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Final Fantasy XIV : Endwalker — Le guide de la Tour de Zot

Notre guide de la Tour de Zot est là pour aider ceux d’entre vous qui ont précommandé Final Fantasy XIV : Endwalker et qui jouent actuellement en accès anticipé. Et, à en juger par les files d’attente et les blips occasionnels des serveurs, c’est le cas de la plupart d’entre vous. Alors ! Avec Endwalker, nous avons tout un tas de nouveaux donjons et d’épreuves, mais cette lettre d’amour de niveau 81 à Final Fantasy IV est la première que vous traverserez… après avoir affronté quelques heures de cutscenes et de conversations.

Je vais essayer de garder ces guides relativement sans spoiler au fur et à mesure que nous avançons, mais évidemment ce n’est pas la chose la plus facile à faire. Dans ce guide au moins, vous lirez le nom du donjon, les noms des boss (et leurs attaques), et verrez un tas de captures d’écran. Rien de plus, rien de moins.

Et c’est probablement pour le mieux, car il y a beaucoup d’autres choses à dire. Bien que la Tour de Zot soit le premier donjon et qu’il semble avoir été un peu allégé depuis l’événement presse, il s’agit toujours d’une introduction vicieuse à Endwalker. Attendez-vous à une mort ou deux si vous y allez pour la première fois avec d’autres nouveaux venus dans la Tour, et n’écartez pas la possibilité d’un wipe. Au moins, vous avez « Golbez, Clad In Dark » qui joue pendant que vous procédez, hein ?

Minduruva

Final Fantasy XIV : Endwalker — Le guide de la Tour de Zot

Attaques :

Manusya Bio — Tankbuster qui inflige du poison. Atténuez au besoin et Esuna élimine le poison.
Manusya Blizzard III — Conal AoE qui rayonne de Minduruva.
Feu de Manusya III – AoE en forme de beignet qui frappe toute l’arène à l’exception de la portée de mêlée de Minduruva. Tenez-vous près d’elle pour éviter.
Manusya Tonnerre III – Plusieurs AoE qui partent dans les directions cardinales de Minduruva. Tenez-vous en diagonale pour éviter, ou courez-en un puis revenez quand il passe.
Manusya Bio III – AoE qui frappe toute l’arène d’un côté de Minduruva.
Transmuter — Cela peut être n’importe lequel de ses sorts de niveau III. Peu importe ce que c’est : Minduruva créera un orbe qui se déplacera lentement vers un marqueur. Une fois qu’il atteint ce marqueur, le sort mentionné se déclenche. Rappelez-vous lequel elle a lancé et comment l’éviter. Par exemple, si elle lance Transmutation de Manusya Feu III, préparez-vous à rester à l’intérieur du marqueur. Si vous avez besoin d’un rappel, ses buffs indiqueront quels orbes correspondent à quels sorts et combien de temps ils restent avant de s’activer.
Feu de Manusya – Attaque à cible unique qui touchera un membre du groupe au hasard. Probablement aléatoire, de toute façon. Il semble généralement être le guérisseur.
Dhrupad — Minduruva frappe tout le monde mais le tank, un par un (avec Blizzard, Fire et Thunder), et inflige un debuff de dégâts sur la durée qui ne peut pas être dissipé. Fondamentalement, un effet de régénération ou un bouclier à l’échelle du groupe est attendu.

Final Fantasy XIV : Endwalker — Le guide de la Tour de Zot

Les buffs indiquent que l’orbe qui se déclenche en une seconde est le tonnerre, tandis que celui qui se déclenche en cinq secondes est le feu. C’est pourquoi je me tiens là où je suis.

Stratégie:

Si tu jouais Final Fantasy IV (et prêté attention à la Endwalker cinématiques jusqu’à ce point), alors vous saviez que les patrons ici allaient être les Magus Sisters. Et, comme dans toutes les autres apparitions de la série, ils ne sont pas en reste, même un à la fois.

Minduruva est un premier patron difficile, obligeant tout le groupe à faire attention à ce qu’elle lance et à quel moment. Les guérisseurs doivent être sur leurs gardes pour garder tout le monde en vie lorsque Dhrupad sort, du moins si les gens se trompent et entrent dans les AoE. Ce qu’ils feront s’il s’agit d’une tentative aveugle.

