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Ce joueur termine Baldur’s Gate 3 en 10 min

Quelqu’un a terminé Baldur’s Gate 3, du début au générique, en un peu plus de dix minutes. Oui, dix minutes. Un jeu dont l’histoire principale dure 35,5 heures, soit 94 heures pour un run complétiste selon How Long to Beat, et tout s’est terminé si vite que je n’ai pas pu voir ce qui se passait.

Le speedrunner Mae a réussi cet incroyable exploit ce week-end en utilisant uniquement le personnage d’origine Gale, une capacité de saut extrêmement puissante et une série de choix spécifiques qui permettent de terminer le jeu un peu plus tôt que ce que l’on pourrait imaginer.

Avertissement : Vous trouverez ci-dessous de légers spoilers concernant la fin du début du jeu de Baldur’s Gate 3. Lisez la suite à vos risques et périls !

Si vous vous demandez comment les speedrunners font pour parcourir les trois actes de Baldur’s Gate 3 en un temps record, l’un des principaux éléments de la réponse est tout simplement… qu’ils ne le font pas.

Baldur’s Gate 3 comporte en effet une sorte de « fausse » ou « mauvaise » fin qui peut être déclenchée dans l’Acte 2 en faisant un choix très spécifique en tant que Gale. Je ne vous dévoilerai pas tous les détails, mais si vous connaissez l’histoire de Gale, vous savez qu’il souffre d’une sorte de « condition » qui peut s’avérer assez volatile.

S’il est déclenché d’une manière spécifique au cours des événements de l’Acte 2, c’est la fin de la partie pour le groupe. Les speedrunners n’ont donc qu’à incarner Gale, puis à sprinter à toute allure vers une conversation très précise de l’Acte 2 et à faire un choix spécifique qui fera défiler les crédits de fin de Baldur’s Gate 3.

Pourtant, ce moment de l’Acte 2 se situe assez loin dans le jeu – je dis cela en tant que personne ayant passé près de 30 heures et n’ayant toujours pas terminé l’Acte 1. Pour y arriver rapidement, les speedrunners doivent sauter pratiquement tous les moments importants qui mènent à la décision de Gale.

Cela inclut tout ce qui concerne le camp des gobelins et le Bosquet d’émeraude, l’ensemble de l’Underdark, toutes les quêtes secondaires et tous les personnages compagnons, à l’exception de la quasi obligatoire Ombrecoeur, qui s’introduit de force dans le groupe vers la fin de l’Acte 1 si vous ne l’obtenez pas avant.

Gale peut se déplacer très, très vite : Le saut amélioré lui permet de sauter loin et longtemps pendant la majorité des deux actes, et le pas de brume l’aide à se faufiler partout où c’est nécessaire.

Il est surprenant de constater que cet incroyable speedrun utilise très peu de glitches. Mae explique dans une vidéo précédente que le run utilise un petit bug de l’IA pour sauter un combat dans le camp des gobelins, puis utilise Misty Step pour se faufiler dans la zone finale de l’acte 2.

Leur run mis à jour ajoute le couteau de glace pour tuer certains diablotins plus rapidement, et utilise un positionnement stratégique pour éviter l’aggro lors du combat dans le bosquet des druides.

Tout le reste, résumé par Mae, se résume à ceci : « Gale ne saute jamais une journée de jambes, saute très vite, puis fait exploser une bombe nucléaire ».

Il est bien sûr tout à fait possible que les speedrunner raccourcissent encore plus cette course, même si, en tant que non speedrunner, il est assez difficile de voir comment. Le run de Mae se déroule tellement vite (y compris le spamming rapide de toutes les cutscenes) qu’il est presque possible de le regarder sans être vraiment spoilé sur le jeu, d’autant plus qu’ils en sautent une grande partie.

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