Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Final Fantasy XIV : Endwalker – Le guide Dark Inside

La toute première épreuve d’Endwalker n’est pas ce que vous pourriez croire, et c’est pourquoi je vous mets un gigantesque avertissement de spoilers ci-dessous, ici et maintenant. Il s’agit d’un guide The Dark Inside, et je ne vais même pas essayer de vous expliquer comment faire cette épreuve d’Endwalker sans vous avertir au préalable qu’il y aura des spoilers à l’intérieur. En fait, ils seront deux paragraphes plus bas.

Ceci est votre dernier avertissement. Retournez vous, vous qui craignez les spoilers.

Bien. Commençons à combattre… Zodiark ? Zodiark est le premier vrai boss d’Endwalker ? Le dieu sombre qu’on attend depuis des lustres ? Oh. Oh non.

Endwalker — Le guide Dark Inside

La version courte

Faites attention. Non, pas à moi (enfin, ça aussi), mais à la première phase du combat. Comme avec à peu près tous les boss, Trial ou autre, la première partie du combat est principalement le boss montrant des mouvements avant de commencer à les enchaîner de manière plus complexe. C’est également vrai pour Zodiark, mais la façon dont ce boss change les choses est… intéressante.

Au départ, les deux choses importantes à retenir sont les sceaux d’Exoterikos qui attaquent, car tout le reste est assez fortement télégraphié. Une fois que vous passez à la deuxième phase, les choses deviennent beaucoup plus complexes car il commencera à utiliser deux ou trois capacités en même temps. Aussi, flux astral.

Flux astral est une capacité vraiment ennuyeuse, surtout si vous n’êtes pas doué pour faire tourner mentalement les choses. Elle renverse la plupart des mécaniques en vous obligeant à courir dans les zones de danger pour les éviter, car elle vous fige sur place et fait pivoter l’arène de 90 degrés. Il vous faudra probablement un moment pour vous faire une idée de l’emplacement des nouveaux espaces de sécurité. Mon premier conseil à ce sujet est de vous éloigner pour vous assurer que vous êtes en sécurité. Il est beaucoup, beaucoup mieux d’être en sécurité après avoir traversé la moitié de l’arène pour arriver à un coin, que de rester près du milieu et d’être potentiellement juste à l’intérieur d’un AoE.

Algedon et Eclipse Astrale sont deux autres capacités à noter. La première est pratiquement une mort instantanée en raison de son knockback, donc si Zodiark se déplace vers un coin, placez-vous dans un coin qui ne le contient pas et qui n’est pas le coin auquel il fait face. Si vous êtes au milieu de l’arène lorsque l’indicateur AoE apparaît, vous n’allez pas tant « To The Edge » que hors du bord. (Spoilers pour Shadowbringers dans ce lien, mais si vous lisez ceci…)

Pendant ce temps, Eclipse Astrale prend à la plupart des gens au moins une attaque pour le comprendre. Fondamentalement, les flèches ne signifient rien en termes de l’endroit où les AoEs vont atterrir. Regardez d’où viennent les flèches et vous verrez un motif d’étoiles, qui indique où les AoEs du cercle vont atterrir sur la « grille » sur laquelle vous vous trouvez. Il n’est pas aussi difficile à esquiver qu’il n’y paraît à première vue, mais comme pour le Flux astral, il vous faudra un moment pour comprendre son fonctionnement et sa relation avec l’espace qui vous entoure.

Enfin, je mentionnerai rapidement que si vous êtes un soigneur et que vous faites la fête avec des personnes de niveau supérieur, vous devez vraiment être sur vos gardes. Styx frappe incroyablement fort et toute capacité d’atténuation comme Tempérance est extrêmement utile. Et vous voudrez probablement disposer d’autant de soins que possible dans de telles situations, mais il est probable qu’il les lancera à nouveau avant qu’ils ne soient retirés du cooldown. De même, Kokytos réduit tous les HP à 1, ce qui nécessite des soins rapides, mais à deux, cela ne devrait pas poser de problème.

Attaques

Zodiark ouvre avec Kokytos pour réduire les HP de tout le monde à 1, et il le fera au moins une fois de plus pendant la bataille.

Première phase:

Kokytos – Réduit la santé de l’ensemble du raid à 1.
Exotériques — Invoque un sceau des arcanes, rouge/rose ou bleu/violet, d’un côté de l’arène.
Sceau des arcanes violet — Le sceau bleu/violet lancera une zone d’effet conique (Secte ésotérique) qui s’étend jusqu’aux deux coins les plus éloignés environ sept secondes après son apparition. Tenez-vous dans les coins les plus proches pour éviter.
Sceau des arcanes rouge — Le sceau rouge/rose lancera une zone d’effet (Dyade ésotérique) qui couvre la moitié de l’arène sur laquelle il se trouve. Déplacez-vous de l’autre côté de l’arène pour éviter.
Ania — Chasseur de chars. Atténuer au besoin. Cette peut être un petit tankbuster AoE, mais je ne l’ai vu frapper personne d’autre.
Paradeigma (1) – Invoque deux Behemoths brillants qui exploseront en AoE circulaires (Météores Eidolon) suffisamment grand pour qu’ils se chevauchent au milieu. Tenez-vous dans les coins loin d’eux pour éviter.
Paradeigma (2) – Invoque deux pythons brillants sur le côté de l’arène qui tireront une ligne AoE (Ophéos Eidolon) juste en face d’eux.
Phléguéthon – Tout au long de cette distribution, des zones d’effet de cercle seront lâchées aux pieds des membres du raid à plusieurs reprises. Éloignez-vous d’eux.
Styx — Un membre du groupe est ciblé avec un marqueur de pile. Comme Akh Morn, cela frappera plusieurs fois (cinq, d’après mon décompte); guérissez-le et utilisez probablement l’atténuation AoE. Cela frappe dur.
Contrôle complet — Fait passer le combat à la phase deux.

