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Final Fantasy 7 Remake : Guide des meilleurs emplacements de Materia

Meilleur Materia du Remake de Final Fantasy 7

Les énergies de la planète sont utilisées pour fabriquer des materia qui ressemblent à de petites orbes d’énergie. Ils ont la capacité de vous permettre d’utiliser une seule ou parfois plusieurs capacités et vous pouvez en tirer un grand profit.

Pour utiliser la Materia, vous devez l’insérer dans une arme ou dans une pièce d’armure. Le nombre ou la disposition des emplacements dans un objet varie d’une arme à l’autre ou d’une armure à l’autre.

Comment utiliser Materia

Les materia peuvent être configurés sur les équipements dans le menu. Après le chapitre 2, Jessie vous donnera une materia de guérison, ce qui déverrouillera le menu vous permettant de configurer des materia dans votre équipement.

Tous vos équipements, votre arme, votre armure et vos accessoires peuvent avoir des emplacements pour des materia. Ceux-ci sont représentés par des cercles à côté de l’icône. Vous pouvez augmenter le nombre d’emplacements en améliorant votre équipement avec des points de compétence.

N’oubliez pas que les materia n’ont pas d’effet d’empilement, donc assurez-vous de ne pas équiper deux materia du même type, mais une de chaque. Vous pouvez mettre à niveau les materia pour augmenter leur force.

Materia de mise à niveau

Vous pouvez faire monter en niveau votre materia pour la rendre plus forte et pour augmenter son effet. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous obtenez des points d’aptitude [AP] en gagnant des batailles. Ces points AP améliorent automatiquement vos materia équipés.

Le niveau de vos materia est indiqué par un classement en étoiles sur celles-ci. Plus le classement par étoiles est élevé, plus le niveau de la materia est élevé. Au fur et à mesure que vous améliorez vos materia, vous débloquez des versions plus puissantes de leur capacité.

Materia de liaison

Vous pouvez également lier des Materia dans le jeu. Certaines armes et armures ont deux emplacements liés. Ceux-ci sont reconnaissables car ils sont ensemble, et couverts par une ligne de sortie.

Ils vous permettent de lier de la materia élémentaire à de la materia magique. Si vous équipez un élémentaire dans l’un et de la magie dans l’autre, cela augmente la force de la materia élémentaire. Sur les armes, elle augmente l’attaque, tandis qu’elle augmente la résistance sur les armures.

Types de matériaux

Il y a des emplacements qui peuvent accueillir deux materia et ces combinaisons peuvent être très utiles et avoir des effets étonnants. Il existe cinq groupes dans lesquels les Materia peuvent être divisés en fonction de leur couleur.

Jetons un coup d’œil à ces groupes :

Matière verte

Il s’agit de la Materia Magique ; vous pouvez lancer ses capacités magiques qui utiliseraient votre MP ainsi qu’une action ATB.

Materia jaune

Vous utiliserez votre barre d’ATB pour effectuer une nouvelle commande en utilisant ce matériel de commande.

Blue Materia

Vous devrez l’associer à d’autres materia car il s’agit d’une materia de soutien et elle peut aider à renforcer les effets des autres materia.

Materia pourpre

La materia de couleur violette est votre Materia indépendante avec un effet unique pour chacune d’entre elles ainsi que des bonus passifs pour vos capacités.

Materia rouge

Vous pouvez invoquer des bêtes puissantes en utilisant cette Materia d’invocation. C’est le plus puissant à mon avis.

Noe abordons tous les materia disponibles dans le jeu un par un. Commençons par la Materia verte :

Matériau magique

Nous avons déjà discuté du type de materia dont il s’agit. Si votre ennemi a une faiblesse élémentaire, elles vous seront très utiles. Vous pouvez en trouver beaucoup en vente facilement. Jetons un coup d’oeil :

Feu
Inflige des dégâts de feu qui augmentent avec chacun des trois niveaux. Peut être trouvé dans la boutique d’objets du Secteur 7 et à de nombreux autres endroits, quoi qu’il en soit, Cloud l’a déjà.

