (B)
- Promotion : Chevalier Griffon, Chevalier Wyverne
Une classe forte contre la magie qui chevauche « Pegasus Mount » et faible contre Bows.
mage
- Personnage de départ : Citrinne, Clanne
- Maîtrise des armes : Tome (B)
- Promotion : N/A
Une classe qui est la meilleure contre les ennemis défensifs et utilise des sorts.
Moine martial
- Personnage de départ : Jean
- Maîtrise des armes : Bâton (B), Arts (C)
- Promotion : Maître Martial, Grand Prêtre
Une classe qui excelle dans les arts martiaux et qui soigne ses alliés à l’aide de bâtons.
noble
- Personnage de départ : Alfred, Céline
- Maîtrise des armes : Épée (B), Tome (B)
- Promotion: Avenir, Vidame
Une classe qui a la capacité d’utiliser à la fois l’épée et la magie.
Armure d’épée
- Personnage de départ : Non
- Maîtrise des armes : Épée (B)
- Promotion : Général, Grand Chevalier
Une classe de combat à l’épée qui est très défensive et utilise une armure lourde mais est faible contre la magie.
Cavalier d’épée
- Personnage de départ : Non
- Maîtrise des armes : Épée (B)
- Promotion : Paladin, Chevalier Loup
Une classe libre qui utilise l’épée et a un bon « équilibre des compétences ».
Combattant à l’épée
- Personnage de départ : Lapis
- Maîtrise des armes : Épée (B)
- Promotion : Maître de l’épée, Héros
Une classe qui utilise le jeu de jambes pour éviter les attaques ennemies et infliger des dégâts avec l’épée.
Aviateur d’épée
- Personnage de départ : Non
- Maîtrise des armes : Épée (B)
- Promotion : Chevalier Griffon, Chevalier Wyverne
Une autre classe de combat à l’épée qui est forte contre la magie mais qui lutte face à des guerriers avec des arcs.
Seigneur
- Personnage de départ : Diamant, Alcryst
- Maîtrise des armes : Épée (B)
- Promotion: Successeur, Tireur d’élite
Une classe connue sous le nom de leaders et qui utilise des épées contre les ennemis.
Sentinelle
- Personnage de départ : Timerra, Fogado
- Maîtrise des armes : Arc (B)
- Promotion : Piquet, Cupidon
Une classe d’archers toujours prête à défendre sa nation.
Cours avancés
| Nom du cours | Type de classe | Niveau requis | Maîtrise des armes requise |
| Berserker | Avancé | Combattant à la hache Niv. 10 | Hache S |
| Guerrier | Avancé | Combattant à la hache Niv. 10 | Hache A Arcs C |
| Tireur d’élite | Avancé | Archer Niv 10 | Arcs S |
| Chevalier à l’arc (hache) | Avancé | Archer Niv 10 | Hache C / Arc A |
| Chevalier à l’arc (Lance) | Avancé | Archer Niv 10 | Lance C / Arc A |
| Chevalier à l’arc (épée) | Avancé | Archer Niv 10 | Épée B / Arc A |
| Général (hache) | Avancé | Épée/Lance/Hache Armure Niv. 10 | Hache A |
| Général (Lance) | Avancé | Épée/Lance/Hache Armure Niv. 10 | Lance A |
| Général (Épée) | Avancé | Épée/Lance/Hache Armure Niv. 10 | Épée S |
| Grand Chevalier | Avancé | Épée/Lance/Hache Armure Niv. 10 | Épée A / Hache B | Lance B / Hache B |
| Paladin | Avancé | Épée/Lance/Hache Cavalier Niv. 10 | Hache A / Épée A |
| Chevalier loup | Avancé | Épée/Lance/Hache Armure Niv. 10 | Lance B / Couteaux A | Hache B / Couteaux A |
| Chevalier Griffon | Avancé | Épée/Lance/Hache Pilote Niv. 10 | Lance A / Bâtons C | Épée S / Bâtons C |
| Chevalier Wyverne | Avancé | Épée/Lance/Hache Pilote Niv. 10 | Épée A / Hache B | Épée A / Lance B |
| Maître de l’épée | Avancé | Combattant à l’épée Niv. 10 | Épée S |