En regardant les attaques, Mindy peut ne pas sembler si mal. Le problème est qu’après une brève période de grâce pour vous permettre de voir les attaques, elle commencera à les enchaîner par trois : deux transmutes ainsi qu’une qu’elle lance elle-même. Cela signifie que vous devrez esquiver trois AoE massives, avec très peu de télégraphie visuelle.

L’astuce la plus simple ? Faites attention aux moulages Fire III et Bio III et préparez-vous pour ceux-ci. Ses sorts Thunder III et Blizzard III sont tous deux relativement faciles à éviter : Thunder est plusieurs AoE d’affilée, donc tant que vous ne vous tenez pas sur elle (ou sur le marqueur) lorsqu’il se déclenche, tout va bien. De même, vous êtes assez à l’abri de Blizzard, surtout à une distance moyenne. Mais pour Fire et Bio, vous voulez essayer de rester aussi près que possible de l’endroit où ils vont partir afin que vous ayez suffisamment de temps pour vous déplacer dans le beignet ou pour vous déplacer du côté que Bio ne frappe pas.

Et n’oubliez pas que vous pouvez vérifier ses buffs pour voir les orbes de transmutation qui s’envolent actuellement. C’est une petite astuce pratique au cas où vous auriez oublié lequel elle a envoyé quand, car il ne semble pas y avoir de repères visuels sur les orbes eux-mêmes.

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sanduruva

Attaques :

Isitva Siddhi — Chasseur de chars. Atténuer au besoin.
Prapti Siddhi — Sanduruva cible une ligne AoE sur chaque membre du groupe, un par un. Dégage du chemin.
Manusya Berserk – Sanduruva invoque cinq orbes qui exploseront en d’énormes zones d’effet. Déplacez-vous sur le côté qui n’a pas d’orbe et allez droit contre le mur. Être touché avec ceux-ci forcera les joueurs à attaquer Sanduruva au corps à corps, ce qui est mauvais, car…
Prakamya Siddhi – La prochaine attaque de Sandy après Berserk est une AoE à bout portant. Éloignez-vous pour éviter, en supposant que vous n’êtes pas Berserk.
Arrêt Manusya — Tous les joueurs seront figés sur place et incapables d’agir à des moments différents. Ces moments coïncident avec le fait que Sandy leur vise un Prapti Siddhi, alors soignez-le simplement et ne restez pas dans les AoE s’ils ne vous visent pas.
Manusya confondre — Sanduruva créera des orbes Berserk dans la pièce qui lui ressemblent. Le « vrai » Sandy est celui qui ne vous émeut pas. Si vous avez des effets de dégâts au fil du temps sur elle, le vrai est aussi celui qui est touché par eux. Comme avec Manusya Berserk, trouvez la vraie Sandy puis placez-vous contre le mur le plus proche d’elle. C’est aussi elle qui va commencer le casting Force explosive, mais une fois qu’elle commence à le faire, vous n’avez pas vraiment le temps de l’atteindre.

Final Fantasy XIV : Endwalker — Le guide de la Tour de Zot

Il y a très, très peu d’espace pour éviter les AoE des orbes.

Stratégie:

Après Minduruva, Sanduruva est honnêtement un jeu d’enfant et une belle pause dans ce Endwalker donjon. Elle se concentre fortement sur la ruse, et une fois que vous savez comment ces astuces fonctionnent, vous n’êtes plus vraiment en danger.

Les deux seules attaques susceptibles de vous surprendre sont Berserk et Confusion. Les orbes Berserk AoE sont massif, alors assurez-vous d’être contre le mur le plus éloigné d’eux. Il en va de même pour Confuse, mais dans ce cas, vous devez trouver le bon Sandy… mais c’est honnêtement assez évident. Cherchez celui qui reste immobile au lieu de danser ou de vous saluer.

Cela mis à part ? Frappez-la au visage et soignez-la grâce aux inévitables attaques Stop, et elle tombera.