Foudre

Inflige des dégâts de foudre qui augmentent avec chacun des trois niveaux. Peut être trouvé dans la boutique d’objets du secteur 7 et à de nombreux autres endroits, quoi qu’il en soit, Barret l’a déjà. Il est également présent dans la section E des tunnels du Tire-bouchon, au niveau 5 du réacteur 5 de Mako.

Glace
Inflige des dégâts de glace qui augmentent avec chacun des trois niveaux. Peut être trouvé dans la boutique d’objets du Secteur 7 et à de nombreux autres endroits, quoi qu’il en soit, Aerith l’a déjà. Vous pouvez également l’obtenir sur le Boulevard de la ferraille.

Vent
Il inflige des dégâts à l’aile qui augmentent avec chacun des trois niveaux et vous pouvez l’obtenir de Chadley en faisant Intel de combat 2 pour lui.

Guérison

Vous obtenez une régénération de la santé qui augmente avec chacun des quatre niveaux. La différence du troisième niveau par rapport au reste des niveaux est qu’il régénère progressivement la santé au fur et à mesure que le temps passe.

Vous pouvez le trouver dans la boutique d’objets du secteur 7 et à de nombreux autres endroits. Quoi qu’il en soit, Barret l’a déjà, et vous pouvez également l’obtenir au chapitre 2 lorsque Jessie le donne à Cloud.

Ranimer
Vous pouvez ranimer vos alliés en utilisant cette materia. La différence entre deux de ces niveaux est la quantité de santé reçue après avoir ranimé un allié. Vous l’obtenez au chapitre 4 lorsque vous avez terminé le combat et que vous suivez Jessie. Vous pouvez également l’obtenir dans les magasins après cela.

Barrière
Vous confère, à vous et à vos alliés, une défense contre les dégâts.  Le premier niveau réduit les dégâts physiques de moitié, le deuxième fait de même avec les dégâts magiques et le troisième niveau réduit les deux de moitié. Vous l’obtiendrez près du final du chapitre 4 ou vous pouvez aller au Marché du Mur et en trouver un dans une ruelle.

Reliure

Cela vous permet d’empêcher les ennemis de faire des dégâts spécifiques ou de tout type lorsqu’un statut est appliqué. Au niveau 1, vous obtenez le statut Sommeil et aucun dégât ne vous est infligé jusqu’à votre réveil.

Le statut Silence arrive au niveau 2 et vous êtes à l’abri des jets de sorts. Au niveau 3, vous devenez berserk et les dégâts infligés sont considérablement augmentés. Vous le trouverez dans les bidonvilles du secteur 6 près du 2ème puzzle de la main robotique.

Temps
Le taux de remplissage de la jauge ATB augmente avec chaque niveau. Si vous accomplissez la quête annexe « Missing Children », vous l’obtiendrez ou à partir du butin du donjon de l’installation Drum.

Nettoyage
Vous permet de vous débarrasser de divers facteurs de dommages de santé, le poison est supprimé au premier niveau, le niveau 2 vous débarrasse de tous les effets néfastes et le niveau 3 les empêche. Vous pouvez l’obtenir dans le secteur 7 après avoir terminé « Rat Problem ».

Matériel de commande

Ce sont des materia de commandement. Elles fonctionnent sans utiliser de MP, mais elles nécessitent une ATB. Voici la liste :

Chakra
Si vous subissez des dégâts, vous récupérez une partie de vos HP qui commence à 20% au niveau 1 et augmente de 5% à chacun des cinq niveaux. Tifa possède cette materia et dans le chapitre 14 elle est présente dans le manoir de Corneo ou vous pouvez l’obtenir à l’église du secteur 5.

Évaluer
Vous pouvez obtenir les informations de votre ennemi. Le niveau 1 le limite à un seul ennemi à la fois mais le niveau 2 vous permet de les scanner tous. Obtenez-le de l’enfant du Marché appelé Chadley.

Prière
2 ATB sont utilisés pour regagner de la santé et la quantité de HP restaurés augmente avec chacun des 5 niveaux. Aerith en dispose dès le début et vous pouvez l’obtenir au nord des bidonvilles du secteur 5 au chapitre 14 ou dans la quête « La cachette secrète de Corneo ».

Voler
Vous pouvez utiliser Steal avec ce materia. Il est disponible auprès de Chadley lorsque vous avez terminé le rapport de combat 4.