| Héros (Lance) | Avancé | Combattant à l’épée Niv. 10 | Épée A Lance C |
| Héros (hache) | Avancé | Combattant à l’épée Niv. 10 | Épée A Hache C |
| Hallebardier | Avancé | Lance Combattant Niv. 10 | Lance S |
| chevalier royal | Avancé | Lance Combattant Niv. 10 | Lance A Bâtons C |
| Sage | Avancé | Mage Niv 10 | Tomes S / Portées B |
| Chevalier mage | Avancé | Mage Niv 10 | Lance B / Tomes A | Épées A / Tomes A |
| Maître martial | Avancé | Moine Martial Niv 10 | Bâtons A Brawl S |
| Grand prêtre | Avancé | Moine Martial Niv 10 | Tomes B / Portées S / Brawl C |
Cours spéciaux
| Nom du cours | Type de classe | Niveau requis | Maîtrise des armes requise |
| Voleur | Classe spéciale (nécessite un deuxième sceau) | Classe de base niveau 1 | Couteau S |
| Enfant dragon | Exclusivité Alear | Dragon divin uniquement | Épée B |
| Dragon divin | Exclusivité Alear ; Avancé | Dragon divin uniquement | Épée A Bagarre B |
| ver du tilleul | Exclusivité Ivy ; Avancé | Exclusivité Ivy | Tomes S Portées B |
| Cavalier glissant | Exclusivité Hortensia ; Avancé | Exclusivité Hortensia | Tomes S Portées B |
| Vidame | Exclusivité Céline ; Avancé | Céline Exclusive | Couteaux B Bâtons B Tomes B |
| Avenir | Alfred Exclusif; Avancé | Exclusivité Alfred | Épées B Lance A |
| Cupidon | Fogado exclusif ; Avancé | Exclusivité Fogado | Épées B Arcs A |
| Piquet | Exclusivité Timerra ; Avancé | Exclusivité Timerra | Lance S |
| Tireur d’élite | Exclusivité Alcryst ; Avancé | Exclusivité Alcryste | Arcs S |
| Danseur | Exclusivité Seadall ; Avancé | Exclusivité Seadall | Arts mystiques A |
| Successeur | Exclusivité Diamant ; Avancé | Exclusivité Diamant | Épées S Hache A |
Meilleures classes dans Fire Emblem Engage
Bien que chaque classe ait ses points forts et ses points faibles, certaines d’entre elles sont relativement favorables en termes de défense et de puissance d’attaque.
Vous trouverez ci-dessous certaines des meilleures classes de base et avancées de la liste de toutes les autres.
Meilleures classes de base
| Classe | Description | Meilleures qualités |
| Combattant à l’épée | Une classe qui utilise le jeu de jambes pour éviter les attaques ennemies et infliger des dégâts avec l’épée. | Dextérité : 15 % Vitesse : 20 % Résistance : 15 % |
| Archer | C’est la seule classe basée sur l’arc. Une classe d’infanterie qui peut attaquer à longue distance à l’aide d’un arc. | Dex : 25 % Vitesse : 10 % Force : 15 % |
| Chevalier d’armure d’épée | Une classe de combat à l’épée qui est très défensive et utilise une armure lourde mais est faible contre la magie. | Déf : 30 % Force : 15 % Dex : 10 % |
Meilleurs cours avancés
| Classe | Description | Meilleures qualités |
| Hallebardier | Cette classe est une version avancée des combattants de la lance avec beaucoup d’expérience au combat. Fournit une compétence appelée Pincer Attack. | Dex : 20% Force : 15% Chance : 5% |
| chevalier royal | Cette classe utilise des lances et des bâtons. Possède une très bonne balance board sauf HP. | Rés : 20 % Magie : 15 % Vitesse : 15 % |
| Grand Chevalier | Cette classe a une compétence nommée Défense alliée, qui améliore sa puissance de défense au maximum. | PV : 20 % Défense : 25 % Dex : 15 % |


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