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Les Sœurs Magus

Attaques :

Samsara – AoE inévitable.
Invoquer les deux autres — N’a pas de nom, mais après un rapide Samsara, Cindy convoquera les deux autres pour se battre à ses côtés.
Manusya Reflect/Manusya Faith/Delta Attack — Environ un milliard d’AoE se déclenchent partout. Cercles, lignes, donuts, ciblés : les œuvres. Essayons rapidement de les passer en revue…
Flamme insatiable — Quand les Magus Sisters crient « Flamme insatiable, consume notre ennemi », c’est l’attaque qu’elles utilisent. Il s’ouvre avec un beignet AoE au centre de l’arène, puis une énorme ligne AoE sillonnant l’arène après cela. Après quelques-uns d’entre eux, il y aura un autre beignet AoE (qui est généralement centré sur Mindy), et tout le monde sera ciblé avec un AoE. Pour ce dernier morceau, entrez dans le beignet, puis séparez-le dès qu’il s’éteint afin de ne pas vous blesser.
Glace glaciaire — « Glace glaciaire, ensevelit notre ennemi », pour celui-ci. Une zone d’attaque à distance (l’une de celles qui infligent moins de dégâts à mesure que vous vous en éloignez) commence, avec chacune des sœurs lançant des AoE de glace conique, comme avec Blizzard III dans le combat de Mandy. Juste avant que le premier météore ne frappe, il y aura également de fines lignes AoE qui suivront l’arène. Ensuite, cela se répète, mais cette fois, vous devez courir à l’autre bout de l’arène tout en esquivant les frappes coniques et les AoE de ligne.
Tempête de tonnerre — « Tempête tonitruante, frappe notre ennemi », pour le dernier type. Pour celui-ci, vous avez des AoE à lignes épaisses, ainsi que des versions plus grandes de l’effet Manusya Thunder III : des AoE à grands cercles, puis des AoE à cercles plus petits qui se séparent d’eux dans les directions cardinales. Le problème étant qu’il y en aura beaucoup en même temps. Cela se termine par une pile AoE sur un membre aléatoire du groupe, alors essayez de rester un peu plus proches les uns des autres.
La plupart de ce qu’ils faisaient avant – Oui vraiment. Bien que généralement en quantités moindres, jusqu’à ce que vous ayez tué Cindy. Tant que tous les trois sont en vie, vous n’avez qu’à vous soucier du Dhrupad de Mindy, du Prapti Siddhi de Sandy et de son tankbusting Istiva Siddhi.

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Je n’exagérais pas sur les AoE.

Stratégie:

La première étape est « crier ». La deuxième étape consiste à « tuer Cinduruva d’abord ». Bien qu’il puisse être tentant de se débarrasser de Minduruva d’abord pour arrêter Dhrupad et tous ces ennuis, Cindy est la guérisseuse des trois et ressuscitera l’une de ses sœurs déchues. Donc encore: tuer Cinduruva en premier. Après cela, vous pouvez opter pour n’importe qui; Mindy est un bon deuxième choix, car tout ce que Sandy fait vraiment, c’est jeter les tankbusters et l’étrange Berserk. Cela n’a pas d’importance, cependant. Si vous pouvez éliminer Cindy et que vous êtes tous encore en vie, le combat est essentiellement gagné car les autres n’ont honnêtement pas beaucoup de santé et vous avez supprimé les horreurs de Delta Attack.

Cela mis à part, la seule vraie stratégie est « d’esquiver les AoE », et ce n’est vraiment pas vraiment une stratégie du tout. Hélas, c’est à la fois la partie la plus difficile du combat et la clé pour y survivre. Les guérisseurs, en particulier, doivent s’adapter à cela et devraient généralement donner la priorité à leur propre sécurité s’ils le doivent. Bien que la mort d’autres joueurs ne soit pas essentielle, vous pouvez généralement élever un tank et garder la plupart des gens en vie pendant que cela se passe, en supposant que vous n’êtes pas au milieu de l’enfer AoE. Je noterai rapidement que dans Trusts, les Delta Attacks semblent se dérouler dans l’ordre Flame/Glace/Tonnerre, mais cela varie lorsque vous êtes avec des joueurs.

Et avec cela, la bataille contre la Sœur Magus touche à sa fin, tout comme notre guide de la Tour de Zot. Mais restez connectés : nous en aurons plus Endwalker guides pour vous avant longtemps.

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