ATB Boost
L’ATB est restaurée très rapidement et cette vitesse augmente avec chacun des 5 niveaux. Remplissez le rapport d’information sur la bataille 4 et obtenez-le de Chadley.

Soutien

Il s’agit de la materia de soutien qui ne peut être utilisée que pour renforcer les effets d’autres materia qui peuvent être très utiles. Voici la liste :

Élémentaire

Les éléments dans le jeu sont le Feu, la Glace, la Foudre et le Vent, bien sûr ils n’ont jamais étudié la chimie.

Si vous avez placé des dégâts élémentaires et cette materia ensemble, vous obtiendrez une augmentation de 8% des dégâts élémentaires à partir du niveau 1, qui augmentera de 7% pour chacun des trois niveaux, et chaque niveau fournira une défense contre les dégâts élémentaires s’il est placé dans une armure. Elle est disponible sur la plaque du secteur 4 au chapitre 6.

Agrandir

On comprend d’après son nom qu’elle va amplifier les effets des autres materia. Elle peut augmenter la portée et le nombre d’ennemis qu’elle touche.

Elle possède trois niveaux qui offrent une meilleure résistance à chaque niveau. Vous la trouverez au cours de la troisième énigme du bras dans les bidonvilles du secteur 6.

Surveiller

Un double emplacement de materia est nécessaire pour la faire fonctionner et elle peut réduire tout maléfice survenant avec n’importe quelle autre materia.

Le niveau 1 accorde une réduction de 25% de la période d’affaiblissement qui double avec chacun des 2 niveaux supérieurs. Allez dans les égouts pendant la quête « De l’autre côté » au chapitre 10 ou dans le laboratoire souterrain du secteur 7 après l’effondrement au chapitre 13.

Synergie

Celle-ci peut être achetée auprès de Chadley après avoir fait le rapport Battle Intel 9. Elle permet à la materia liée d’un coéquipier de faire une attaque qui suit l’attaque du leader. Elle peut être utilisée avec le vent, le poison, la magie, le feu, la foudre et la glace.

Absorption HP

Une autre materia à double slot qui vous aide à guérir vos HP lorsque vous attaquez en utilisant les autres materia en combinaison.20% des dommages que vous infligez sont absorbés et cela augmente de 10% pour les deux niveaux supérieurs. Terminez le rapport de combat 19 et obtenez-le de Chadley.

MP Absorption
A la même fonction que celle du materia HP mais avec des MP. Vous pouvez l’obtenir auprès de la même personne mais en faisant le rapport de combat 18.

Podomètre
Vous pouvez le trouver au chapitre 14 près de la maison d’Aerith. Elle se convertit en une autre materia après cinq mille pas.

AP Up Matériau

Augmentation de 100% des PA pour la materia liée. Le podomètre peut être converti en AP Up en faisant 5000 pas.

Indépendant

Cette catégorie de materia est très particulière et possède des capacités très distinctes, c’est pourquoi on les appelle les Materia indépendants. Jetons un coup d’oeil :

HP Up
Comme ce sera le cas pour la plupart des Materia de ce groupe, le nom indique sa fonction. Il augmente la régénération des HP de 10% pour le premier niveau qui augmente de 10% pour chaque niveau. Vous pouvez l’obtenir au cimetière des trains ou dans le secteur supérieur 8.

MP Up
Celle-ci augmente vos MP de la même manière que la première materia augmente les HP. Vous pouvez la trouver à divers endroits dans les chapitres 3, 6 et 8.

Magic Up
La puissance de l’attaque magique augmente de 5% à chacun de ses cinq niveaux. Vous pouvez le trouver dans les chapitres 7 et 14, respectivement au Réacteur Mako 5 et au Marché mural.

Luck Up
Augmentez votre statistique de chance de 10% à chacun des 5 niveaux. Vous pouvez le trouver respectivement au chapitre 3, 9 ou 14 en plaçant les premières fléchettes, ou au marché mural.

EXP Up
Augmentation de 100 % de la quantité d’EXP gagnée. Terminez le défi Équipe de trois personnes contre Équipe Ragbag au chapitre 16 ou 17 pour l’obtenir.

Gil Up
Tout ce qui concerne cette materia est identique à la materia EXP, sauf le fait qu’elle affecte les Gil au lieu de l’EXP.

Dead Dodge
Vous esquiverez puis effectuerez immédiatement une attaque de zone à large effet. Elle possède deux niveaux ; le premier vous permet d’utiliser la doge mortelle ; le second rend cette esquive encore plus mortelle. Vous pouvez le trouver dans le chapitre 2 dans le secteur supérieur 8.

Parry
Avec le premier niveau de cette materia, vous pourrez utiliser la parade et avec le deuxième niveau, les dégâts dus à la parade augmentent et vous obtenez un boost ATB. Complétez le rapport de renseignement de bataille 3 et obtenez-le de Chadley.

Première frappe
Augmente l’ATB avant le début du combat. La quantité d’augmentation augmente avec chaque niveau.  Terminez le rapport de combat 3 et obtenez-le de Chadley.

Auto-Cure
Vous obtenez la fonctionnalité de guérison automatique avec cette materia. Pour le premier niveau, vous obtenez cette fonctionnalité 3 fois et pour le second niveau 10 fois. Le Rapport d’informations de combat 1, une fois complété, vous permet d’obtenir ceci de Chadley.

Maître d’œuvre

Les objets utilisés ont un effet accru pendant les combats. L’augmentation avec le niveau 1 est de 30% qui augmente de 10% avec chacun des 2 niveaux supérieurs. Vous devez remplir le rapport de combat 11 et l’obtenir de Chadley.

Décalage ATB
Votre ATB est augmenté lorsque vous stupéfiez un adversaire. Lorsque vous répétez la commande 2 fois, vous obtenez un petit boost d’ATB qui augmente avec chaque niveau. Le rapport de bataille 14, une fois terminé, vous permet d’obtenir ceci de Chadley.

Provoke
Vous pouvez utiliser la capacité de provocation avec cette materia. Le niveau 1 vous permet d’utiliser cette capacité pendant 60 secondes qui augmente de 30 pour chaque niveau. Pour cela, vous devez avoir terminé le rapport de combat 6.

Maîtrise des compétences
L’utilisation de plusieurs commandes d’ATB recharge la jauge d’ATB en utilisant cette materia. Si vous utilisez 3 commandes, alors il y a une augmentation du niveau de la jauge et cela augmente avec chacun de ses 3 niveaux. Vous devez terminer le rapport de combat 17 pour cela.

Recentrer

En utilisant cette materia, vous obtiendrez une autre partie ATB dans la barre, ce qui vous permettra d’utiliser une commande supplémentaire. Elle s’obtient le plus souvent en récompense, mais Aerith l’a dès le début.

Vous pouvez l’obtenir comme récompense pour : « Équipe de deux personnes contre Duos dynamiques », « Équipe de trois personnes contre Monstres de légende ».

Ce sont tous les materia présents dans le jeu. Maintenant nous allons discuter de la meilleure combinaison que l’on peut faire afin de tirer le meilleur parti de ces orbes.

Meilleures combinaisons de Materia

Il existe plusieurs combinaisons, mais nous allons discuter de celles que nous considérons comme les meilleures. La plupart des combinaisons se font avec une materia de soutien accompagnée d’une autre materia de commande ou de magie.

Jetons un coup d’œil à la liste :

Effet et temps ajoutés

L’immunité aux effets de statut est courante chez les ennemis dans FF mais dans FF7, la lenteur inflige beaucoup de dégâts au. La lenteur peut être utilisée pour infliger beaucoup de dégâts et vous pouvez l’utiliser en ajoutant du temps à l’arme que vous utilisez.

Attaque finale et Phoenix

La materia utilisée avec l’Attaque finale est activée lorsque vous assommez un adversaire. Si vous y associez l’invocation du Phénix, elle sera dévastatrice pour les ennemis car elle peut très bien ranimer n’importe quel allié ou même vous-même.

Guérison et compteur de magie

Vous guérirez vos HP lorsque vous contrerez une attaque puissante.

Si vous utilisez ces combinaisons, il y a une chance certaine que vous ayez le dessus dans n’importe quel combat. D’autres combinaisons peuvent également être très efficaces, mais ce sont celles qui ont été testées et qui ont prouvé qu’elles valaient la peine d’être utilisées.

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