Une photo avant d’Astral Flow, faisant pivoter l’arène de 90 degrés…

… et à quoi il ressemble après la rotation à 90 degrés. Alors oui, ces gens en haut à droite se font écraser.

Seconde phase:

Flux Astral — Des flèches géantes apparaissent à l’extérieur de l’arène. Cela indique que vous serez figé sur place et que l’arène va pivoter de 90 degrés dans cette direction. Notez soigneusement que l’arène tournera dans cette direction, pas votre personnage. Gardez cela à l’esprit, car si ces flèches sont visibles, cela signifie essentiellement que les points de sécurité des AoE sont à 90 degrés de l’endroit où ils apparaissent.
Adikia – Zodiark claque ses poings des deux côtés de l’arène, provoquant des AoE circulaires géantes. Placez-vous au nord ou au sud de l’arène pour éviter.
Triple Rayon Ésotérique – Zodiark invoque trois sceaux arcaniques verts qui lancent des AoE de lignes non marquées, chacune large d’un tiers de l’arène. Ceux-ci tirent dans l’ordre dans lequel ils apparaissent, alors placez-vous là où le dernier apparaît, puis déplacez-vous dans l’espace créé par celui qui a déjà été tiré.
Algédon — Zodiark se déplace dans un coin de l’arène puis lance une ligne gargantuesque AoE, avec recul, de son coin au coin le plus éloigné. Tenez-vous dans l’un des autres coins pour éviter. Le renversement vous fera presque certainement sortir de l’arène jusqu’à la mort. Vous pourrez peut-être éviter cela avec des capacités qui empêchent le recul, mais vous subissez toujours d’énormes dégâts si c’est le cas, c’est donc un dernier recours.
Éclipse astrale — Zodiark devient impossible à cibler et vole autour de l’arène, et trois flèches pointent vers l’arène depuis le ciel. Si vous regardez d’où viennent les flèches, vous verrez un motif d’étoiles. Ceux-ci indiquent où les AoE circulaires vont frapper l’arène. Considérez l’arène comme une grille 3 × 3, et les positions des étoiles indiquent quelles cases de la grille vont être touchées (avec un certain chevauchement). Notez qu’il n’y a pas beaucoup de temps entre les AoE, donc une fois qu’un ensemble atterrit, vous devez immédiatement vous déplacer vers un autre espace sûr. Idéalement, planifiez-le de manière à ne pas avoir à bouger du tout pendant au moins une chute d’étoiles.
Trimorphos Exotérikos – Invocation de Zodiark Trois des sceaux arcanes de la variété bleu/violet et rouge/rose, qui s’éteindront dans l’ordre dans lequel ils apparaissent.

Choses dont il faut se rappeler

Il y aura trois séries de ces étoiles sur les côtés lorsque Zodiark aura terminé avec Astral Eclipse. Ils indiquent les AoE de la direction dans laquelle vous regardez les étoiles, donc dans ce cas, l’avant et l’avant-gauche seraient sûrs, tout comme l’arrière et l’arrière-droite.

Rappelez-vous quel sigil d’Ekoterikos fait quoi. Sérieusement. Ce n’est qu’une seule chose à retenir mais cela vous fera gagner un temps précieux (et potentiellement la santé).

Jouez la carte de la sécurité avec Flux astral si possible. S’il y a une capacité qui tuera les partis (autre que de ne pas savoir comment fonctionne Eclipse Astrale) c’est celle-ci. Mon astuce habituelle avec les rotations est de regarder uniquement les coins, mais c’est juste la façon dont mon esprit fonctionne : il est plus facile pour moi de comprendre cela que d’essayer d’imaginer comment le milieu de l’arène sera affecté par la rotation. Avec les Béhémoths, s’ils ne sont pas adjacents les uns aux autres, alors se tenir sur l’un d’entre eux sera un endroit sûr. Avec les pythons, je regarde où ils sont eux-mêmes et je détermine si je dois me tenir à côté d’eux ou dans le coin le plus éloigné pour être en sécurité en fonction de la rotation.

D’ailleurs, il suffit de jouer la sécurité en général. Zodiark frappe fort même sans faire tomber occasionnellement vos HP à 1, mais il y a des attaques comme Styx qui sont conçues pour punir les parties qui ont déjà perdu quelques membres – et, inexpérience mise à part, être trop gourmand est absolument le moyen le plus rapide de mourir ici.

Derniers mots

Comme il se doit pour le dieu des ténèbres auquel nous nous sommes préparés pendant tout ce temps, Zodiark est un boss difficile… même s’il n’est que la première épreuve de l’Endwalker. Attendez-vous à essuyer au moins quelques fois si vous et la plupart du reste du groupe êtes nouveaux. Si cela se produit, il y a de fortes chances que ce soit le Flux astral et l’Eclipse astrale qui vous causent des problèmes. Arrêtez-vous, respirez et réfléchissez. Vous avez tout ce qu’il faut.

Mais même si notre guide The Dark Inside vous a aidé à battre Zodiark, ce n’est encore que le début d’Endwalker. Nous avons encore beaucoup d’autres guides Final Fantasy XIV : Endwalker à venir, ne vous inquiétez pas.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret